コアキーパーのマップツールを使うと、Steam版のマップファイルを読み込み、ボスの出現範囲や鉱石、バイオーム、迷路の候補地などを地図上で確認できます。
ゲーム内の探索を補助する非公式ツールで、ゲームデータを編集するものではありません。
使うときの要点は、対応するツールを選び、見たいワールドのマップファイルを正しく読み込むことです。
特に、キャラクターのフォルダーには複数のワールドや訪問先サーバーのマップが保存される場合があるため、フォルダー名だけで判断せず、ゲーム内で対象ワールドのマップを開いてから更新日時を確認すると選びやすくなります。
一方、マップツールの表示は、ボスや古代の鍛冶場などの位置を必ず特定できるものではありません。
出現候補の円周やラインは探索範囲の目安として使い、実際の地形や生成状況をゲーム内で確認してください。
対応機種やバージョンにも違いがあるため、読み込めないときはツールの対応状況とファイルの選択先を先に見直しましょう。
タップできる目次
コアキーパーのマップツールでできること
マップツールは、コアキーパーのマップデータを読み込み、地図上の情報を見やすくする非公式の解析ツールです。
探索済みの場所を確認するほか、表示対象を絞り込んだり、生成地点の候補を探したりできます。
ゲームを進める代わりにマップを自動で探索する機能ではないため、表示内容の意味を理解して使うことが大切です。
地図上で確認できる主な情報
ツールやバージョンによって機能は異なりますが、日本語版の案内で確認できる主な機能は次のとおりです。
| 表示機能 | 確認できること | 使いどころ |
|---|---|---|
| マップ表示 | 読み込んだワールドの地形や探索情報 | 探索済みの場所を振り返る |
| ボスなどの出現範囲 | ボスのスポーン地点などの候補となる範囲 | 候補周辺をゲーム内で探索する |
| バイオーム・区画 | バイオームの位置や区分 | 探索先や移動ルートを考える |
| 鉱石・タイルの強調 | 選択した鉱石やブロック、オブジェクト | 鉱石や特定の地形を探す |
| 迷路・特殊地形の候補 | 迷路の穴や、古代の鍛冶場などの候補位置 | 探索範囲を絞る |
| グリッド | チャンクグリッドやモブグリッド | トラップの配置や区画の確認 |
| マップ画像の出力 | 表示中の地図を画像として保存 | 探索メモや共有用の地図を作る |
機能名や表示方法はツールの更新で変わることがあります。
実際の画面に項目が見当たらない場合は、使っているツールのヘルプや設定を確認してください。
ゲーム内の地図や攻略情報との違い
ゲーム内の地図は、プレイ中に自分で見つけた場所を確認するためのものです。
マップツールは、そのマップファイルを読み込んで情報を分析し、表示の切り替えや地図画像の保存を行います。
攻略情報に掲載された固定マップと異なり、自分のワールドのファイルを使う点が特徴です。
ただし、ツールが見せる情報をすべて「未探索エリアまで正確に見通せる」と考えるのは避けてください。
読み込んだファイルの内容やツールの解析方法、ゲームのバージョンによって、確認できる範囲や精度は異なります。
利用前に確認したい対応環境と注意点
マップツールを使う前に、対応するゲーム版とツールのバージョンを確認しましょう。
日本語版として案内されているツールは、Steam版に対応し、製品版やバージョン1.3への対応が案内されています。
一方、コンソール版やXbox Game Pass版は対応対象外とされています。
別の配布版では条件が異なる可能性があるため、ツールごとの案内を優先してください。
Steam版とコンソール版の違い
マップツールは、ゲーム内のマップデータファイルを読み込む仕組みです。
Steam版では、Windows上の保存先から対象ファイルを選べますが、コンソール版やXbox Game Pass版は、日本語版の案内上では対象外です。
| プレイ環境 | 確認の目安 |
|---|---|
| Steam版 | 日本語版ツールの対応対象。マップファイルを選択して読み込む |
| PlayStation・Xbox・Nintendo Switchなど | 日本語版の案内では非対応。PC版の保存先と同じ手順は使えない |
| Xbox Game Pass版 | 日本語版の案内では非対応。Steam版用の保存先を探しても見つからない可能性がある |
| MacなどWindows以外の環境 | 紹介されている保存先の手順はWindows向け。利用環境とツール側の対応を別途確認する |
非対応環境でマップファイルを探し続けても、指定された保存先が存在しないことがあります。
まずゲームを購入・起動したプラットフォームと、使おうとしているツールの対応環境を照らし合わせてください。
公式機能ではなく、ネタバレを含むツール
Core Keeper Map Toolは非公式の外部ツールです。
ボス名や出現候補、鉱石や特殊地形の情報を確認できるため、自力で探す楽しみを残したい人にとってはネタバレになり得ます。
初見プレイで使う場合は、目的を限定する方法もあります。
たとえば「古代の鍛冶場の候補だけ見る」「鉱石の表示だけ有効にする」など、必要な情報だけを表示してから探索すれば、地図全体を先に把握するよりネタバレを抑えられます。
ボスの表示や画像出力も、必要になるまで開かないようにしましょう。
読み込みとデータ編集は別の操作
紹介されているマップツールは、マップファイルをブラウザー上で読み込んで解析するもので、ゲームデータに変更を加えるものではないと説明されています。
キャラクターのレベルや所持品を変更するセーブエディターとは別の種類です。
ただし、「マップツール」と名乗る外部サービスや配布物がすべて同じ仕様とは限りません。
別のツールを使う場合は、何を読み込み、何を書き換えるのかを利用前に確認してください。
マップ表示だけが目的なら、キャラクター編集機能を含むツールを使う必要はありません。
マップファイルの場所と選び方
WindowsのSteam版では、マップファイルはユーザーのローカルデータ内に保存されています。
代表的な場所は %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\ です。
エクスプローラーのアドレスバーに入力すると、保存先へ移動できます。
Windowsでマップファイルを開く手順
次の順番でフォルダーを進み、対象のマップファイルを選びます。
- マップツールを開き、画面の「マップファイルを選択」または「Select File」を選ぶ。
- ファイル選択画面のアドレスバーに
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\を入力する。 - Steam IDに対応する数字のフォルダーを開く。
mapsフォルダーを開く。- ゲーム内のキャラクター順に対応するフォルダーを開く。
- フォルダー内から、拡張子が
.mapparts.gzipのファイルを選ぶ。
環境によっては、アドレスバーに %appdata%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\ と入力して同じ保存先へ移動する方法もあります。
パスを入力しても移動できない場合は、フォルダー名の入力間違いや、Steam版以外を起動している可能性を確認してください。
キャラクターのフォルダーはゲーム内の順番で確認
maps の下にはキャラクターに対応するフォルダーがあり、ゲーム内のキャラクター一覧と同じ順番で並ぶと案内されています。
キャラクターを複数作っている場合は、目的のキャラクターがどのフォルダーに当たるかを順番に確認します。
フォルダー名だけでキャラクター名やワールド名を判断できるとは限りません。
数字や番号だけのフォルダーを見て迷ったときは、ゲーム内のキャラクター順と照合し、次の「更新日時で見分ける」手順を使うと誤選択を減らせます。
ワールドを確実に選ぶ更新日時の確認方法
キャラクターのフォルダーには、複数のマップファイルが保存されることがあります。
自分で作った別ワールドだけでなく、参加したサーバーのマップが含まれる場合もあるため、ファイルを名前だけで選ぶのは困難です。
対象のワールドを確実に選ぶには、次のように操作します。
- いったんマップツールのファイル選択画面を閉じる。
- コアキーパーを起動し、地図を読み込みたいワールドに入る。
- ゲーム内でマップを開いてから閉じる。
- マップツールのファイル選択画面を再度開き、同じキャラクターフォルダーを表示する。
- ファイルの更新日時を確認し、直前の操作で更新されたファイルを選ぶ。
ゲーム内でマップを開くことで、対象のマップファイルが更新され、該当ファイルを見つけやすくなります。
初回に選んだフォルダーが再び開く場合は、保存先のパスを毎回入力し直す必要はありません。
更新日時が変わらない場合は、ゲーム内で別のワールドを開いていないか、正しいキャラクターフォルダーを見ているかを見直してください。
ファイルが複数あるときは、更新日時の新しいものを無条件に選ぶのではなく、対象ワールドを開いた直後に変化したものかを確認するのがポイントです。
ファイル選択で迷ったときの見分け方
ファイル数が少なければ、候補を一つずつ読み込んで地形を確かめる方法もあります。
ワールドをいくつも持っている場合や、参加サーバーが多い場合は、総当たりより更新日時を使うほうが効率的です。
| 状況 | おすすめの確認方法 |
|---|---|
| マップファイルが少ない | 候補を順に読み込み、表示された地図で確認する |
| 複数のワールドがある | 対象ワールドをゲーム内で開き、マップを開閉して更新日時を確認する |
| サーバーに参加したことがある | サーバー由来のファイルも候補になると考え、更新操作で絞る |
| どのキャラクターフォルダーか不明 | ゲーム内のキャラクター一覧の順番と照合する |
| 保存先自体が見つからない | Steam版か、入力したパスが正しいかを先に確認する |
マップの読み込みから探索に使うまで
ファイルを読み込んだら、すぐに地図のすべてを探索計画に使うのではなく、まず表示中のワールドと目的の情報が合っているかを確かめましょう。
ワールドを間違えていると、候補地点を探してもゲーム内で見つからず、ツールの故障と誤解しやすくなります。
初回読み込みの流れ
基本の流れは、ファイル選択、対象ファイルの読み込み、表示項目の設定、地図の確認です。
画面上のボタン名は言語やツールの版によって異なることがありますが、マップファイルを選んでから表示内容を調整する点は共通です。
まず、読み込んだ地図の形や探索済みの場所が、普段遊んでいるワールドと一致するかを確認します。
違っている場合は、ファイルを読み直す前に、キャラクターのフォルダーと更新日時を見直してください。
地図が一致したら、探したいものに関係する表示を有効にします。
鉱石を探すならタイルのハイライト、トラップを作るならグリッド、ボスや特殊地形を探すなら出現範囲や候補地を確認する、というように目的に合わせて表示を絞ると地図を読みやすくできます。
表示項目を絞って探す手順
一度に多くのタイルや候補を表示すると、地形の色と情報が重なり、目的の場所を見落としやすくなります。
次の順に使うと、必要な表示だけを確認できます。
- 探索の目的を一つ決める。
- 対応する鉱石、地形、ボス範囲などの表示を選ぶ。
- 地図上で候補の位置と周囲の地形を確認する。
- 候補へゲーム内で移動し、実際の地形や対象物を探す。
- 見つからなければ、表示の種類とマップファイルが合っているかを見直す。
たとえば古代の鍛冶場を探す場合、候補として示されたラインや周辺を探索範囲の目安にします。
ライン上の特定の一点に必ず存在すると決めつけず、周囲を広げて確認してください。
目的物の位置をピンポイントで示す機能ではないとされているためです。
マップ画像のダウンロード
表示中のマップは、「画像をダウンロード」などのボタンから画像として保存できます。
案内されている日本語版では、出力される画像は透過PNGで、地図の黒い部分が透明になります。
画像を保存する前に、表示したい情報を有効にし、不要なハイライトをオフにしましょう。
鉱石やボス候補をすべて重ねた状態で出力すると、後から見たときに色の意味を判別しにくくなります。
探索記録にするなら、目的別に表示を分けて画像を保存する方法が実用的です。
画像は便利な記録になりますが、現在のゲーム内マップと常に同じとは限りません。
探索を進めて地図が更新された場合は、ツールでマップファイルを読み直し、必要に応じて画像も作り直してください。
鉱石・タイル・グリッドの見方
タイルのハイライトは、地図上で特定のブロックやオブジェクトを色分けして確認する機能です。
資源探しに便利ですが、鉱石の塊と単体の鉱石が同じ見え方とは限らず、素材の種類によって表示上の制約もあります。
鉱石と鉱石の塊の違い
日本語版の案内では、鉱石は1ドット、鉱石の塊は2×2の4ドットとして表示されるとされています。
表示サイズを目安にすれば、地図上で単体の鉱石と塊をおおまかに見分けられます。
ただし、銅からオクタリンまでの鉱石は、仕様上の問題により鉱石と鉱石の塊が一緒に表示されます。
色の表示だけを見て「大きな鉱床がある」と判断するのではなく、ドットの大きさやゲーム内での実際の地形を確かめてください。
ガラクサイトとソラライトは、それぞれ鉱石と塊が分けて表示されると案内されています。
この違いは、探したい素材によって見方を変えるポイントです。
鉱石の表示に反応がない場合、ハイライト設定で対象が有効か、別の鉱石種を表示していないかも確認しましょう。
グリッド表示とトラップ設計
グリッド機能では、チャンクグリッドやモブグリッドを地図上に表示できます。
特にモンスタートラップの配置を考える際に、区画を把握する補助として利用できます。
グリッドは地図上の区切りを見やすくするもので、トラップの稼働を自動で保証する機能ではありません。
敵の出現条件や床の種類、プレイヤーとの距離など、トラップの成立に関係する条件はゲーム内でも確認してください。
マップツールの線だけを基準に施設を作り、湧き方が想定と違った場合は、表示したグリッドの種類と施設の位置関係を見直します。
複数のグリッドを同時に表示して見づらい場合は、必要なものだけ残すのが基本です。
施設の区画を確認するときはグリッドを使い、鉱石を探すときはハイライトを優先するなど、目的ごとに切り替えると地形が読み取りやすくなります。
ボス・古代の鍛冶場・迷路の候補地を探す
ボスの出現地点や古代の鍛冶場など、通常の移動だけでは探しにくい場所を見つける補助にも使えます。
ただし、表示されるのはおおよその位置や候補範囲であり、対象が画面上の一点に必ず存在するという意味ではありません。
円周やラインは探索エリアの目印
ボスのスポーン地点や初期生成スポットなどの表示は、コアからの距離をもとに、おおよその位置を円周やラインで示す形式があります。
円周は「この線の上だけを歩けば必ず見つかる」という確定座標ではなく、探索範囲の候補として扱います。
実際に探すときは、まず表示された円周やライン付近へ向かい、地形や通路を確認します。
目的物が見つからなければ、線の上だけでなく周辺にも探索範囲を広げてください。
表示された候補と実際の生成地点には幅があるため、ツール上の位置だけを見て探索を打ち切ると見落とす可能性があります。
古代の鍛冶場を探すときの使い方
古代の鍛冶場のように、見つけるまで時間がかかる対象は、マップツールで候補位置を確認してからゲーム内で調べると探索範囲を絞れます。
手順は次のとおりです。
- 正しいキャラクターとワールドのマップファイルを読み込む。
- 初期生成スポットや特殊地形に関係する候補表示を探す。
- 候補のラインや周辺位置を地図上で確認する。
- ゲーム内で候補の周囲を探索し、地形や構造物を探す。
- 見つからない場合は、マップファイルが最新か、候補の表示を正しく解釈しているかを確認する。
候補の中心へ一直線に移動するだけでは、壁や水場などの地形によって探索しにくいことがあります。
ゲーム内で周囲の通路をたどり、候補地点を含むエリアを面として確認してください。
ツールが目的物をピンポイントで示すわけではないため、候補を探索の出発点として使うのが適切です。
迷路や特殊地形の表示で気をつけること
迷路の穴や特殊地形の候補表示も、探索に向かう場所を絞る用途に向いています。
候補表示があることと、目的の構造物がその地点に確定していることは別です。
地図上で候補を見つけたら、実際の地形や周囲の配置と照合しながら探索します。
候補が複数ある場合は、移動しやすい場所や現在の拠点から近い場所から確認すると、不要な往復を減らせます。
ただし、近い候補が必ず正解とは限らないため、見つからなければ別の候補も確認してください。
マップツールが使えないときの確認項目
マップが表示されない、目的のファイルが見つからない、候補がゲーム内と合わないといったトラブルは、対応環境、ファイル選択、更新状態のいずれかが原因になりやすいものです。
原因を一つずつ切り分けると、無関係な設定を変更せずに済みます。
保存先へ移動できない
まず、プレイしている版がSteam版かを確認します。
日本語版の案内では、コンソール版とXbox Game Pass版は対象外です。
対応していない版では、紹介されたSteam用の保存先が存在しない、または対象のマップファイルが見つからないことがあります。
Steam版の場合は、アドレスバーへ入力したパスに空白やフォルダー名の誤りがないか確認します。
Pugstorm、Core Keeper、Steam の順でたどり、さらにSteam ID、maps、キャラクターのフォルダーへ進むのが基本です。
マップファイルが見つからない
キャラクターフォルダーを開いても、目的のファイルが見つからないときは、ファイル選択画面で対象のフォルダーまで移動できているかを確認します。
目的のファイルは .mapparts.gzip 形式として案内されています。
似た名前の別ファイルや、上位フォルダーを選んでいないかも見直してください。
ゲームを一度も起動していないワールドや、別のキャラクターのフォルダーを見ている場合も、探しているファイルが見つからない可能性があります。
対象ワールドをゲーム内で開き、マップを開いて閉じたあと、該当キャラクターのフォルダーを再確認してください。
読み込んだ地図が別ワールドに見える
マップファイルは、参加したサーバーのものを含めて複数保存されることがあります。
別ワールドに見える場合は、ツールの表示設定を先に疑うより、選んだファイルが対象ワールドのものかを確認します。
対象ワールドへゲーム内で入り、マップを開閉してファイルの更新日時を確認する手順を使ってください。
更新後のファイルを読み込んでも一致しない場合は、キャラクターのフォルダーが正しいか、複数の候補を読み違えていないかを見直します。
表示された候補が見つからない
候補の位置は目安であり、必ず同じ地点に対象があるとは限りません。
候補ラインの周辺を広げて探索し、マップツールが示す対象とゲーム内で探しているものが一致しているかを確認してください。
また、探索を進めた後に古いマップファイルを読み込んでいると、地図の表示が現在の状況と合わない場合があります。
ゲーム内で対象ワールドのマップを開いてから読み込み直すと、更新されたファイルを選びやすくなります。
一部の鉱石だけ表示が期待と違う
銅からオクタリンまでの鉱石は、鉱石と鉱石の塊が同じ表示になる仕様上の制約が案内されています。
単体と塊を分けて探す場合は、ドットの大きさも確認してください。
ガラクサイトとソラライトについては、それぞれ区別して表示されるとされています。
表示対象の選択を誤っていないか、別のタイル表示が重なっていないかを確認したうえで地図を見直しましょう。
安全性とデータ管理の考え方
マップファイルをブラウザーで読み込む方式のツールでは、紹介されている日本語版は地図データをブラウザー上で解析し、ゲームデータを変更しないと説明されています。
読み込みだけの利用であれば、キャラクターのレベルや所持品を書き換えるセーブ編集とは区別できます。
ただし、マップファイルそのものは自分のプレイデータです。
利用するページやツールが信頼できるか確認し、用途が不明な実行ファイルや、マップ表示に不要な改変機能を含むツールを安易に使わないようにしましょう。
別の配布版を使う場合は、データがどこで処理されるのか、ゲームファイルに変更を加えるかを案内で確認してください。
ゲームデータを編集する別ツールを使う場合は、マップツールと同じ安全性を前提にできません。
キャラクターファイルを変更するツールでは、利用前にバックアップを取るよう案内されているものもあります。
マップを調べるだけなら、編集ツールを混同して使わないことが安全な選択です。
よくある質問
マップツールを使う際に迷いやすい点を、対応環境、未探索地域、ファイル更新に分けて整理します。
マップツールを使うとゲーム内のデータは変わりますか?
紹介されている日本語版は、マップファイルをブラウザー上で読み込んで解析するツールであり、ゲームデータに変更を加えないと案内されています。
キャラクターの能力やアイテムを編集するセーブエディターとは別物です。
別のツールを使う場合は、読み込みだけか編集も行うかを個別に確認してください。
未探索の場所もすべて表示できますか?
マップツールは、読み込んだマップデータをもとに情報を表示します。
未探索地域のすべてを確定情報として見られるとは限らず、ボスや特殊地形の円周・ラインも候補範囲の目安です。
未探索部分の生成物を完全に特定できると考えず、ゲーム内で実際に探索してください。
Macやコンソール版でも使えますか?
日本語版の案内ではSteam版が対応対象で、コンソール版とXbox Game Pass版は非対応です。
保存先の説明はWindows向けのパスを使っています。
Macなど別環境については、同じ手順が使えると断定できないため、利用するツールの対応状況を確認してください。
ゲームを更新したらマップツールも使えなくなりますか?
ゲームの更新とツールの対応状況によって変わります。
日本語版にはバージョン1.3への対応が案内されていますが、すべての配布版が同じ更新状況とは限りません。
読み込めない場合は、使っているツールの対応バージョンを確認し、別版を利用しているならその案内を優先してください。
同じワールドのマップを最新状態にするには?
ゲーム内で対象ワールドに入り、マップを開いて閉じてから、マップツールでファイルを選び直します。
更新日時が直前の操作で変わったファイルを選ぶと、複数のワールドやサーバーのデータから対象を見分けやすくなります。
まとめ
コアキーパーのマップツールは、Steam版のマップファイルを読み込み、鉱石やタイル、バイオーム、ボスの出現範囲、特殊地形の候補などを確認する非公式ツールです。
日本語版の案内ではバージョン1.3への対応が示されていますが、コンソール版やXbox Game Pass版は対象外とされています。
WindowsのSteam版では、Pugstorm\Core Keeper\Steam 以下にあるSteam ID、maps、キャラクターのフォルダーをたどり、.mapparts.gzip ファイルを選びます。
ファイルが複数ある場合は、目的のワールドをゲーム内で開いてマップを開閉し、更新日時で見分ける方法が確実です。
表示された円周やラインは位置の目安であり、ボスや鍛冶場を一点で特定するものではありません。
鉱石表示にも種類ごとの仕様差があるため、地図は探索範囲を絞る補助として使い、最後はゲーム内の地形と照らし合わせて確認しましょう。