コアキーパーの「シード値検索」として紹介されるMap Toolは、シード値を入力して理想のワールドを一覧から探す検索サービスではありません。
Steam版のマップファイルを読み込み、探索済みの地形や鉱石などを確認したり、ボスや特殊地点が現れそうな位置の目安を見たりするツールです。
まずは「新しいワールドのシードを探したい」のか、「今遊んでいるワールドの場所を調べたい」のかを分けて考えましょう。
今のワールドを調べるなら、ゲームのセーブデータを変更せずにブラウザー上で解析するMap Toolが候補になります。
ただし、コンソール版やXbox Game Pass版では使えず、Steam版でもマップファイルを正しく選ぶ必要があります。
シード値だけで場所を検索できると思って使うと、ファイル選択で迷ったり、目的の地点が表示されずに困ったりしがちです。
できることと制限を押さえたうえで、ワールドの確認方法を順番に説明します。
タップできる目次
シード値検索とMap Toolの違い
「シード値検索」という言葉から想像されやすい機能と、Core Keeper Map Toolが実際に行う処理は異なります。
目的ごとに使い分けることが、調査を始める前の重要なポイントです。
シード値からワールドを探す機能ではない
Map Toolは、ワールド作成時のシード値を入力して、ボスやアイテムの位置を検索するツールではありません。
公開されている説明では、ゲームのマップデータを読み込んで、探索済みの場所やマップ上の情報を表示する仕組みです。
そのため、シード値しか手元にない場合は、Map Toolに数字を入力するのではなく、まずゲーム内でそのシード値のワールドを用意し、そのワールドのマップファイルを読み込む必要があります。
シード値の共有情報を見つけることと、作成済みワールドの位置を調べることは別の作業です。
新規ワールドを作る際にシード値を指定する方法や設定項目は、ゲームのバージョンや画面構成を確認してください。
ここでは、シード値を入力する画面の正確な名称や操作順は断定しません。
ゲーム内に指定欄が見当たらない場合は、Map Tool側でシードを入力しようとせず、ゲームのワールド作成画面や現行バージョンの案内を確認しましょう。
作成済みワールドの位置を調べるツール
Map Toolにマップファイルを読み込むと、探索済みの場所のマップ情報を確認できます。
タイルのハイライトでは、対象のブロックやオブジェクトを目立たせられ、鉱石などの探索を補助します。
また、ボスのスポーン地点や古代の鍛冶場など、特定の地点が現れそうな場所をコアからの距離を基にしたラインで示す機能もあります。
表示されるラインは、目的地そのものを示すピンではありません。
あくまで候補位置の目安なので、ライン上を調べても、すぐに対象が見つからないことがあります。
マップ画像だけで到着地点を特定できると考えず、ゲーム内で周辺を探索するための補助情報として使うのが適切です。
| やりたいこと | Map Toolでできること | 別途必要なこと |
|---|---|---|
| 今遊んでいるワールドの地形を確認する | 読み込んだマップ情報を表示する | 対象ワールドのマップファイルを選ぶ |
| 鉱石や特定のタイルを見つけやすくする | 対象をハイライトする | 表示対象の意味やバージョン対応を確認する |
| ボスや古代の鍛冶場の位置を絞る | 出現しそうな位置の目安を表示する | ゲーム内で候補周辺を探索する |
| シード値だけから新しいワールドを検索する | その用途の検索機能ではない | ゲーム内でワールドを用意し、マップファイルを確認する |
利用前に確認する対応環境と注意点
Map Toolは非公式の解析ツールです。
対応するゲーム版やツールの更新状況を確認してから、セーブデータを読み込みましょう。
対応外の環境では、マップファイルを選べない、または期待する情報が表示されない可能性があります。
Steam版が基本の対象
日本語版Map Toolの案内では、対応環境はSteam版とされています。
コンソール版やXbox Game Pass版には対応していないため、同じゲームを遊んでいても、Steam版向けに案内されている保存場所からマップファイルを探すことはできません。
PCで遊んでいる場合も、Steam版かどうかを先に確かめてください。
別の配信サービス版を使っているのに、Steam版の保存先を探しても、該当フォルダーが見つからないことがあります。
ファイルがないからといって、すぐにゲームデータが消えたと判断する必要はありません。
バージョン対応と古いツールの見分け方
Map Toolの元となったツールは、開発が停滞して製品版に対応していない箇所があると説明されています。
一方、日本語版については、案内上でバージョン1.3への対応が示されています。
つまり、「Map Toolはすべて古い」「どの版でも完全対応」と一律には言えず、利用するツールの版とゲームのバージョンを個別に確認する必要があります。
対応バージョンの表記が見つからない場合や、ゲームを更新した直後は、読み込めたというだけで表示内容が完全に正しいとは決めつけないでください。
目的の地形が出ない、表示が不自然、想定したタイルが強調されないときは、ツールの対応状況を確認したうえで、ゲーム内探索と照らし合わせましょう。
ネタバレとファイル読み込みの扱い
ボス名や出現位置、未探索の地点につながる情報が表示される場合があります。
自分で発見する楽しみを残したい人は、初回プレイや探索中のワールドに使う前に、どこまで情報を見るか決めておきましょう。
共有画面を他の人に見せる場合も、ボスや地点の情報が含まれないか確認すると安心です。
日本語版の説明では、マップデータをブラウザー上で読み込んで解析し、ゲームデータを変更しないとされています。
公式Map Toolの案内にも、処理はブラウザー内で行い、ファイルをアップロードしないという説明があります。
ただし、利用するサイトや派生版が同じ仕様とは限りません。
別のツールを使う場合は、ファイルの扱いをそのサービス自身の説明で確認してください。
Steam版のマップファイルを読み込む手順
Map Toolで最も迷いやすいのは、シード値ではなく、複数あるマップファイルから目的のワールドを選ぶことです。
ゲーム内のワールド選択画面だけでは対応するファイルが分からない場合があるため、以下の手順で候補を絞ります。
対象ワールドのマップを更新する
最初にコアキーパーを起動し、調べたいワールドに入ります。
ゲーム内でマップを開いてから閉じると、対応するマップファイルの更新日時を手掛かりにしやすくなります。
この方法は、複数のファイルのうち、どれが今確認したワールドのものか分からない場合に有効です。
マップを開いたあとにファイル選択画面へ進み、更新日時が直近になった候補を探します。
すでにマップファイルの場所を開いているなら、毎回パスを最初から入力し直す必要はありません。
保存先からキャラクターフォルダーへ進む
Map Toolの画面で「Select File」または日本語版の「マップファイルを選択」をクリックし、ファイル選択画面を開きます。
アドレスバーに次のパスを入力すると、Steam版の保存先へ移動できます。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\
別の案内では、次の表記も使われています。
%appdata%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\
どちらも、Windowsのユーザーフォルダー以下にあるCore KeeperのSteam用データを探すためのパス表記です。
アドレスバーに貼り付けて移動し、数字が並ぶSteam IDのフォルダーを開きます。
続いてmapsフォルダー、自分のキャラクターに対応するフォルダーへ進みます。
キャラクターのフォルダーは、ゲーム内に表示される順番と対応すると案内されています。
複数のキャラクターを作っている場合は、目的のキャラクターを取り違えないよう、作成順やゲーム内の一覧と照らし合わせてください。
フォルダー名が「0」だけとは限らず、キャラクター数や保存状況によって候補が複数ある可能性があります。
更新日時と拡張子でファイルを選ぶ
キャラクターフォルダー内には、マップファイルのほか、訪問したサーバーのマップも保存されることがあります。
そのため、最初に見つけたファイルを選べば必ず目的のワールドが開くとは限りません。
対象ワールドに入ってマップを開閉した直後であれば、更新日時が今の時刻に近いファイルを探します。
日本語版の案内では、拡張子が.mapparts.gzipの最新ファイルを選ぶ手順が示されています。
ファイル名だけで判別できない場合は、更新日時を優先して候補を確認してください。
一度で特定できないときは、候補を一つずつ読み込んで表示を確かめる方法もあります。
ただし、マップファイルの数が多い場合は時間がかかるため、先にゲーム内で対象ワールドを開いて更新日時を変える方法を試すほうが効率的です。
別ワールドを読み込んでしまったとき
表示されたマップが目的のワールドと違っても、必ずしもツールの故障とは限りません。
訪問したサーバーのマップや、別キャラクターのマップを選んでいる可能性があります。
次の順に確認すると、原因を切り分けやすくなります。
- ゲーム内で確認したいワールドに入り、マップを開いて閉じたか
mapsの下で、正しいキャラクターのフォルダーを選んだか- ファイルの拡張子が
.mapparts.gzipか - 更新日時がワールドを開いた直後の時刻に近いか
- 別キャラクターや訪問先のサーバーのマップを選んでいないか
これらを確認しても判別できない場合は、ファイルを一つずつ読み込み、マップの形や既知の探索場所で目的のデータかどうか確かめましょう。
シード値を変えて解決しようとする前に、まず読み込んでいるファイルが合っているか確認するのが近道です。
表示情報の見方と探索への活用
Map Toolは、地図を見れば目的地へ自動で案内してくれるナビゲーションではありません。
ハイライトや位置の目安から候補を絞り、最後はゲーム内で確認する使い方が基本です。
ボスや特殊地点の目安ライン
ボスのスポーン地点や古代の鍛冶場のように、見つけにくい場所については、コアからの距離を基にしたラインで位置の目安を表示できます。
探索範囲を広げる方向を決めるのに役立ちますが、ラインの一点を示すピンとは異なります。
ラインが示す範囲を進んでも対象が見つからない場合は、表示された位置を誤りと決めつけず、近辺を広めに確認してください。
ツールの説明でも、ラインは出現しそうなポイントであり、ピンポイントの位置を示すものではないとされています。
発見できるまでの探索が不要になる機能ではありません。
また、対象の種類によっては、ゲームの更新状況やツールの対応範囲が結果に影響する可能性があります。
古いツールを使っている場合は、表示位置だけを根拠に長距離を移動せず、まず現行版への対応状況を確認しましょう。
鉱石と鉱石の塊の見分け方
タイルのハイライトでは、鉱石やブロックなど、種類を絞って確認できます。
ただし、表示の粒の大きさや分類には注意が必要です。
案内によると、鉱石は1ドット、鉱石の塊は2×2の4ドットで表示されるため、大きさが判別の手掛かりになります。
銅からオクタリンまでの鉱石は、仕様上の問題により鉱石と鉱石の塊が同じ分類で表示されます。
ガラクサイトとソラライトはそれぞれ別に表示されるとされています。
したがって、すべての鉱石で同じ見分け方ができるわけではありません。
対象の鉱石を選んだ後は、表示サイズとゲーム内の地形を合わせて確認してください。
表示上の点が小さい場合でも、必ず採掘可能な鉱石の塊だと判断できるわけではありません。
マップの色や点だけを見て採掘場所を断定せず、実際にそのタイルをゲーム内で確認することが大切です。
チャンク・モブグリッドの使いどころ
ツールでは、チャンクグリッドとモブグリッドを地図に表示できます。
特に、モンスタートラップを設計するときなど、マップの区画やモブ関連の範囲を把握したい場面で役立ちます。
ただし、グリッド表示はワールドを自動で整地したり、敵の出現条件を変更したりする機能ではありません。
設計の基準線として使い、実際の配置や稼働状況はゲーム内で確かめましょう。
グリッドが表示できることと、仕掛けが意図どおり動くことは別です。
マップ画像の保存
日本語版では、表示したマップを画像としてダウンロードできます。
画像は透過PNGで、黒く見える背景部分が透明になる仕様です。
マップ全体を確認したり、手元のメモとして残したりしたいときに利用できます。
画像だけを見て位置を判断する場合は、どのワールドのマップを保存したのか分かるように管理しましょう。
別のワールドの画像を混同すると、ゲーム内の探索場所と対応しなくなります。
ネタバレになる情報が含まれる可能性もあるため、共有先にも注意してください。
シード値を使って目的のワールドを用意する考え方
特定のシード値が公開されている場合でも、その数字だけではMap Toolで場所を表示できません。
公開情報の確認、ゲーム内でのワールド作成、対象マップの読み込みを分けて進めると、作業の抜けを減らせます。
公開シード値を使う前の確認
SNSや動画などで見つけたシード値を使う場合は、数字だけでなく、投稿に付随する条件も確認してください。
たとえば、どのバージョンのワールドか、何を見つけた報告なのか、位置がコアからの方向や距離で示されているのかを確かめます。
資料が古い場合は、現在のゲームで同じ場所が同じように生成されるか判断できません。
シード値が同じでも、投稿と現在のワールドでバージョンや設定が異なる可能性があります。
条件が書かれていないシード値は、目的のアイテムや地点が必ず見つかる保証として扱わず、探索の手掛かりとして考えましょう。
シード値の投稿に座標やマップ画像が付いている場合も、位置をそのまま正確な到着点とみなさないでください。
Map Toolの表示は目安にとどまる場合があり、実際のマップ形状や探索範囲をゲーム内で確認する必要があります。
シード値から調べたい場所へ進む流れ
シード値を使った調査は、次の順に分けると混乱しにくくなります。
- 投稿元でシード値と対象バージョン、探したい地点の説明を確認する。
- ゲーム内でシード値を指定できるか、現在のワールド作成画面で確認する。
- 用意したワールドに入り、マップを開いて閉じる。
- Steam版の保存先から更新日時が新しい
.mapparts.gzipを選ぶ。 - Map Toolで候補地点やタイルを確認し、ゲーム内で周辺を探索する。
この流れのうち、Map Toolが担うのは主に4と5です。
シード値の入力方法やワールド生成条件の再現はゲーム側で確認する作業であり、マップファイルが違えば、目的のシード値の情報を調べていることにはなりません。
新しいワールドを作る前の判断
シード値を試すためだけに新しいワールドを作ると、今遊んでいるワールドの探索情報とは別のマップが増えます。
保存フォルダーに複数のマップが並ぶと、後からどれを調べているのか混乱しやすくなります。
新規ワールドを試す場合は、ゲーム内でワールド名やキャラクターを区別できるようにし、調査後は対象ワールドに入り直してからマップファイルを更新しましょう。
ファイル名だけで判別できない環境では、ワールドを開いた直後の更新日時を目印にすると、別のマップを誤って解析するリスクを下げられます。
Map Toolが使えない・位置が見つからないとき
問題が起きたときは、「ツールが対応していない」「ファイル選択を間違えた」「表示が位置の目安である」のどれに当たるかを切り分けます。
原因ごとに確認箇所が違うため、最初からシード値を変えたり、別ツールを追加したりする必要はありません。
ファイル選択画面で保存先が見つからない
まず、利用しているゲームがSteam版か確認します。
コンソール版やXbox Game Pass版は、案内されているSteam用の保存先にマップがある前提で使えません。
Steam版なら、パスをエクスプローラーのアドレスバーに貼り付けているか、Core Keeper\Steam\まで正しく移動しているかを確認します。
途中のフォルダーを手作業で探す場合は、Steam ID、maps、キャラクターのフォルダーという順に進みます。
キャラクターフォルダーの位置を飛ばして、Steam ID直下からファイルを探していないかも確認してください。
パスを入力しても移動できない場合は、表記の違うもう一方のパスを試す方法があります。
入力先がファイル名欄ではなく、ファイル選択画面のアドレスバーになっているかも見直しましょう。
目的のマップが分からない
同じキャラクターで複数のワールドやサーバーを訪れている場合、マップファイルが複数あることがあります。
対象ワールドに入ってマップを開閉した後、更新日時が新しくなったファイルを選ぶ方法を試してください。
更新日時だけで判断しにくい場合は、候補を少しずつ読み込み、地形や既知の探索場所を手掛かりに判別します。
キャラクターが複数いるなら、フォルダーを間違えていないかも確認しましょう。
キャラクターの順番はゲーム内の並びと対応するという案内があります。
表示された場所に対象がない
ボスや古代の鍛冶場などのライン表示は、厳密な座標の指定ではありません。
候補の周辺まで移動したら、ライン上の一点だけでなく、周辺を含めてゲーム内で確認してください。
それでも対象がない場合は、別のマップファイルを読み込んでいないか、ツールが現在のゲームバージョンに対応しているかを見直します。
鉱石の表示なら、銅からオクタリンまでの鉱石と塊が一緒に表示される仕様も考慮し、点の大きさや実際の地形を確認しましょう。
macOSなどWindows以外で使いたい
案内されている保存先の手順は、Windowsのユーザーフォルダーを前提としています。
検索結果には、Mac環境ではブラウザーに「このブラウザーでは使用できない」と表示されたという報告もありますが、これは環境すべてに共通する仕様として確認できる情報ではありません。
したがって、Windows以外で利用できる、あるいはできないと一律に断定するのは避けるべきです。
Steam版のゲームを使っていても、保存先やブラウザーの対応がWindowsと同じとは限りません。
使用中のOSに対応する保存場所と、利用するMap Toolの動作条件を確認し、Windows向けのパスをそのまま流用しないようにしましょう。
よくある質問
シード値を入れれば全マップを表示できるのか、表示情報は安全かなど、利用前に迷いやすい点を整理します。
Map Toolにシード値を入力する欄はありますか?
ここで紹介している使い方は、シード値ではなくSteam版のマップファイルを読み込む方法です。
シード値だけから検索する機能として案内されているものではありません。
目的のシード値のワールドを調べたい場合は、ゲーム内でワールドを用意してから、そのワールドのマップファイルを選びます。
まだ探索していない場所もすべて見られますか?
Map Toolの説明では、マップデータを読み込んで探索済みの場所の情報を見ることができます。
未探索のワールド全体をシード値から完全表示できるツールだと考えるのは避けてください。
地点の目安やハイライトが表示されても、実際の場所はゲーム内で確認する必要があります。
マップファイルを読み込むとセーブデータは変わりますか?
日本語版の説明では、データを読み込んで解析するだけで、ゲームデータを変更しないとされています。
ツールの版が異なる場合は仕様を確認してください。
セーブデータの編集機能を持つ別ツールと、マップを表示するMap Toolを同じものとして扱わないことも大切です。
Steam版以外でも同じ方法を使えますか?
日本語版Map Toolの案内では、Steam版のみ対応し、コンソール版やXbox Game Pass版には対応していません。
Steam版向けの保存パスを別プラットフォームで探しても、同じ場所にマップファイルがあるとは限りません。
表示されたボスのラインに沿えば必ず見つかりますか?
必ず見つかるとは限りません。
ラインはコアからの距離を基にした位置の目安で、ピンポイントの座標ではないと説明されています。
候補の周辺をゲーム内で探索し、ツールのバージョン対応も確認してください。
まとめ
コアキーパーのシード値検索でMap Toolを使う場合、まず「シード値からワールドを探す」のか「作成済みワールドのマップを調べる」のかを区別しましょう。
Map Toolは、シード値を入力してワールドを検索する機能ではなく、主にSteam版のマップファイルを読み込んで情報を確認するツールです。
利用時は、対象ワールドに入ってマップを開閉し、maps内の正しいキャラクターフォルダーから更新日時の新しい.mapparts.gzipを選びます。
ボスや特殊地点のラインは目安であり、鉱石表示にも分類上の制限があります。
対応バージョンとプラットフォームを確かめ、表示結果をゲーム内探索と照らし合わせながら活用してください。