コアキーパーで木材を自動で集める基本形は、根っこの種を育て、伸びた木にドリルを当て、ベルトコンベアとロボットアームでチェストへ運ぶ仕組みです。
木材を厚板にしたい場合は、木材の搬送先にテーブルソーを組み込みます。
根っこの種を植えるだけの「自動生成」と、ドリルで伐採・回収する「自動収集」は別の段階なので、目的に合わせて設備を分けて考えましょう。
最初は小さく作って成長と搬送を確かめ、木材が安定して回収できてから列を増やすと、材料やスペースを無駄にしにくくなります。
コーラルウッドを扱う場合は、種だけでなく育つ地面にも注意が必要です。
以下では、必要な設備、組み立て順、厚板加工の詰まりへの対処まで紹介します。
タップできる目次
木材自動化の仕組みと必要な設備
木材の自動化は、木を育てる区画、ドリルで伐採する区画、アイテムを回収する区画をつないで作ります。
木が育つだけでは木材はチェストに入らず、伐採設備だけでは材料が補充されません。
どの工程が止まっているのかを分けて見ることが、設計とトラブル対応の基本です。
自動生成と自動回収の違い
根っこの種を植えて水を与え、木が増える環境を作ることが自動生成です。
種を植えた場所の周囲に木の枝が広がる仕組みを利用しますが、そこから木材を取り出すには、枝にドリルを当てて伐採する工程が必要です。
ドリルが木を掘った後は、ベルトコンベアで搬送し、ロボットアームでチェストに入れるのが基本構成です。
したがって「種を植えたのに木材が手に入らない」場合は、木の成長だけでなく、ドリルの向きやコンベアの進行方向、回収先まで確認します。
基本設備と役割
| 設備・素材 | 役割 | 設置時の確認点 |
|---|---|---|
| 根っこの種 | 木を育てる | 植える場所を耕して水を与える |
| ドリル | 木の枝を伐採する | 木に当たる向きで配置し、電力を送る |
| 発電機・電線 | 機械に電力を供給する | ドリルやロボットアームへ電力が届く配置にする |
| ベルトコンベア | 木材を回収地点へ運ぶ | 搬送方向をそろえ、出口を回収先へ向ける |
| ロボットアーム | 木材を持ち上げてチェストなどへ移す | 対象のアイテムと移送先が届く位置に置く |
| 宝箱 | 木材をためる | アームの移送先にする |
| テーブルソー | 木材を厚板に加工する | 木材が投入されるよう搬送経路を組む |
掲載されている作例には、20マス想定でドリル20台・コンベア12個・根っこの種20個を使うものと、ドリル10台・コンベア5個で両側の木を処理するものがあります。
必要数は設計によって異なるため、これらは固定の必須数ではありません。
手持ちの機械と設置場所に合う規模を選び、最初から大規模に作らないことが失敗を減らすポイントです。
省スペース型と拡張型の選び方
どの設計でも、木が育つ場所にドリルを当て、伐採した木材を回収するという流れは同じです。
違いは、ドリルの数や並べ方、コンベアをまとめるかどうかにあります。
設置面積だけでなく、後から列を追加しやすいか、厚板加工に接続しやすいかで選ぶと運用しやすくなります。
| 設計の方向性 | 構成の目安 | 向いている状況 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 小規模・省スペース | 少ない種とドリルで短い列を作る | まず仕組みを試したい、木材の使用量が少ない | 1か所の詰まりが全体に影響しやすい |
| 5列程度のまとまった構成 | コンベアを中央に並べ、両側にドリルを置く作例 | 回収経路を集約したい、後から縦方向へ延ばしたい | ドリルの向きと枝の位置を列ごとに確認する |
| 20マス想定の大型構成 | 多数の種・ドリル・コンベアを使う作例 | 継続的に多くの木材を使う拠点 | 電力・搬送・回収箱まで一度に用意する必要がある |
まずは小規模で動作確認
初めて作るなら、種とドリルを少数だけ置いた短い列から始めましょう。
木がドリルに届く場所まで伸びるか、ドリルが動くか、木材がコンベアを通ってチェストへ入るかを順番に確認できます。
いきなり種やドリルを大量に並べると、木が伸びない原因と搬送の不具合を区別しにくくなります。
小規模な試運転で問題を解消してから、同じ構成を横や縦に追加するほうが、作り直しが少なく済みます。
中央コンベア型の配置例
一例として、コンベアを中央に5個並べ、その左右にドリルを配置する構成があります。
ドリルは木の枝を掘れる向きに向け、コンベアは出口へ向かって同じ方向にそろえます。
両側に木を育てる区画を設ければ、複数の伐採地点から搬送経路をまとめられます。
この配置例では、両側のドリルから1マス離して種を植える場所を作り、土を耕して水を与えます。
具体的な列数や間隔は、ドリルが枝に当たるか、木がどの方向へ伸びるかを実際の配置で確かめて調整してください。
作例の寸法をそのまま全環境に当てはめるより、動作確認を優先します。
大規模構成へ増やすタイミング
チェストに木材が安定して入り、コンベアやアームに滞留がないことを確かめてから、種・ドリル・搬送路を追加します。
木材の供給量だけを増やしても、回収や加工が追いつかなければ、設備を増やした分だけ詰まりが目立つことがあります。
拡張時は、列を増やすたびに「木の成長」「伐採」「搬送」「回収」の順に確認しましょう。
別の列を同じチェストへ合流させる場合も、チェストやアームが処理できているかを見てから次の列を追加します。
自動伐採機の組み立て手順
組み立ては、木を育てる場所を先に決め、その位置に合わせてドリルと搬送路を置くと進めやすくなります。
機械を先に敷き詰めると、種を植える区画や木の成長スペースが足りなくなる場合があります。
以下の順で、工程ごとに動作を確かめてください。
1. 設置場所と木の区画を決める
まず、拠点内に木の成長区画と機械の設置場所を確保します。
コンベアの出口にチェストを置ける余地も残してください。
将来列を延長するなら、追加する方向に通路や設備を置かないようにしておくと拡張しやすくなります。
木を育てる区画は、ドリルが届く範囲と重なるようにします。
木が伸びる方向を制限したい場合、ドリルを当てない側を壁などで区切る配置例があります。
反対に、不要な場所へ枝が広がるのを抑える方法として、成長させたくない部分を床などで覆う作例もあります。
どちらの方法も、設置後に木の伸び方を見て調整してください。
2. コンベアとドリルを配置する
次に、木材を運ぶベルトコンベアを並べ、進行方向を回収地点へそろえます。
コンベアの向きが一部だけ逆だと、木材が流れない、あるいは想定した出口に届かない原因になります。
設置後は、矢印や搬送方向を各マスで確認します。
コンベアに沿ってドリルを配置し、木の枝を掘れる向きに調整します。
外側に伸びる木を両側から掘る構成や、ドリルの後ろにコンベアを敷く構成など、並べ方には複数の例があります。
見本の向きを機械的に写すのではなく、自分の配置でドリルの先端が木に当たっているかを確認することが大切です。
3. 種を植えて水を与える
木の区画を耕し、根っこの種を植えて水を与えます。
種を植えただけでは、ドリルが伐採する対象ができるまで時間がかかることがあります。
最初に木が伸びる場所を確認し、ドリルの当たらない方向へ広がり続けるなら、周囲の壁や床の配置を見直します。
植えた直後にドリルが動かないことと、機械が故障していることは別です。
まだ木がドリルに届いていない場合は、電力や搬送路が正常でも伐採は始まりません。
木が育つ区画を機械の近くに置き、成長する方向とドリルの位置を合わせてください。
4. 発電機と電線をつなぐ
発電機を設置し、電線でドリルとロボットアームへ電力を送ります。
設備が電力を受け取っているかを確認し、電線が途中で途切れていないか、対象の機械が電力範囲に含まれているかを見直します。
ドリルが止まっているときは、木の有無だけで判断せず、電力も確認します。
ロボットアームだけが動かない場合も同様に、アームまで電力が届いているかを切り分けます。
電線の置き方や接続条件が環境で分かりにくい場合は、発電機の近くに機械を寄せた小さな構成で先に試すと原因を探しやすくなります。
5. ロボットアームとチェストを置く
ベルトコンベアの終点にロボットアームと宝箱を配置し、アームがコンベア上の木材を拾って宝箱へ移せる位置関係にします。
アームの向きや届く範囲が合わないと、木材がコンベア上に残ったままになります。
まずは木材がアームの手前まで流れてくるかを確認し、その後、アームが木材を持ち上げてチェストへ入れるかを見ます。
コンベアが動かない状態でアームだけを直そうとすると、原因の切り分けが難しくなります。
搬送と回収を別々に確認するのが効率的です。
6. 稼働を確認して列を増やす
完成後は、木の枝がドリルに当たる、ドリルが伐採する、コンベアが運ぶ、アームがチェストへ入れる、という流れを一つずつ見届けます。
どこかで止まった場合は、止まった工程より前ではなく、その地点と直前の設備を優先して点検します。
一連の流れが確認できたら、必要に応じて木の区画やドリルを増やします。
試運転前に大量の種を植えるより、少しずつ増やして木材の溜まり方を見るほうが、回収能力を超えた設備を作りにくくなります。
木材から厚板まで自動加工する方法
木材を集めるだけでなく厚板まで自動化したい場合は、伐採機の回収経路にテーブルソーを加えます。
厚板を作ると木材とは別の搬送・加工工程が増えるため、木材の自動回収が動いていることを確認してから接続するのが安全です。
テーブルソーを搬送経路に組み込む
基本の考え方は、木材がベルトコンベアでテーブルソーへ届き、加工後の厚板を次の搬送先へ送る構成にすることです。
作例ではコンベアの下にテーブルソーを配置する方法が紹介されていますが、配置を再現しただけで木材が投入されるとは限りません。
木材の進行方向と、テーブルソーへ受け渡せる位置関係を実際に確認してください。
加工した厚板をチェストへ集めたい場合は、テーブルソーの出力側からも回収先まで経路を用意します。
木材を入れるチェストと加工後の厚板を入れるチェストを分けると、未加工品が混ざったときに原因を確認しやすくなります。
木材の供給と加工速度の釣り合い
木材がテーブルソーにたまり続ける場合、伐採機が動いている一方で、加工側の処理が供給に追いついていない可能性があります。
コンベアを追加しただけでは加工速度そのものは解消しないため、まず加工前後のどこに木材が滞留しているかを見ます。
対策は、加工先を増やす、木材の供給列を減らす、または加工前に一時保管できる構成へ変えることです。
テーブルソーを複数設置する場合は、木材がそれぞれの台へ届くよう搬送を分岐させます。
1台目から次の台へただ数珠つなぎにするだけで処理能力が上がるとは限らないため、各台に材料が供給され、加工品が詰まらずに排出されるかを確認します。
ある構成では多数のテーブルソーを並べて供給をさばいた例がありますが、必要台数は伐採機の規模や搬送の組み方によって変わります。
特定の台数を万能な目安にせず、一定時間稼働させて木材と厚板のどちらがたまるかを見て調整してください。
厚板の使い道と金策の扱い
厚板は木材をテーブルソーで加工して作ります。
厚板を古代のコインに交換できるという情報もありますが、売却価格や取引条件はゲームの更新で変わる可能性があるため、実際に利用する前に商人の取引画面で確認してください。
自動化の設計では、金策を目的にする場合も、まず厚板が安定して生産・回収できるかを優先します。
木材をそのまま使いたいのか、厚板にして使うのかで、保管場所と加工設備の必要性は変わります。
建築やクラフト用の木材が不足している段階では、全量を厚板に加工せず、未加工の木材を別チェストに残す構成が便利です。
コーラルウッドを自動で集める場合
コーラルウッドも、種を育ててドリルで伐採し、搬送・回収するという基本の考え方は木材と共通です。
ただし、コーラルウッドは種だけを置けばどこでも育つわけではなく、砂浜の地面で育てる必要があります。
木材用の区画をそのまま流用する場合は、地面の種類を先に確認してください。
サンゴの種と砂浜の地面
コーラルウッドを育てるときは、根っこの種ではなくサンゴの種を使い、植える区画を砂浜の地面にします。
地面が異なると成長しない原因になるため、ドリルやコンベアの故障を疑う前に植え場所を見直します。
木材用とコーラルウッド用の設備を同じ拠点に置く場合は、種と収穫物を区別できるよう区画やチェストを分けると管理しやすくなります。
サンゴの厚板を作る場合もテーブルソーを加えますが、木材の厚板ラインと同様、材料の投入と加工後の回収をそれぞれ確認してください。
砂浜を確保できない場合
必要な地面を用意できない場所では、種だけを植えても目的の木は育ちません。
設置場所を砂浜へ移すか、育成区画の地面を適切なものに整えてから種を植えます。
ドリルや発電機を置き直す前に、まず地面の条件を確認すると余計な組み直しを避けられます。
木材が増えない・回収できないときの確認手順
自動伐採機が止まったように見えても、原因は成長・伐採・電力・搬送・回収のいずれかに分かれます。
設備を一度に撤去するのではなく、木が育っているか、ドリルが動いているか、木材がどこまで流れているかを順番に確かめましょう。
| 症状 | 確認する場所 | 見直すこと |
|---|---|---|
| 木が増えない | 種を植えた区画 | 耕して水を与えたか、種と地面が合っているか、成長する空間があるか |
| 木はあるが伐採されない | ドリル周辺 | ドリルの向き、枝との距離、電力供給 |
| 木材がコンベア上に残る | 搬送路 | コンベアの向き、終点、途中の逆向き配置 |
| 木材がチェストに入らない | ロボットアーム周辺 | アームの電力、向き、木材とチェストの位置関係 |
| 木材が厚板にならずにたまる | テーブルソー周辺 | 木材の投入位置、加工先の台数、加工品の出口 |
| コーラルウッドが育たない | 植えた地面 | 砂浜の地面か、サンゴの種を使っているか |
種を植えたのに木が育たない
根っこの種を植えた場所を耕して水を与えたか、木が広がる余地を壁や床で塞いでいないかを確認します。
コーラルウッドの場合は、サンゴの種と砂浜の地面の組み合わせになっているかが重要です。
木が育つ方向を壁などで制限する設計では、区画の形によってドリルに枝が届かないことがあります。
まず少数の種で木の広がり方を観察し、必要ならドリル位置や区画を調整します。
ドリルが木を掘らない
木の枝がドリルの位置まで伸びているか、ドリルの先端が枝へ向いているか、電力が供給されているかを確認します。
木がまだ届いていない場合、ドリルやベルトコンベアを増やしても伐採は始まりません。
木がドリルに接していても動かない場合は、向きと電力を一つずつ確かめます。
ドリルを複数台置いた構成では、すべてのドリルへ電力が届いているかも確認してください。
コンベアやアームで回収できない
コンベア上を木材が流れない場合は、進行方向が回収先を向いているかを確認します。
複数のコンベアを並べたときに一部だけ向きが違うと、木材が途中で止まることがあります。
コンベアの終点まで木材が来るのにチェストへ入らない場合は、ロボットアームの位置や向き、電力を確認します。
チェストが満杯になっていないかも見てください。
搬送路の問題とアームの問題を混同せず、木材がどこで止まるかを目印にして調べます。
厚板加工で未加工の木材がたまる
テーブルソーに木材がたまるなら、伐採側の供給量に加工側が追いついていない可能性があります。
木材がテーブルソーに届いているか、加工後の厚板が排出される場所を塞いでいないかを先に点検します。
次に、加工設備を増やす場合は、複数台へ木材を供給できるよう搬送経路を組み直します。
設備を追加しても材料が1台にしか届かなければ、詰まりは解消されません。
しばらく稼働させ、加工前の木材が減るか、厚板側が滞留しないかを確認しながら調整します。
作り始める前に押さえたい注意点
自動化設備は、作り終えた時点で放置できるとは限りません。
木の成長スペース、チェストの容量、加工設備の処理量がそれぞれ関係するため、完成後も時折、どこにアイテムがたまっているかを確認します。
木が伸びる範囲を決めてから装飾する
木の区画を壁や床で囲うと、成長する場所や枝の広がり方が変わる場合があります。
見た目を整えるために床を敷き詰めると、ドリルが処理する木が育つ範囲まで塞いでしまうこともあります。
先に設備が動く範囲を確かめ、その後で不要な場所を床や壁で整えるのが安全です。
装飾を追加した後に木材が減った場合は、伐採設備だけでなく、成長区画の変化も疑ってください。
回収箱と搬送路の余裕を残す
チェストの空きがなくなれば、回収先として機能しません。
また、厚板加工を行う場合は、木材だけでなく加工後の厚板の保管場所も必要です。
伐採量を増やす前に、未加工品と加工品をどこにためるか決めておきましょう。
コンベアを長く延ばして拠点へ運ぶ設計では、出口の向きやチェストの設置場所を先に確保します。
見た目を優先して経路を曲げると、搬送方向を間違えやすくなるため、短い経路で稼働を確認してから延長するのがおすすめです。
設計例の必要数をそのまま固定しない
必要なドリルやコンベアの個数は、何列で組むか、両側から伐採するか、厚板まで加工するかで変わります。
掲載例の個数を「自動化に必須の数」と考えると、目的に対して設備を作りすぎる場合があります。
まず必要な木材量と設置スペースを決め、少数で試運転してから不足する工程だけ増やします。
木材は足りているのに厚板が不足するなら加工側、木が育っているのに木材がないなら伐採・搬送側を見直す、といった切り分けが有効です。
ゲーム更新後は現物で動作を確かめる
ゲームの更新で設備の仕様や取引条件が変わる可能性があります。
古い設計例を参考にする場合でも、必要な機械や設置条件を自分のゲーム内で確認してください。
特に商人への売却価格を目的にする場合は、記事や動画の数値を前提にせず、取引画面で現在の条件を確かめます。
よくある質問
根っこの種を植えるだけで木材はチェストに入りますか?
入りません。
種を育てて木が増える工程に加え、ドリルで伐採し、コンベアとロボットアームで回収する設備が必要です。
種を植えた後は、木がドリルに届いているかも確認してください。
木材の自動化に必要なドリルの数はいくつですか?
固定の必要数はありません。
少数で組める構成もあれば、複数列を処理するために多くのドリルを使う構成もあります。
必要な木材量と設置スペースに合わせて小さく試し、木材の供給が不足するときに列を追加します。
コーラルウッドも木材と同じ設備で集められますか?
伐採・搬送・回収の仕組みは同じ考え方で組めます。
ただし、サンゴの種を使い、砂浜の地面で育てる必要があります。
通常の地面に植えたまま成長しない場合は、設備より先に地面の種類を確認してください。
テーブルソーを何台置けば厚板の詰まりが解消しますか?
一律の台数は決められません。
伐採機から届く木材の量と、テーブルソーへの分配方法によって変わります。
木材が滞留する場所を確認し、複数台へ材料が届く搬送にしたうえで、加工前後のアイテムがどちらにたまるかを見て調整します。
まとめ
コアキーパーの木材自動化は、根っこの種を育てる区画、ドリル、電力、ベルトコンベア、ロボットアーム、チェストをつないで作ります。
木材を厚板にする場合はテーブルソーと加工後の搬送・保管も加え、木材の供給量に加工設備が追いついているか確認しましょう。
最初は小規模な構成で、木の成長からチェストへの回収までを順に試すのが確実です。
動作したら列を増やし、木材が止まる工程に合わせて設備を調整します。
コーラルウッドではサンゴの種と砂浜の地面が必要になる点も忘れずに確認してください。