コアキーパーの食べ物は、普段の空腹対策には食べ物値の高い料理、探索やボス戦には目的に合ったバフ料理を使い分けるのが基本です。
料理は調理なべに食材を2つ入れて作り、食材が持つ効果を組み合わせられます。
ただし、同じ効果が重複したときは一方しか残らず、別の料理を食べたときも同じ種類の効果は上書きされるため、何を食べるかだけでなく食べる順番も大切です。
序盤はハートベリーや爆弾ピーマン、キャロックなど入手しやすい作物を活用し、進行後は金色の作物や各バイオームの魚を加えると、攻撃・防御・回避・魔法などに特化できます。
この記事では、料理の作り方、効果の見方、進行度別の選び方、ボス戦での注意点までまとめます。
タップできる目次
目的から選ぶ食べ物と料理
食べ物選びで迷ったら、まず「満腹を維持したい」「体力を守りたい」「火力を上げたい」のどれを優先するか決めましょう。
ひとつの料理で全部を最大化するより、用途の異なる料理を組み合わせる方が扱いやすくなります。
| 目的 | 使いやすい食材・料理例 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 普段の空腹対策 | ボウチョウ麦を使った料理 | 食べ物値が高く、戦闘用の主要バフと競合しにくい |
| 序盤の体力補助 | ハートベリー+キノコ | 最大体力や短時間の体力回復を補える |
| 移動や追跡 | 爆弾ピーマン+別の食材 | 移動速度を上げる効果を付けられる |
| 近接戦闘 | 金色のパイグラップル+近接向けの魚 | 近接ダメージや攻撃速度を伸ばしやすい |
| 遠距離戦闘 | 金色のピュパイヤ+遠距離向けの魚 | 遠距離ダメージや攻撃速度を伸ばしやすい |
| 魔法 | 金色のサンライス+魔法向けの食材 | 魔法ダメージや魔法バリアを確保しやすい |
| ミニオン | 金色のルナコーン+ミニオン向けの魚 | ミニオンダメージや攻撃速度を伸ばせる |
| ボス戦の生存 | 防具・回避・回復系の食材 | 被弾を減らすか、受けたダメージを補いやすい |
食べ物値の高さだけを基準にするなら、調理後のボウチョウ麦料理は便利です。
一方で、ボス戦の直前には火力や防御に関わる料理を優先し、戦闘中の空腹対策用としてボウチョウ麦料理を別に持つと、主力バフを崩しにくくなります。
食べ物と料理の効果の仕組み
食べ物には、空腹を補う食べ物値と、体力回復や能力上昇などの効果があります。
食材のまま食べる場合と調理して食べる場合では得られる効果が異なるため、強いバフを狙うなら調理なべで料理にするのが基本です。
食べ物値と一時的なバフ
食べ物値は、食事によって満腹を補うための値です。
料理によって食べ物値は異なり、調理後の料理カテゴリにも基礎値があります。
たとえば、スープやステーキは基礎食べ物値が高めで、サラダやプリンなどは低めです。
食材由来の効果には、一定時間の体力回復、最大体力、防具、攻撃力、攻撃速度、回避率、移動速度、採掘能力、マナなどがあります。
料理は使用した2つの食材の効果を引き継ぐので、食材の組み合わせによって満腹を補いながら戦闘向けの能力も上げられます。
食べ物がなくなると、空腹状態によって能力が下がることがあります。
食べ物値の高い料理を拠点や探索用に持ち歩き、ボス戦では別途バフ料理を準備する、と役割を分けると不足を防ぎやすくなります。
同じ効果は料理の中でも重複しない
異なる食材を組み合わせると、それぞれの効果を1品にまとめられます。
ただし、同じ種類の効果が両方の食材にある場合は、両方が加算されるのではなく、効果値の高い方が採用されます。
たとえばハートベリーとロックジョーを調理すると、ハートベリーの最大体力上昇や体力回復と、ロックジョーの近接ダメージ効果を1品にまとめられます。
反対にハートベリーを2つ使うと、同じ食材由来の効果が重なって増えるわけではありません。
そのため、同じ食材を2つ使うレシピは、食材を節約したいときやレシピを記録したいときには使えますが、効果を増やす目的では異なる食材の組み合わせが基本です。
複数の料理を食べるときの上書き
料理を複数食べると、異なる種類のバフは併用できます。
近接ダメージ上昇と防具上昇のように効果が別なら、それぞれを同時に活用できます。
一方、同じ種類の効果を持つ料理を後から食べると、先に付いていた効果が上書きされることがあります。
効果値の高い料理を食べた後に、食べ物値を補うつもりで同じバフを持つ低性能の料理を食べると、せっかくの強化を失う可能性があります。
食べる前に料理の説明を確認し、すでに有効なバフと重なるかを見てください。
戦闘用の料理を複数使うときは、攻撃・防御・回復など、別の役割を持つものを選ぶと組み合わせやすくなります。
永続の最大体力上昇は通常バフと別枠
ジャンボキノコ、琥珀の幼虫、スターライトノーチラスなど、一度だけ最大体力を永続的に上げる食材があります。
これらの効果は、通常の「一定時間、最大体力が増える」バフとは別の扱いです。
永続効果はレアリティや料理スキルによる通常のバフ倍率の対象ではありません。
また、永続効果をすでに受け取った後に同じ食材を使っても、再度同じ分だけ最大体力が増えるわけではありません。
貴重な食材は、使用前にアイテム説明の「一度のみ」「永続」といった表記を確認しましょう。
調理なべで料理を作る手順
料理を作るには、基本の作業台で調理なべを用意し、2種類の食材を入れます。
調理なべは木2個と銅のインゴット6個で作成でき、序盤から用意しやすい設備です。
初めての調理
- 基本の作業台で調理なべを作る。
- 調理なべを拠点など使いやすい場所に設置する。
- 食材を2つ選んで投入する。
- 完成した料理を取り出し、アイテム説明で効果を確認する。
- 使用したレシピは、調理画面のノートから後で確認する。
料理は食材を1つだけ入れて完成させるものではありません。
何を組み合わせるかで料理名や基礎カテゴリ、付く効果が変わります。
目的の効果がある食材をひとつ決め、もうひとつに不足している能力を補う食材を選ぶと、組み合わせを考えやすくなります。
調理後の料理は、食材の効果だけでなく料理カテゴリ固有の基礎食べ物値も持ちます。
食材の効果を確認したのに食べ物値が想定と違う場合は、料理のカテゴリによる基礎値が影響している可能性があります。
レア・エピック料理の条件
料理のレアリティはコモン、レア、エピックの3段階です。
レアリティが高いほど、対象となるバフの効果量が上がります。
| レアリティ | 基本のバフ倍率 | 条件の考え方 |
|---|---|---|
| コモン | 1倍 | 金色の作物や対象の魚を使わない場合の基準 |
| レア | 1.25倍 | 金色の作物、またはスターライトノーチラスを材料に含める |
| エピック | 1.5倍 | レア化する食材に加え、調理スキル「料理の鉄人」を発動させる |
金色の作物やスターライトノーチラスは、料理をレア化させる食材です。
どちらか一方を含めればレア料理になる条件を満たせますが、エピックを狙う場合は調理スキルの発動も必要です。
金色の作物を2つ使った料理には、通常のレアリティ補正とは別に効果が上がる場合があります。
また、金色の食材のアイテム説明に記載された調理効果には、レア料理相当の補正がすでに含まれているものがあります。
表示値にさらに同じ倍率を掛けて見積もらないよう注意してください。
調理・ガーデニング・釣りのスキルによって、食べ物値や効果時間、特定条件でのダメージなどが変化する場合もあります。
スキルを取得している人は、料理の基礎値だけで判断せず、食べた後の表示とスキルの説明を照らし合わせましょう。
進行度別に集めたい食材
序盤は栽培できる作物と、探索中に見つかる食材が中心です。
新しいバイオームに進むほど、戦闘や探索に特化した魚や作物が増えるため、手持ちの食材でできることから始め、必要になった能力を後から補いましょう。
| 食材 | 主な入手先 | 料理にしたときに役立つ効果 |
|---|---|---|
| キノコ | 地下世界の胞子だらけの土など | 体力回復 |
| ハートベリー | 栽培 | 最大体力上昇、体力回復 |
| 爆弾ピーマン | 栽培 | 移動速度上昇 |
| キャロック | 栽培 | 防具上昇 |
| ボウチョウ麦 | 栽培 | 食べ物値、短時間の体力回復 |
| ロックジョー | 土の洞窟で釣り | 近接ダメージ上昇 |
| デビルワーム | 粘土の洞窟で釣り | 遠距離ダメージ上昇 |
| イエローブリスターヘッド | 粘土の洞窟で釣り | スライムによる移動速度低下への耐性 |
| 金色のパイグラップル | 栽培 | 近接ダメージ、近接攻撃速度 |
| 金色のピュパイヤ | 栽培 | 遠距離ダメージ、遠距離攻撃速度 |
| 金色のサンライス | 栽培 | 魔法ダメージ、魔法バリア |
| 金色のルナコーン | 栽培 | ミニオンダメージ、ミニオン攻撃速度 |
| スターライトノーチラス | 溶岩で釣り | クリティカル率、近接・遠距離攻撃速度など |
同じ魚でも釣れる場所が進行度によって変わります。
序盤に作れる料理を無理に終盤用の組み合わせへ置き換える必要はなく、まずは現在釣れる魚や育てられる作物から目的別の料理を作るのが現実的です。
序盤に作りやすい料理
序盤は食材の種類もバフの数値も限られます。
まずは回復や防具を補う料理を普段用にし、ゴームのように特定の地形効果が厄介な相手には、移動速度低下への対策を別に用意しましょう。
ハートベリーとキノコで回復を補う
ハートベリーとキノコの組み合わせは、ハートベリー由来の最大体力上昇と、キノコ由来の体力回復を一品にまとめられます。
近接・遠距離などのビルドを選びにくく、探索中に受けたダメージを立て直したいときに使いやすい組み合わせです。
ハートベリーを2つ使うより、キノコのように別の効果を持つ食材を合わせる方が、食材効果を活用できます。
キノコが不足している場合は、キャロックを合わせて防具を補うなど、手元の材料に応じて二つ目を変えてください。
爆弾ピーマンで移動を助ける
爆弾ピーマンを料理に使うと、一定時間の移動速度上昇を得られます。
探索で敵との距離を調整したいときや、移動の速いボスを追いかける場面で役立ちます。
ゴーム戦では、スライムの上を移動すると速度を落とされることがあります。
爆弾ピーマンの速度上昇に加え、イエローブリスターヘッドを料理に使うと、スライムによる移動速度低下への耐性を用意できます。
追いつけずに攻撃機会を逃す場合は、火力だけでなく移動対策も確認しましょう。
キャロックで防具を確保する
キャロックは防具を上げる食材です。
攻撃を避けきれない探索エリアや、敵の攻撃を受けながら戦う場合に、ハートベリーなどと組み合わせると耐久面を補えます。
金色のキャロックは通常のキャロックより防具に加えて別の効果も得られますが、栽培や金色の種の確保が必要です。
序盤から金色の作物を前提にせず、まず通常のキャロックで防具を補い、栽培環境が整ってから切り替えると無理がありません。
中盤以降の戦闘料理の組み立て方
中盤以降は、食材を「ビルドに直結する効果」と「どのビルドでも使いやすい効果」に分けて選ぶと、料理の準備が簡単になります。
料理は一品につき2食材なので、食べる料理を複数用意してバフを分担させる方法が有効です。
近接・遠距離・魔法・ミニオンの基本
| ビルド | 軸にする食材 | 合わせる効果の例 |
|---|---|---|
| 近接 | パイグラップル、金色のパイグラップル | 近接攻撃速度、近接ヒット時回復、クリティカル関連 |
| 遠距離 | ピュパイヤ、金色のピュパイヤ | 遠距離攻撃速度、クリティカル関連、共通ダメージ |
| 魔法 | サンライス、金色のサンライス | 最大マナ、魔法バリア、マナ回復 |
| ミニオン | ルナコーン、金色のルナコーン | ミニオン攻撃速度、ミニオンクリティカル率 |
| 複合・汎用 | クリティカルや全体ダメージを補う魚 | 防具、回避、回復など不足する耐久効果 |
金色のパイグラップルは近接ダメージと攻撃速度、金色のピュパイヤは遠距離ダメージと攻撃速度を補います。
武器を持ち替える予定があるなら、武器種に左右されにくいクリティカルや全体ダメージの効果を先に確保し、ビルド専用の作物料理を追加する方法もあります。
魔法では、金色のサンライスによる魔法ダメージと魔法バリアが役立ちます。
ミニオンを使う場合はルナコーンを軸にし、ミニオンダメージだけでなく攻撃速度やクリティカル率を補う食材を組み合わせると、ダメージ源の性質に合わせた準備になります。
魚を加えて不足する能力を補う
魚はバイオームごとに効果が異なり、近接ダメージ、遠距離ダメージ、攻撃速度、回避、防具、魔法バリアなどを狙えます。
目的の効果がある魚を先に選び、作物を組み合わせてビルド専用の強化を加えると、食材の役割が明確になります。
たとえば、ロックジョーは近接向け、デビルワームは遠距離向けの効果を持ちます。
忘却の遺跡以降では近接・遠距離の攻撃速度を上げる魚も入手でき、沈んだ海以降にはクリティカルダメージや回避率、最大マナなどを補う魚が加わります。
終盤の魚は効果が強力な反面、狙った種類を集めるために釣りが必要です。
希少な魚をすべての料理に使うより、使う頻度の高いボス戦用の料理に絞り、普段は金色の作物や入手しやすい魚で代用すると、食材を節約できます。
ボス戦用は攻撃と生存を分けて考える
ボス戦では、攻撃力だけを伸ばすと被弾時に立て直しにくくなることがあります。
近接・遠距離ダメージなどの火力料理に加え、防具、回避、体力回復、ボスからの被ダメージ軽減などから、自分の苦手に合う耐久料理を選びましょう。
カビキノコを使った料理はボス戦での被ダメージ軽減を狙う選択肢です。
金色のカビキノコを含む料理には、ボスへの与ダメージを補う効果が付く場合もあります。
攻撃と防御の両方をひとつの料理だけでまかなうのではなく、別々の料理に分ければ、効果が重複しにくい組み合わせを作りやすくなります。
溶岩で釣れる魚にはクリティカル率、クリティカルダメージ、燃焼耐性などを持つものがあります。
ボスや探索場所の危険に合わせて必要な耐性を選び、すでに装備や別の料理で確保している効果は重ねないようにしてください。
探索・採掘・釣りに向く料理
食べ物の効果は戦闘だけに限りません。
採掘、移動、釣り、マナ回復など、作業の目的に合わせて料理を変えると、戦闘用食材を使わずに探索効率を上げられます。
採掘では採掘ダメージや採掘速度を上げる効果が役立ちます。
土の洞窟で釣れるオレンジ色の洞窟グッピーや、沈んだ海で釣れるシロサンゴウオなど、採掘向けの効果を持つ食材があります。
採掘装備やスキルで十分な場合は、食事を別の効果に回す判断もできます。
釣りには釣り能力を上げる魚料理があり、マナを使う探索や戦闘では毎秒マナ回復、最大マナ、魔法バリアを組み合わせられます。
移動速度上昇は探索にも逃走にも便利ですが、効果時間の短い食材もあるため、長距離移動では食べ直すタイミングを見ておきましょう。
ボス戦で空腹になったときの対処
ボス戦が長引くと、戦闘中に食べ物値を補いたくなることがあります。
その場で手持ちの料理を適当に食べると、主力バフと同じ効果が上書きされる可能性があるため、戦闘前に補給用の料理を分けておくのが安全です。
ボウチョウ麦は食べ物値が高く、調理後は短時間の体力回復も得られます。
近接ダメージや遠距離ダメージなど、ボス戦の主力効果と競合しにくい構成にできるため、満腹を補うための料理として使いやすい食材です。
ただし、最終的な効果は組み合わせる食材や料理の説明によって変わります。
ボウチョウ麦を含む料理に攻撃系の食材を合わせれば、その効果が付く場合もあります。
空腹対策用として使うなら、食べる前に料理のバフを確認し、ボス戦用の効果と重ならない組み合わせにしてください。
戦闘前には主力の料理を食べ、戦闘中は食べ物値だけを補う料理を使う、と役割を分けると判断しやすくなります。
複数のボスを連戦する場合は、次の戦闘に入る前に効果時間と残りの食べ物値を確認しましょう。
食べ物選びで失敗しやすい点
料理の効果はアイテム名だけでは判断しにくく、食材やレアリティ、スキルによって変わります。
作った料理を実際に使う前に説明を見て、狙った効果が入っているか確認する習慣をつけましょう。
- 同じ食材を2つ使えば効果が倍になると思い込む。
- 料理の中で重複する効果が加算されると考える。
- 満腹を補うために、主力バフと同じ効果を持つ料理を食べる。
- 金色の食材の表示値に、レア料理の倍率をさらに重ねて計算する。
- 永続の最大体力上昇と、一定時間の最大体力上昇を混同する。
- 終盤の希少な魚を普段使いし、必要なボス戦で不足する。
- 食べる効果だけを見て、目的に合わない料理カテゴリや食べ物値を見落とす。
とくに、攻撃力上昇や攻撃速度上昇など、似た説明の効果でも同じ種類として扱われる場合があります。
効果が残っている状態で別料理を使うときは、食べる前後のステータス表示を確認すると、想定外の上書きを早く見つけられます。
よくある質問
食材は生で食べるより料理にした方がよいですか?
強い一時バフを目的にするなら、調理なべで2つの食材を組み合わせるのが基本です。
食材のまま食べる場合と調理後では効果が異なるため、永続効果を狙う食材は説明を確認し、日常的な食事や戦闘用バフは料理に分けて考えましょう。
同じ食材を2つ使うレシピに意味はありますか?
レシピとして料理を作ることはできますが、同じ食材の効果が二重に付くわけではありません。
効果を増やすより、材料を節約したい場合や料理のレシピを記録したい場合に選ぶ組み合わせです。
レア料理を作るには金色の食材が必須ですか?
金色の作物のほか、スターライトノーチラスを材料に使う方法があります。
エピック料理を狙う場合は、対象食材だけでなく調理スキル「料理の鉄人」の発動条件も確認してください。
料理のレシピはどこで確認できますか?
調理なべで一度作ったレシピは、調理画面のノートアイコンから確認できます。
初めて作る組み合わせは材料を消費するため、狙った効果があるかを食材の説明から確認してから調理すると、貴重な材料を無駄にしにくくなります。
料理を食べても効果が増えないのはなぜですか?
同じ種類のバフがすでに有効で、後から食べた料理に上書きされた可能性があります。
また、料理の中で同じ効果を持つ食材を組み合わせても、効果値の高い方だけが採用されます。
料理の説明と現在のバフを見比べてください。
まとめ
コアキーパーの食べ物は、食べ物値を補う料理と、戦闘・探索向けのバフ料理を分けて使うのが基本です。
調理なべには食材を2つ入れ、異なる効果を組み合わせることで、限られた食事枠を有効に使えます。
序盤はハートベリー、キノコ、爆弾ピーマン、キャロックなどから始め、中盤以降は金色の作物やバイオームごとの魚でビルドに合った効果を追加しましょう。
ボス戦では同じ効果の上書きと食べ直しに注意し、空腹対策には主力バフと競合しにくい料理を用意することが大切です。