コアキーパーでやることがないと感じたら、まずは「次の鉱石を探す」「ボスを見つけて倒す」「拠点の不便を一つ減らす」のどれかを、次の短い目標にしてみてください。
ゲーム内に一本道のクエスト一覧が表示されるわけではないため、銅鉱石を集めて掘り続けるだけだと、何のために作業しているのか見失いやすい作品です。
けれど、最初のボスを倒して祭殿を起動し、次のバイオームの素材で作業台や装備を更新していけば、探索・戦闘・農業・自動化へ少しずつ選択肢が広がります。
この記事では、序盤の進め方から、ボス戦に気が進まないときの寄り道、アイテム整理の負担を減らす工夫、ストーリークリア後の目標までを段階別に整理します。
建築に興味がなくても進められる目標を中心に紹介するので、今の進行度に合うところから試してください。
タップできる目次
「やることがない」と感じる原因
コアキーパーは、次の目的を細かく指示されるゲームではありません。
目的を自分で決める余地が広い反面、銅を掘っているだけ、通路を整えているだけでは、進行が止まったように感じることがあります。
掘ること自体が目的になってしまう
壁を掘る、松明を置く、拾った素材をしまうという作業は、探索のための手段です。
しかし「どこへ向かうのか」「何を作るために掘るのか」が決まっていないと、同じ作業の繰り返しになりがちです。
たとえば銅鉱石を集めている段階なら、銅装備や作業台を整えることが一区切りです。
その後は、銅をさらに集め続けるのではなく、コア周辺から外へ探索範囲を広げて、最初のボスや次のバイオームを目指します。
目的を「素材集め」ではなく「次の装備を作る」「ボスの場所を見つける」と言い換えるだけでも、何をすればよいか判断しやすくなります。
自由度とストーリー進行を混同しやすい
畑づくりや拠点建築は必須の楽しみ方ではありません。
建築に興味がなくても、装備更新とボス討伐を中心に進められます。
一方で、自由に寄り道できるからといって、ストーリー上の解放条件がなくなるわけではありません。
最初のボスを倒した後は、ドロップ品を対応する祭殿に使うことで、次のボスを探すためのアイテム作成などが進みます。
ボスの位置を示すスキャナーを作れるようになっても、相手によっては召喚アイテムや戦闘開始の手順が別に必要です。
「場所が分かったのに何も起きない」ときは、ボスの近くに着いたことだけで満足せず、召喚条件も確認しましょう。
収集と収納に時間を使いすぎる
探索中に拾える品は多く、序盤は持ち物欄が狭いため、何を残すか迷いやすくなります。
拾ったものをすべて拠点へ持ち帰り、細かく分類してから次へ向かおうとすると、冒険より片付けが長くなることもあります。
整理に疲れているときは、まず収納を完璧にするのではなく、よく使う素材の置き場と、それ以外を一時的に入れる箱を分ける方法があります。
作業台や金床の近くに素材用の箱を置くと、対応する収納箱の素材をクラフトに使えるため、毎回の持ち替えも減らせます。
銅を集めている段階でやること
銅鉱石を集めたところで止まっているなら、序盤の一区切りは「基本的な道具を作る」「食料を確保する」「最初のボスを探して倒す」です。
銅を掘り続けるより、作った道具を使って探索範囲を広げるほうが進行につながります。
最初の拠点で整えるもの
ゲーム開始後は、周辺を少し整地して木材などを集め、基本の作業台や探索に必要な道具を用意します。
洞窟は暗いため、松明を持って歩き、進んだ場所を見失わないようにしましょう。
拠点はコアの近くに作ると、最初の探索や帰還がしやすくなります。
次に、銅鉱石を集めてインゴットにし、銅の作業台や金床から必要な装備を作ります。
最初のボスに挑む前に、武器だけでなく防具や回復手段も確認してください。
遠距離武器を用意しておけば、接近して攻撃するのが難しい場面で距離を取って戦えます。
食料も早めに整えたい要素です。
拾った種を植えて作物を育て、収穫物を調理なべで料理にすれば、空腹を満たすだけでなく、回復や戦闘に役立つ効果を得られる料理も作れます。
序盤は食料が安定しにくいため、畑を大規模にする必要はありません。
まずは手持ちの種を植え、食べ物を切らさないための小さな畑を作るところから始めましょう。
最初のボスを見つける
最初のボスである奇怪生命体グラーチは、コアから一定の範囲に出現します。
攻略情報では、コアから半径65マスの円周上にランダムで現れるとされています。
マップでコアからの距離を確認しながら周辺を探索すると、闇雲に掘り進むより見つけやすくなります。
探索中は、通路を延ばすだけでなく、空間が開けた場所や見慣れない地形も確認してください。
ボスの位置が分からないまま銅鉱石を掘り続けても、進行のきっかけは増えません。
食料や装備を整えたら、探索の目的をグラーチ発見に切り替えましょう。
グラーチを倒した後は、ドロップするグラーチの目を祭殿に使います。
祭殿を起動すると、次のボスの位置を探すスキャナーなどを作れるようになります。
ボスを倒したら終わりではなく、ドロップ品をどこに使うのか、祭殿で何が解放されたのかまで確認するのが大切です。
銅だけで足踏みしないための行動順
序盤の行動は、次の順にすると目的を見失いにくくなります。
- 周辺を整えて、作業台・かまど・必要な道具を用意する。
- 銅の装備と武器を作り、料理や回復手段を確保する。
- コア周辺の探索を広げ、グラーチを探して倒す。
- グラーチの目を祭殿に使い、解放されたアイテムを確認する。
- スキャナーで次のボスを探しながら、スズや鉄の鉱石を集める。
すでに銅装備を作っているのに「次に何をすればよいか分からない」場合は、最初のボスをまだ倒していないのか、倒した後に祭殿を起動していないのかを確認してください。
どちらも済んでいるなら、次の鉱石を集める探索へ移るタイミングです。
ボス討伐後に目標をつなぐ方法
ストーリーを進めるときは、ボスの撃破、祭殿の起動、次の素材集めを一つのまとまりとして考えます。
ボスを倒したのに次の目標が見えない場合は、コアや祭殿、手持ちのスキャナーを順番に確認しましょう。
グラーチの後はスズ・鉄と次のボス
グラーチ撃破後は、粘土の洞窟や忘却の遺跡を探索して、スズや鉄などの鉱石を集めます。
次の作業台や道具を作るために必要な素材を確保し、装備を更新しながらボス探索を進める段階です。
次の候補には、頽廃の王マルガズと大喰らいのゴームがいます。
スキャナーが作れる場合は位置の手掛かりに使い、探索を効率化しましょう。
マルガズは忘却の遺跡にある王座の間で出現し、その周辺は迷路状の構造になっています。
ゴームは粘土の洞窟の外周を回るため、見つけたら通過地点で待ち伏せして攻撃する方法が取れます。
どちらを先に倒すかで迷う場合は、探索しやすいほうから進めて構いません。
撃破後に得たボス固有のアイテムは、対応する祭殿や商人の解放に使うことがあるため、すぐに売ったり処分したりせず、用途を確認してください。
大いなる壁の先では次の鉱石を優先
序盤の主要なボスを倒し、3つの像を起動したら、コアに話しかけて次の進行条件を確認します。
大いなる壁へ向かう段階では、壁の先のバイオームを探すことが次の大きな目標になります。
アゼオスの原生地域では真紅石の鉱石や、ボス探索に関わる古代の羽を探します。
沈んだ海ではオクタリンの鉱石やコーラルウッド、貝がらなどが探索・移動・ボス準備に関わります。
始まりの砂漠ではガラクサイトの鉱石や、スキャナー素材となるスカラベのウィングカバーを探します。
どのバイオームへ向かう場合も、最初からボス素材だけを狙う必要はありません。
まずは新しい鉱石を見つけて作業台や道具を更新し、余力があればボスに関係する素材も集めると、探索の成果が装備と進行の両方につながります。
| 進行段階 | 探索先・主な目標 | 次に確認すること |
|---|---|---|
| 序盤 | コア周辺、銅装備、グラーチ討伐 | グラーチの目を祭殿に使う |
| 序盤の次 | 粘土の洞窟・忘却の遺跡、スズ・鉄 | マルガズやゴームの位置と装備を確認 |
| 壁の先 | アゼオスの原生地域、真紅石 | 古代の羽や自動化素材も回収 |
| 海の探索 | 沈んだ海、オクタリン・コーラルウッド | ボートやオモロス戦の準備 |
| 砂漠の探索 | 始まりの砂漠、ガラクサイト | 憤怒の鍛冶場やスキャナー素材を確認 |
| 終盤以降 | 光輝の辺境、通路、追加ボス | ストーリー進行と寄り道を選ぶ |
この表は一本道の厳密な順番というより、進行度ごとの目標を見失わないための目安です。
装備や探索状況によって、次のバイオームの探索とボス討伐を並行させても問題ありません。
ボスが見つからない・戦闘が始まらない場合
スキャナーはボスの位置を探す道具であり、すべてのボスを自動で出現させる道具ではありません。
目的地に着いても戦闘にならないときは、召喚アイテムや、釣りなどの開始条件が別にないかを確認します。
たとえばアゼオスは、位置を特定したうえで出現場所に「大きくて光輝く物体」を置いて戦闘を始めます。
オモロスは、出現場所で熟練のルアーを左手に装備し、オクタリンの釣りざおで釣る手順が必要です。
ラ・アカールは、出現場所にシェーカーを配置して召喚します。
ボス戦で負けたときに、再戦アイテムを作り直す必要がある相手もいます。
特に準備素材を集めるのに時間がかかるボスへ挑むときは、料理・回復アイテム・装備・再召喚条件を出発前に確認しましょう。
ベッドを戦闘場所の近くに置く場合は、ボスの攻撃範囲から離れた安全な場所を選び、復帰地点として使える状態にしておきます。
ボス以外の楽しみ方を目標にする
ボスを急いで倒す気分ではない日も、コアキーパーには進行につながる寄り道があります。
寄り道を「何となく作業する時間」にせず、採掘・農業・釣り・自動化など、分野を一つ選んで小さな成果を決めるのがコツです。
採掘と探索を成果につなげる
採掘を続けるなら、鉱石を見つけた時点で「何の道具を作るか」を決めておくと、必要な量が分かりやすくなります。
新しい鉱石を精錬して作業台やツルハシを更新すれば、次の探索や採掘が進めやすくなります。
大きな鉱石の塊を見つけた後は、設置型ドリルなどを使った自動採掘も目標になります。
真紅石の鉱石を扱える段階まで進むと、ドリルやロボットアームなどの設備を作れるようになります。
設備を一つ設置して稼働させるだけでも、手掘り以外の遊び方が増えます。
ただし、すべての鉱脈を見つけるたびに自動化する必要はありません。
設置素材の調達や電力設備の準備が負担になるなら、今後よく使う鉱石に絞って自動化しましょう。
まずは「必要なインゴットが不足している鉱石を一か所だけ自動採掘する」程度で十分です。
農業・料理・家畜で戦闘準備を楽にする
農業は、建築のために広い畑を作る遊び方だけではありません。
ボス戦や探索で使う料理を安定させる実用設備としても役立ちます。
種を植えて収穫し、調理なべで料理を作る流れを作れば、出発前に食料を用意しやすくなります。
畑を広げる前に、手持ちの種の中からよく使う作物を選び、少量から育ててください。
収穫した作物をすべて食べるのではなく、次の栽培用に種を確保できる場合は残しておくと、補充しやすくなります。
料理の効果は素材の組み合わせによって異なるため、戦闘に使いたい回復やバフを基準に、手持ちのレシピを確認しましょう。
家畜を育てることも、探索とは別の目標になります。
たとえば羊は、牧草地で見つけた個体を作物で拠点へ誘導し、フェンスで囲った場所に飼料皿を設置して飼育できます。
羊毛が必要な防具やリュックを作りたい場合は、必要になる前に飼育を始めておくと、素材が集まるまでの待ち時間を減らせます。
釣りで食材や収集品を増やす
釣りは、ボスや鉱石の探索に疲れたときの気分転換になるだけでなく、料理用の食材集めにもつながります。
水場を見つけたら釣りを試し、手に入れた魚を料理に使えるか確認しましょう。
沈んだ海の探索では、ボートが移動手段として重要になります。
水上での事故死は、落としたボートやアイテムの回収が難しくなることがあるため、海に出る前に回復手段や移動用のボートを用意してください。
安全な釣り場を確保し、探索のついでに釣りをする形なら、釣りだけのために長時間移動する負担も抑えられます。
拠点整備は「不便を一つ直す」だけでよい
拠点を立派に飾ることに興味がないなら、見た目の建築を目標にする必要はありません。
拠点整備は、次の探索が楽になる機能に絞って構いません。
たとえば、作業台の横に素材用の箱を置く、畑のそばに料理設備をまとめる、よく使う装備を出発地点近くに置く、といった変更が実用的です。
商人を呼べる段階なら、条件となるベッドや専用アイテムを部屋に設置して、必要な品を拠点で買えるようにする目標もあります。
最初から大きな倉庫や整った街を作ろうとすると、建築に関心がない人には負担になりやすいものです。
収納を一つ増やす、作業台の並びを変えるなど、次の探索で面倒に感じたことを一つだけ改善する方法なら、寄り道が進行の助けになります。
持ち物と収納のストレスを減らす
「何を拾えばよいか分からない」「箱を分類するのが面倒」という悩みは、探索そのものへの意欲を下げやすい部分です。
完璧な整理を目指すより、持ち帰る基準と拠点での置き場所を簡単に決めておきましょう。
持ち帰る素材の基準
素材を見つけるたびに、将来の用途をすべて調べる必要はありません。
まずは、次のどれに当てはまるかで判断します。
- 今作ろうとしている作業台・道具・装備に使う素材。
- 祭殿やスキャナー、召喚アイテムの材料として必要な素材。
- 新しいバイオームで見つけた鉱石や木材など、次の設備につながる素材。
- 料理・栽培・家畜など、今後も繰り返し使う予定の素材。
用途がすぐ分からない貴重品は、すぐに売るのではなく、まず一時保管に回すのが無難です。
攻略情報では換金してよい貴重品も紹介されていますが、名前だけで判断すると用途を見落とす可能性があります。
所持数が増えて困ったら、明らかな重複品や使い道を確認できた品から処分しましょう。
箱の分類は大まかで十分
収納箱を素材ごとに細分化しすぎると、分類する作業自体が新しい負担になります。
序盤は「鉱石・インゴット」「農業・料理」「装備・道具」「その他」のような大まかな区分で始め、特定の素材が増えてから専用の箱を作る方法がおすすめです。
作業台や金床のそばに素材箱を置けば、箱から素材を取り出さずにクラフトできる場合があります。
素材を頻繁に使う設備ほど、対応する箱を隣接させると手間を減らせます。
箱を二つ隣に置いても一つの大きな箱になるわけではないため、収納量を増やしたい場合は別々の箱として管理してください。
探索の前に持ち物を軽くする
遠征前に拠点で持ち物を確認し、戦闘や移動に必要な装備と、拾う予定の素材の空きを確保します。
回復料理・ポーション・武器・松明など、目的に直接関係するものを優先し、使う予定のない道具を何種類も持ち歩かないようにします。
遠征先で荷物がいっぱいになった場合は、貴重品や次の作業台に必要な素材を優先し、すぐに使わない一般素材を整理候補にします。
何を残すべきか分からないときは、無理に捨てず、いったん拠点へ戻って一時保管してください。
回収のための往復が面倒なら、遠征の目的を一つに絞り、必要な素材を集めた時点で帰る区切りを決めると、荷物があふれにくくなります。
クリア後に目標を見つける
ラスボスを倒してエンディングを見た後も、未討伐のボスや素材集め、拠点づくりなどの目標は残ります。
一方、ストーリーの大きな目標を終えたあとに、遊び続ける理由を自分で作りにくい人もいます。
無理にやり込みを続けるのではなく、興味のある要素を一つ選ぶのが現実的です。
未討伐ボスや追加の探索を進める
ストーリー上の主要ボスを倒していても、スライム系のボスやヒドラなど、まだ戦っていない相手がいる場合があります。
スキャナーの素材を集めて場所を調べ、召喚条件を確認して挑戦すると、ボス戦を中心にした新しい目標ができます。
次に何を倒すか迷ったら、手持ちのスキャナー素材や祭殿で作れるアイテムを確認してください。
必要素材が足りない場合は、足りないものだけを集める遠征に切り替えます。
ボスを片っ端から探すより、準備できる相手を一体ずつ選ぶほうが、目標が明確になります。
自動化や装備集めを区切りにする
終盤の鉱石や素材を使って採掘設備を増やす、欲しい装備を集める、ボス向けの装備構成を試すことも目標になります。
採掘向けの装備を整えれば鉱石集めを効率化でき、戦闘向けの装備ならボス戦の立ち回りが変わります。
ただし、希少な装備の入手を目標にすると、ドロップ運によって時間がかかる場合があります。
欲しい品がなかなか出ないときは、同じ場所を回り続けるのではなく、別のボスや探索に切り替えて気分転換する方法があります。
目標を「必ず入手する」ではなく、「周回を数回試したら別のことをする」と決めておけば、運に左右される作業に疲れにくくなります。
建築が苦手なら実用拠点を完成形にする
建築に関心がない人は、見栄えのよい街を作る必要はありません。
必要な設備と収納が使いやすくまとまり、商人・畑・飼育場所へ移動しやすい拠点を作るだけでも十分です。
反対に、何を建てるか思いつかないけれど拠点づくりを試したい場合は、部屋のテーマを先に決めると手をつけやすくなります。
たとえば、鍛冶・料理・農業の設備をそれぞれ一か所にまとめるだけでも、機能と見た目の両方を整理できます。
装飾を楽しむ気分にならない日は、探索へ戻って構いません。
迷ったときの目的別チェックリスト
現在の状況に近いものを選び、次のプレイで一つだけ実行してみてください。
すべてを一度に片づけようとせず、短い区切りを作ることが大切です。
| 今の状態 | 次にすること |
|---|---|
| 銅鉱石を集めているだけ | 銅装備・料理を用意し、グラーチを探す |
| グラーチを倒した | グラーチの目を祭殿に使い、次のスキャナーを確認する |
| 次のエリアが分からない | コアや解放済みのスキャナーを確認し、スズ・鉄を探す |
| 新しいエリアへ来た | 新鉱石で作業台や道具を更新し、ボス素材も拾う |
| ボス戦がつらい | 装備・料理・ポーションを見直し、攻撃パターンを見て戦う |
| 荷物がすぐ満杯になる | 遠征の目的を一つに絞り、素材箱を設備の近くに置く |
| 掘るのに飽きた | 釣り・農業・家畜・拠点改善のどれかを一つ試す |
| ストーリーをクリアした | 未討伐ボス、装備収集、自動化から興味のあるものを選ぶ |
ボス戦が難しい場合、装備を更新せずに何度も挑むより、その時点で作れる装備や回復料理を整えるほうが近道になることがあります。
攻撃を受け続ける場合は、相手の攻撃範囲から離れ、攻撃後の隙に反撃する立ち回りへ変えてください。
ソロでもクリア可能ですが、ボスによっては攻撃の回避や準備が重要です。
よくある質問
「何をすればよいか分からない」ときに迷いやすい点を、進行と遊び方に分けて整理します。
建築に興味がなくても楽しめる?
建築は必須ではありません。
拠点は作業台・収納・畑・ベッドなど、探索を支える設備を置く実用目的で整えられます。
装飾をしなくても、装備更新やボス討伐、釣り、採掘、自動化を中心に進められます。
銅鉱石を掘り続けても進まないのはなぜ?
銅は序盤の装備や設備を整えるための素材で、ずっと集め続けることが主な進行目標ではありません。
銅装備を作ったら、グラーチを探して倒し、祭殿を起動して次の鉱石やボス探索へ進みましょう。
ボスを無視して寄り道してもよい?
寄り道はできます。
農業や釣り、拠点整備、素材集めを先に進めても構いません。
ただし、祭殿の起動やボス撃破が次の進行条件に関わる場面では、寄り道だけでは新しい要素が解放されません。
進行が止まったと感じたら、コア・祭殿・スキャナーを確認してください。
ソロプレイでボスを倒せる?
ソロでも進行できます。
苦戦するときは、現在の進行度で作れる装備を整え、回復効果のある料理やポーションを用意してから再挑戦しましょう。
攻撃を見ずに近づき続けるのではなく、ボスの攻撃を避けてから反撃することが大切です。
アイテムの使い道が分からないときは売ってよい?
使い道を確認できない貴重品は、すぐに売らず一時保管するのが安全です。
用途が分かった素材や、余っている一般素材から整理してください。
箱を細かく分けすぎず、素材・食料・装備・その他のように大まかに分類すると管理しやすくなります。
まとめ
コアキーパーでやることがないと感じたら、まずは進行度に合った次の目標を一つ決めましょう。
銅集めの段階ならグラーチ討伐、撃破後なら祭殿の起動とスズ・鉄の探索、大いなる壁の先なら新しい鉱石と作業台の更新が目安です。
ボス以外にも、農業・釣り・家畜・自動採掘・収納改善など、探索を支える遊び方があります。
建築を無理に楽しむ必要はありません。
荷物整理に時間を使いすぎず、今作りたい装備や次に倒したいボスに必要な素材から集めれば、作業の目的がはっきりします。
何をするか決められないときは、コアや祭殿、スキャナーを確認し、次の鉱石を一種類だけ集めてみてください。
小さな目標を一つ達成すると、次に進むための手掛かりが見つかりやすくなります。