『コアキーパー』のストーリーは、地下世界の中心にあるコアを起動し、壁の向こうにいるボスを倒しながら世界の謎を解き明かしていく流れです。
物語を大きく進めるには、序盤の三体、壁の先の三巨獣、続く三体のヒドラ系ボスを倒し、節目ごとにコアへ戻って会話する必要があります。
最後はコア・コマンダーとの戦闘を経てエンディングに進みます。
ただし、ボスを見つけた順にすべて倒す必要はありません。
ハイヴマザーやスライム系のボスなど、戦うと装備や報酬を得られてもメインストーリーの進行には必須ではない相手もいます。
また、エンディング後に追加のストーリーが始まるため、「ラスボスを倒したらゲームが終わり」と考えると、次に開く道を見落としがちです。
この記事では、物語のネタバレを含めて、必須の進行順、各段階で必要になる行動、任意ボスとの違い、クリア後の展開を整理します。
バージョンやワールドによって会話・進行フラグが異なる場合があるため、目的地が表示されないときの確認方法もあわせて紹介します。
タップできる目次
ストーリー全体の進行順
物語の基本線は「三つの像を起動する」「大いなる壁を越える」「三巨獣の魂を集める」「三体のヒドラを倒す」「コア・コマンダーを倒す」の順です。
エンディング後には、砂漠の女王ニムルザや空虚に関わる追加の展開もあります。
| 段階 | 主な目的 | ストーリー上の意味 |
|---|---|---|
| 序盤 | グラーチ、ゴーム、マルガズを倒す | 三つの像を起動してコアを復元する |
| 壁の解放 | コアと会話し、大いなる壁を調べる | 外側の地域へ進めるようにする |
| 三巨獣 | アゼオス、オモロス、ラ・アカールを倒す | 各ボスの魂を集める |
| 三体のヒドラ | ドルイドラ、クライドラ、ファイドラを倒す | 次の物語の目的地を開く |
| 本編の決着 | コア・コマンダーを倒してコアに報告する | エンディングを見る |
| 追加ストーリー | ニムルザや空虚に関わる相手を追う | エンディング後の脅威を調べる |
この表はメインの物語を追うための順序です。
探索の自由度が高く、素材集めや任意ボスへの挑戦は並行できます。
特に、ハイヴマザーやアイヴィーなどを倒しても、メインストーリーの節目が必ず進むわけではありません。
なお、物語の進行はワールドに依存する部分があります。
別のワールドでクリア済みのキャラクターを使っても、コアとの会話がそのワールドの状態に沿うことがあり、既存ワールドか新規ワールドかによっても表示内容が変わる場合があります。
行き詰まったら、別のワールドでの進行状況だけを基準に判断せず、今いるワールドのコアや地図を確認してください。
序盤の三体を倒してコアを起動
ゲーム開始時のコアは動力を失っており、周囲の三つの像も停止しています。
それぞれの像に対応するボスを倒してキーアイテムを戻すと、コアが起動し、壁の向こうへ進む物語が始まります。
最初の目標はグラーチ
最初のボスは、土の洞窟にいる奇怪生命体グラーチです。
コアの近くを探索していると地響きを感じる場所があり、その方向へ進むとスライムが多いエリアとボスのいる場所が見つかります。
コアからの距離を目安に周辺を探索する方法もありますが、ワールドによって配置が異なるため、特定の方角を決め打ちするより地形や振動を手掛かりにするのが確実です。
グラーチを倒すと宝箱が現れ、像にはめる「グラーチの目」や、ヒゲ商人を呼ぶために使うスライム油などを入手できます。
グラーチの目をコア近くの像に戻すと、残りのボスを探すための手段やレシピが開放されます。
戦闘後は宝箱を開けただけで終わりにせず、キーアイテムを持ち帰って像にはめるところまで進めましょう。
初回の戦闘に向けては、周辺の木材や鉱石を集め、作業台・道具・基本装備を用意します。
畑で収穫した食材を調理しておくと、回復や料理の効果を利用できます。
遠距離武器も選択肢になります。
物語上はボス討伐が目的ですが、準備不足のまま突入するより、食料と装備を整えてから戦うほうが安全です。
ゴームは巡回路で待ち受ける
大喰らいのゴームは、決まった経路を大きく周回するボスです。
地中を探し回るより、スライムの床が広がる通路を見つけ、巡回してくるのを待つ方法が有効です。
序盤の装備で正面から戦うと苦戦しやすいため、位置を確かめてから準備を整えましょう。
ゴームは、こちらが攻撃しなければそのまま通り過ぎることがあります。
遠距離攻撃で体力を削り、戦闘状態にしてから対応します。
倒すと像にはめるゴームの角のほか、マント商人を呼ぶための謎の偶像を入手できます。
ゴームの角を戻すと、二つ目の像が起動します。
ゴームの周辺には、必ずしも使えるウェイポイントが設置済みとは限りません。
通路上に置かれたものが、ボスに踏まれて移動している場合もあります。
見つからないときは、ボスの進路や紋章付近も確認してください。
遠征前に帰り道を確保しておくと、素材を持ち帰る際にも困りにくくなります。
マルガズは忘却の遺跡の王座の間
三体目の頽廃の王マルガズは、忘却の遺跡にある王座の間で戦います。
周囲は壊せない壁や迷路状のブロックに囲まれているため、通常の洞窟探索のように壁を掘り進めて探す相手ではありません。
遺跡を進み、王座や床の紋章を目印に探します。
戦闘には「頽廃のシャーマンのガイコツ」を紋章に置く必要があります。
結晶ガイコツの破片を集めて召喚アイテムを用意し、準備ができてから王座の間へ向かいましょう。
マルガズは炎によるダメージが厄介なため、回復手段を持ち、攻撃を受け続けない立ち回りを意識します。
マルガズを倒した後は、宝箱から得たキーアイテムを対応する像に戻します。
三体の討伐と像へのアイテム設置が揃うとコアが起動し、コアと会話できるようになります。
ボス撃破だけではストーリーが次の段階に移らない場合があるので、像への納品とコアへの報告まで行うのが重要です。
ハイヴマザーは序盤の必須ボスではない
ハイヴマザーは粘土の洞窟にいるボスですが、序盤の三つの像を起動するための必須相手ではありません。
倒すと報酬や素材が得られますが、ストーリーの中心線だけを追うなら、グラーチ・ゴーム・マルガズを優先して問題ありません。
「三体目のボス」と紹介される攻略情報もありますが、これは攻略順の提案やボス一覧上の並びであり、メインストーリーの必須条件と混同しないようにしましょう。
寄り道する場合は、幼虫系の敵がいる粘土の洞窟を探索し、装備や回復アイテムを整えてから挑戦します。
大いなる壁を越えて三巨獣を追う
コアの起動後は、会話を最後まで聞いて大いなる壁へ向かいます。
壁の位置まで進んで調べると、先の地域へ通じる道が開きます。
壁が消えたように見えても先へ進めない場合は、コアの会話を途中で止めていないか、壁に触れた後の報告を済ませたかを確認してください。
壁に触れた後はコアへ報告
大いなる壁は、コアの案内を聞くだけで自動的にすべての進行が完了するわけではありません。
壁の場所まで移動して調べ、イベントが起きたらコアに戻って報告します。
その後、地図に表示される印やコアの会話から、次の目的地を確認できます。
壁の向こうには、アゼオスの原生地域、沈んだ海、始まりの砂漠といった広い地域が続きます。
三巨獣の順番は完全に固定ではなく、探索や装備の都合に合わせて進められます。
初めてなら、森のようなアゼオスの原生地域から探索し、装備を更新してから海や砂漠へ進むと段階を踏みやすくなります。
この時期からは、各地域で次の鉱石や移動用の道具を集めることが探索の助けになります。
アゼオスの原生地域では真紅石や地面に落ちた古代の羽、沈んだ海ではオクタリンやコーラルウッド、始まりの砂漠ではガラクサイトやスカラベのウィングカバーが目標になります。
ストーリーを先に進めるだけでなく、鉱石を使って道具や装備を整えることで、次の地域への移動と戦闘が楽になります。
アゼオスは物体を設置して呼び出す
天空の巨鳥アゼオスは、アゼオスの原生地域にいます。
古代の羽などを集めてスキャナーを作り、使って居場所を特定します。
ボスの場所に着いたら「大きくて光り輝く物体」を設置して召喚します。
場所を特定しただけでは戦闘は始まらないため、召喚アイテムを忘れずに持参してください。
アゼオスを倒すと、魂を回収する場面が発生します。
戦闘後は現れた黒い球体に近づき、魂を吸収したことを確認してからコアへ戻ります。
魂の回収とコアへの報告を済ませることで、次の地域についての会話や地図の案内が進みます。
アゼオスの原生地域では敵が強くなるため、戦闘場所の近くに拠点やウェイポイントを整えるのも有効です。
死亡後に遠くから戻る手間を減らせます。
ボス戦で倒された場合に再召喚アイテムが必要になることもあるので、召喚素材を作り直せるか、出発前に確認しましょう。
オモロスは釣りで戦闘を始める
海の巨獣オモロスは沈んだ海にいます。
スキャナーで位置を探し、指定された場所で熟練のルアーを使って釣りをすると戦闘が始まります。
通常のボスのように召喚アイテムを地面に置くだけではなく、釣り竿とルアーが必要です。
沈んだ海は水域が広いため、ボートが探索の助けになります。
オモロスの準備には、熟練のルアーとオクタリンの釣りざおなど、必要な装備をまとめて持っていきます。
釣り場に着いてから材料不足に気づくと、広い海を往復することになります。
スキャナー、ルアー、釣り竿を別々に確認するのが失敗防止のポイントです。
ボートで移動中に死亡すると、海上にボートやアイテムが残り、回収が難しくなる場合があります。
海に出る前に持ち物を整理し、陸地へ戻る手段を確保してください。
オモロスを倒した後は魂を回収し、コアへ報告してから次の目的地へ進みます。
ラ・アカールはシェーカーで召喚
砂の巨獣ラ・アカールは始まりの砂漠にいます。
スキャナーで居場所を見つけた後、指定された場所にシェーカーを設置して召喚します。
オモロスのような釣り形式ではないため、召喚アイテムを間違えないようにしましょう。
砂漠ではガラクサイトの鉱石を集めるほか、スキャナー素材となるスカラベのウィングカバーも必要です。
素材集めと戦闘準備を同時に進めると、同じ地域を何度も往復せずに済みます。
ラ・アカールを倒した後も、黒い球体に近づいて魂を回収し、コアに報告するところまでが一連の進行です。
三巨獣を倒す順番は、会話で案内された地域をたどる方法が分かりやすいものの、必ずアゼオス、オモロス、ラ・アカールの順にしなければならないわけではありません。
移動手段や装備の状況に応じて順を調整しつつ、各ボスの後に魂の回収とコアへの報告を忘れないことが大切です。
三体のヒドラを倒して本編の目的地を開く
三巨獣の魂を集めたら、コアに戻って会話します。
次に示されるのが、アゼオスの原生地域、沈んだ海、始まりの砂漠にいる三体のヒドラ系ボスです。
ドルイドラ、クライドラ、ファイドラを倒す段階では、ヒドラの祭壇などの作成設備や、それぞれに対応する召喚アイテムが必要になります。
ヒドラの祭壇と召喚アイテムを準備
三体のヒドラは、地域を歩き回って偶然遭遇する通常のボスとは異なり、スキャナーで位置を探し、対応するアイテムで召喚します。
ソラライトの作業台などを使って必要な設備を整え、各ボス用のスキャナーと召喚アイテムを作成します。
レシピが見当たらない場合は、三巨獣を倒した後にコアとの会話を済ませたか、必要な作業台を作成したかを確認してください。
召喚アイテムは、森のウィンドオルガン、氷のウィンドオルガン、炎のウィンドオルガンのようにボスごとに異なります。
名前が似た道具をまとめて持っていくのではなく、目的地と対応する道具を照合してから出発すると、現地で召喚できずに戻る失敗を防げます。
ドルイドラ・クライドラ・ファイドラの順に挑戦
森の巨竜ドルイドラはアゼオスの原生地域、氷の巨竜クライドラは沈んだ海、炎の巨竜ファイドラは始まりの砂漠で戦います。
攻略しやすい順としてドルイドラ、クライドラ、ファイドラの順が案内されていますが、ストーリーの進行で重要なのは三体すべてを倒すことです。
それぞれの場所でスキャナーを使って位置を特定し、対応するウィンドオルガンを設置してボスを呼び出します。
戦闘中はボスの攻撃を避けながら攻撃することが基本です。
三体とも同じ地域の通常敵とは違う戦闘になるため、探索用の持ち物だけで済ませず、回復アイテムや十分な装備を用意しましょう。
三体を倒した後は、コアに戻って会話します。
ここで地図に「???」の目的地が表示され、物語の最終局面につながります。
三体の撃破を終えたのに地図に印が出ない場合は、最後のヒドラを倒した後にコアへ報告したか、各ボスの魂に相当する戦闘後の処理を終えたかを確認してください。
コア・コマンダー戦とエンディング
三体のヒドラを倒し、コアから新しい目的地を示されたら、地図上の「???」へ向かいます。
目的地にある結晶状の巨石は、近づくだけで放射線ダメージを受けるため、無対策で長時間とどまらないよう注意が必要です。
巨石を調べて戦闘を開始
目的地では中央の巨石を調べるとイベントが起き、コア・コマンダーとの戦闘が始まります。
イベントを発生させる前に、装備や回復アイテムを確認してください。
周辺に到着しただけでは戦闘が始まらない場合があるため、地図の印を目指した後、中央の対象を調べるところまで進めます。
コア・コマンダーは本編の大きな節目となる相手です。
戦闘では、ボス本体だけを攻撃し続けるのではなく、周囲に浮かぶ石など、攻撃可能な部位や戦闘中の状態変化に対応する必要があります。
ダメージを与えられないように見えるときは、攻撃対象やボスの状態が変わっていないか確認しましょう。
撃破後はコアに戻って報告
コア・コマンダーを倒しただけで、物語の締めくくりが自動的に完了するとは限りません。
コアに戻って会話し、エンディングのイベントまで進めます。
マルチプレイでは、エンディングを見るために参加者全員がコアの前に集まる必要がある場合があります。
自分だけ会話を進めてイベントが始まらないときは、同行者の位置も確認してください。
エンディング後はタイトル画面に戻ることがありますが、ワールドの探索が終わるわけではありません。
再びワールドに入り、コアと話すと、追加の物語や新しい目的地について案内されます。
エンディングを見た時点で「すべてのストーリーが完了した」と判断せず、コアとの会話をもう一度確認しましょう。
エンディング後の追加ストーリー
エンディング後、コアは新たな脅威や空虚について語り、地図に次の目的地を示します。
追加の展開では、砂潜りの女王ニムルザや、北方にある門、S.A.H.A.B.A.R.などが関係します。
本編のコア・コマンダー戦とは別の段階として進めるため、エンディング後もコアとの会話を続けることが出発点です。
ニムルザを倒して次の手掛かりを得る
コアの案内を受けたら、地図に表示される印を確認し、古代の聖殿でニムルザ用のスキャナーと召喚に必要な道具を準備します。
スキャナーでボスの位置を探し、指定されたアイテムを設置して砂潜りの女王ニムルザを呼び出します。
ニムルザを倒した後は、コアへ戻って報告します。
そこで空虚に関する次の案内が示され、北方にある門を探す流れになります。
ボス撃破後に地図の印が変わったか、コアの会話が更新されたかを確認しながら進めると、追加ストーリーの目的を追いやすくなります。
北方の門から空虚の地域へ
追加の目的地では、門を見つけて指定された「子虫の空虚の神経細胞」を使用し、先へ進みます。
門を発見しただけでは通過できないため、コアの会話で要求されたアイテムを準備してから向かいましょう。
門の先でも地図上の印や古代の聖殿を手掛かりに、スキャナーと召喚道具を集めます。
その後、S.A.H.A.B.A.R.のスキャナーを使って場所を探し、対象の装置に「不浄なるオーバーライド」を使って召喚する段階があります。
通常のボスのように場所へ着くだけでは戦闘にならないため、スキャナー、召喚用アイテム、使用対象となる装置をそろえてください。
提供されている攻略情報では、S.A.H.A.B.A.R.討伐後のストーリーは未実装部分があるとされています。
また、門の先にある機械も、時点によっては起動できない状態として案内されています。
アップデートで進行範囲が変わる可能性があるため、そこでコアの会話が進まない場合は、必要なボスを倒し忘れたと決めつけず、現在のゲームバージョンや実装状況を確認してください。
必須ボスと任意ボスの違い
ボス一覧には、メインストーリーを進める相手と、倒すと報酬を得られる寄り道の相手が混在しています。
次に何をすべきか迷ったときは、「倒した後にキーアイテムを像へ戻すか」「コアから次の目的地が示されるか」を基準に整理すると、必須かどうかを判断しやすくなります。
| ボス | 主な地域 | メインストーリーでの位置づけ |
|---|---|---|
| グラーチ | 土の洞窟 | 序盤の三つの像を起動する必須ボス |
| ゴーム | 外周の巡回路 | 序盤の三つの像を起動する必須ボス |
| マルガズ | 忘却の遺跡 | 序盤の三つの像を起動する必須ボス |
| ハイヴマザー | 粘土の洞窟 | 序盤の進行には必須ではない |
| アゼオス | アゼオスの原生地域 | 三巨獣の一体 |
| オモロス | 沈んだ海 | 三巨獣の一体 |
| ラ・アカール | 始まりの砂漠 | 三巨獣の一体 |
| ドルイドラ、クライドラ、ファイドラ | 三つの外側の地域 | 本編の後半で必要になる三体のヒドラ |
| アイヴィー、モルファ、イグニアス | 各地域 | 装備や報酬を狙う寄り道のボス |
| アトラスワーム | 沈んだ海など | メイン進行とは別の強敵 |
| ニムルザ | 始まりの砂漠 | エンディング後の追加ストーリーに関係 |
このほか、ウルシュライムやイベント限定のボスなど、ストーリー本筋とは別に挑める相手もいます。
任意ボスを倒すと装備や報酬が得られ、探索や戦闘を進めやすくなることがありますが、倒してもコアの会話や地図の目的地が変わらない場合は、メイン進行とは別の寄り道と考えられます。
「ストーリーボス」という呼び方は攻略情報によって範囲が異なり、ボス一覧上の分類と、進行に必須かどうかが一致しないことがあります。
ボス名だけで判断せず、討伐後に得るアイテムの使い道と、コアの会話の変化を確かめてください。
次の目的が表示されないときの確認手順
ストーリーが止まったように見える原因は、ボスを倒していないことだけではありません。
キーアイテムを戻していない、魂を回収していない、コアへ報告していない、必要な会話を途中で止めたなど、節目の処理が残っている場合があります。
次の順で確認すると、同じ地域を無目的に探し続ける失敗を避けられます。
- ボス後のキーアイテムを確認する:序盤の三体は、討伐報酬を対応する像に戻します。
- 三つの像とコアの状態を見る:像がすべて起動していない場合は、残った必須ボスや納品を確認します。
- コアとの会話を最後まで進める:会話の途中で止めると、壁や次の地域についての案内が完了しないことがあります。
- 目的地で対象を調べたか確認する:大いなる壁や巨石は、近くに行くだけでなく調べる操作が必要です。
- ボスの召喚方式を確認する:設置、釣り、装置への使用など、ボスごとに開始方法が異なります。
- 討伐後の魂回収と報告を済ませる:黒い球体が出るボスでは、近づいて魂を回収し、コアに戻ります。
- 地図の印とワールドの状態を確認する:別ワールドの進行状況ではなく、現在遊んでいるワールドでの状態を基準にします。
地図に「!」や「???」が出ないときは、直前に倒したボスの後の処理から見直すのが近道です。
ボスを倒したのに次の案内が出ない状態で、別の任意ボスを何体も倒しても、進行フラグが満たされるとは限りません。
ストーリーを進めるときの注意点
ボスの討伐だけで進行完了とは限らない
コアキーパーでは、ボスを倒すことと、ストーリー上の節目を終えることが別の操作になっている場面があります。
序盤はキーアイテムを像にはめ、壁の段階では壁を調べてからコアへ報告します。
三巨獣やヒドラでは、戦闘後に魂を回収したり、コアに話しかけたりする手順が続きます。
倒した後に目的地が更新されないときは、次の地域を広く探索する前に、ボスの出現場所へ戻って報酬やイベントを確認し、コアの会話を試してください。
撃破したという記憶だけで進行条件が満たされたと判断しないことが大切です。
スキャナーと召喚アイテムを取り違えない
後半のボスでは、位置を探すスキャナーと、実際に召喚する道具が別々に必要になることがあります。
スキャナーを使っただけで戦闘できると思い込むと、現地で召喚方法が分からず戻ることになります。
オモロスの釣り、アゼオスの物体設置、ラ・アカールのシェーカー、ヒドラのウィンドオルガンのように、始め方をボスごとに確認しましょう。
エンディング後もコアを調べる
本編のエンディングを見た後も、コアとの会話が追加されることがあります。
タイトル画面に戻った場合でも、ワールドに入り直してコアを調べれば次の案内を受けられます。
クリア後に何をすればよいか分からない場合は、ボス一覧を片っ端から埋める前に、まずコアとの会話を確認してください。
バージョン差と進行フラグに注意
ストーリーやボスの構成はアップデートで変わることがあり、古い攻略情報では必須ボスやクリア後の範囲が現行の状態と異なる場合があります。
また、ワールドとキャラクターの組み合わせによって会話が変化することもあります。
攻略情報の手順どおりに進まないときは、ゲーム内の地図・会話・作成可能なレシピを優先して確認しましょう。
よくある質問
ハイヴマザーを倒さないとコアは起動しませんか?
起動に必要なのは、グラーチ、ゴーム、マルガズに関わる三つの像を進めることです。
ハイヴマザーは粘土の洞窟で戦えるボスですが、序盤のコア起動に必須ではありません。
装備や報酬が欲しいときに挑戦する寄り道として考えられます。
三巨獣は決まった順番で倒す必要がありますか?
必ずしも一つの順番に固定されていません。
アゼオス、オモロス、ラ・アカールを倒し、それぞれの魂を回収してコアに報告することが重要です。
移動手段や装備の準備に合わせて順番を調整できます。
ラスボスを倒したのに物語が続きません。何を確認すればよいですか?
コア・コマンダーを倒した後、コアに戻って報告し、エンディングを見たか確認してください。
その後、ワールドに入り直してコアともう一度会話します。
マルチプレイでイベントが始まらない場合は、参加者全員がコアの前にいるかも確認しましょう。
「???」の場所で何も起きないのはなぜですか?
目的地に着いただけでは進まない場合があります。
中央の巨石を調べてイベントを発生させてください。
また、放射線ダメージを受ける場所なので、長時間とどまらず、装備や回復手段を整えてから調査します。
S.A.H.A.B.A.R.を倒した後も進行できますか?
攻略情報では、その先のストーリーや門の中の機械に未実装の部分があるとされています。
アップデートによって状況が変わる可能性があるため、コアの会話が進まない場合は、ゲームのバージョンと現在の実装範囲を確認してください。
まとめ
コアキーパーのメインストーリーは、グラーチ・ゴーム・マルガズを倒して三つの像を起動し、大いなる壁の先でアゼオス・オモロス・ラ・アカール、続いて三体のヒドラを倒し、コア・コマンダーへ進む流れです。
ボスを倒した後は、キーアイテムの設置、魂の回収、コアへの報告まで済ませてください。
ハイヴマザーやスライム系ボスなど、報酬は得られても本筋の進行には必須ではない相手もいます。
次の目的地が分からなくなったら、現在のワールドでコアとの会話、地図の印、ボス後の処理を順に確認するのが基本です。
エンディング後も追加ストーリーが続くため、クリア後は再びコアを調べ、示された目的地を追いましょう。