コアキーパーで「餌」と呼ばれるものには、釣りで使う消耗品の「釣りエサ」と、家畜に食べさせる作物・虫・海草などの2種類があります。
釣りエサを作るならスズの作業台で「エサの作業台」を作り、目的に合うエサを左手に装備します。
家畜の餌やりなら、動物ごとに食べるものを確認し、手渡しまたは飼料皿を使います。
名前が似ていますが、釣りエサを家畜に与えたり、飼料皿を釣りに使ったりはできません。
さらに、家畜は餌を置くだけでなく、自然に生えた作物を食べることがあり、虫を餌にする動物は釣りエサ用の作業台では世話できません。
この記事では、釣りと畜産のどちらをしたいのかを最初に切り分け、作成手順、動物別の餌、失敗しやすい点まで順番に解説します。
タップできる目次
「釣りエサ」と「家畜の餌」の違い
まず、探している餌が釣り用か畜産用かを確認しましょう。
釣りエサは魚を釣るときに釣り竿と一緒に使う消耗品で、家畜の餌は動物の生産物を得るための食料です。
入手場所、使う設備、消費されるタイミングが異なります。
| 種類 | 主な目的 | 使う設備・場所 | 使用方法 |
|---|---|---|---|
| 釣りエサ | 食いつきや釣れるアイテムなどを補助する | エサの作業台、または釣り商人 | 左手に装備して釣る。釣り1回につき1個消費 |
| 家畜の餌 | 動物に生産物を作らせ、繁殖を進める | 手渡し、または飼料皿 | 動物が食べると満腹度が上がる |
「釣りエサを作りたい」場合は、エサの作業台の項目へ進んでください。
「ムーリンやドードーに餌をやりたい」場合は、家畜別の餌一覧を確認します。
畜産用の設備名は「飼料皿」または「エサ置き場」と表記されることがあります。
これは釣りエサを作る「エサの作業台」と別の設備です。
作業台の名前だけで判断せず、釣り用か畜産用かを見分けることが大切です。
釣りエサの作業台と使い方
釣りエサを自作するには、スズの作業台でエサの作業台を作ります。
釣りエサがなくても釣り自体はできますが、エサの種類によって食いつきや針にかかる確率などが変わるため、狙いがあるときに使うと便利です。
エサの作業台の作成手順
必要なものは、木材8個とスズのインゴット5個です。
スズの作業台からエサの作業台を作成し、拠点に設置して使います。
- スズの作業台を用意する。
- 木材8個とスズのインゴット5個を集める。
- スズの作業台の製作画面からエサの作業台を作る。
- エサの作業台を拠点に設置し、必要な釣りエサを選んで作る。
釣りエサは1回の釣りで1個ずつ消費されます。
数回試すだけなら少量で足りますが、同じ場所で長く釣る場合は、釣りを始める前に必要数をまとめて準備してください。
エサ切れに気づかず釣りを続けると、釣りエサの補助効果がない状態で釣ることになります。
作成できる釣りエサの比較
エサの作業台で作れる釣りエサは4種類です。
材料1個から、それぞれ5個作成できます。
どれが常に最良というわけではなく、釣る目的で選びます。
| 釣りエサ | 作成数 | 材料 | 効果 | 選ぶ場面 |
|---|---|---|---|---|
| スパイシーなエサ | 5個 | 爆弾ピーマン1個 | 魚の食いつき速度が9%上昇 | 食いつきまでの待ち時間を短くしたい |
| 甘いエサ | 5個 | ハートベリー1個 | 魚が針にかかる確率が10%上昇 | 魚をかける確率を上げたい |
| 発光エサ | 5個 | 発光チューリップ1個 | 貴重なアイテム、または魚以外が針にかかる確率が10%上昇 | 魚以外の釣りアイテムも狙いたい |
| ベタつくエサ | 5個 | 幼虫肉1個 | 魚の巻き上げ開始距離が7%上昇 | 巻き上げ時の距離に関係する効果を使いたい |
「食いつき速度」と「針にかかる確率」は別の効果です。
魚が食いつくまでの時間を短くしたいならスパイシーなエサ、魚をかける機会を増やしたいなら甘いエサを選びます。
両方の効果を一つのエサで得られるわけではありません。
発光エサは魚そのものを釣る確率ではなく、貴重なアイテムや魚以外のアイテムを狙うときに向いています。
釣り場で魚を集める目的なのか、釣りで得られる別のアイテムを探す目的なのかを先に決めると、材料を無駄にしにくくなります。
ベタつくエサの「巻き上げスタート距離」は、魚がかかった後の釣り操作に関係する効果です。
食いつき速度や、魚が針にかかる確率を上げる効果とは異なるため、目的を取り違えないようにしましょう。
釣り商人から買えるエサとの違い
釣りエサは作業台で作るほか、釣り商人から購入できるものもあります。
商人の品ぞろえは作業台で作れるエサと同じではありません。
古代のコインを使うため、材料を節約したい場合や、作業台にない効果を求める場合に候補になります。
| 商人のエサ | 販売数 | 効果 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 緑色のエサ | 30個 | 食いつき速度7%上昇、魚が針にかかる確率7%上昇 | 古代のコイン5枚 |
| 赤色のエサ | 30個 | 食いつき速度8%上昇、巻き上げスタート距離6%上昇 | 古代のコイン5枚 |
| 紫色のエサ | 30個 | 高レアの魚がかかる確率21%上昇 | 古代のコイン10枚 |
作業台のエサは、植物や幼虫肉を材料にして少量ずつ作ります。
一方、商人のエサは古代のコインでまとまった数を購入できます。
必要な効果が一致するなら商人の商品を利用し、コインを使いたくない場合は作業台で作るという使い分けができます。
商人がまだ拠点にいない場合は、釣りエサを買うことにこだわらず、作業台で作れる種類から選びましょう。
特定の商人を呼ぶための条件や販売品の更新を、釣りエサの作成条件と混同しないこともポイントです。
釣りエサの装備と消費
釣りエサはインベントリに持っているだけでは効果が出ません。
釣りをするときに左手へ装備します。
釣り竿を持っているのに効果が見えない場合は、まず左手の装備欄を確認してください。
釣り1回ごとにエサが1個消費されるため、釣りを続けるほど所持数が減ります。
エサを複数種類持ち歩く場合は、釣り場で狙いに合わせて付け替えます。
魚を釣るつもりなのに発光エサを使っていた、あるいはエサが切れたまま釣っていたという状況を避けるため、釣りを始める前に種類と残数を見直すと安心です。
家畜に与える餌の種類
家畜の餌は全種類共通ではありません。
植物を食べる動物、虫を食べる動物、海草を食べる動物に分かれます。
飼育を始める前に動物名と餌を照合し、手元で確保しやすい餌かどうかも確認しましょう。
| 畜産動物 | 主な生息地 | 餌 | 生産物 |
|---|---|---|---|
| ムーリン | 牧草地 | 植物・農作物 | 牧草地のミルク |
| バンバック | 牧草地 | 植物・農作物 | 羊毛 |
| おだんご虫 | 忘却の遺跡、始まりの砂漠 | 虫 | おだんご虫プレート |
| ドードー | アゼオスの原生地域、始まりの砂漠 | 虫 | ドードーのタマゴ |
| ケルプル | 沈んだ海 | 海草 | 海草だんご |
| ラクラクーダ | 始まりの砂漠のオアシス | 作物 | 爆発こやし |
| オレックス | 忘却の遺跡のコケ | 虫 | オレックス・トリュフ |
動物一覧は、更新時期や資料によって掲載数に違いがあります。
少なくとも上表に挙げた種については、それぞれの餌と生産物の組み合わせを確認しておくと飼育計画を立てやすくなります。
色違いの個体でも、餌や生産物が変わるわけではありません。
植物を食べる動物
ムーリン、バンバック、ラクラクーダは植物や作物を食べます。
農場で収穫できる作物を餌にできるため、畑がある拠点では比較的供給を組み立てやすいグループです。
植物としてキノコ類も餌になる場合がありますが、牧草地に自然に生えている高草や草むらは餌として扱われません。
ここで注意したいのは、家畜が飼料皿の中身だけを食べるとは限らないことです。
動物は地面に生えている作物を直接食べることがあります。
畑のすぐ横に飼料皿を置いても作物を守れるとは限らないため、畑と放牧場所を柵などで分けるのが安全です。
ラクラクーダは始まりの砂漠にあるオアシスで探します。
農作物を餌にできる点はムーリンやバンバックと共通ですが、生産物は爆発こやしです。
必要な生産物がミルクや羊毛ではないため、同じ植物系の餌でも飼育する目的は異なります。
虫を食べる動物
おだんご虫、ドードー、オレックスは虫を食べます。
虫は畑の収穫や木材の収穫で出ることがあるほか、虫取りあみで捕まえられる種類もあります。
小動物のうち、光虫は餌の対象から除かれるため、虫なら何でもよいと考えないでください。
虫を食べる動物の世話で難しいのは、植物のように作物を収穫してまとめてストックする方法が取りにくいことです。
手持ちの虫を飼料皿へ入れられない場合は、虫の種類や入手方法を確認してください。
家畜が食べる小さな虫は通常のアイテムと扱いが異なり、飼料皿から直接与えられないことがあります。
虫の供給を安定させたい場合は、木材や根、サンゴなどを収穫した際に虫が発生する仕組みを利用する方法があります。
硬化した樹液を設置して虫を発生させる方法も知られています。
虫を餌にする家畜を自然地面のある場所で飼うと、発生した虫を自分で食べることがありますが、拠点の床や敵の出現条件によって結果は変わります。
ケルプルが食べる海草
ケルプルの餌は海草です。
沈んだ海の砂浜などでケルプルを探し、海草を与えて海草だんごを生産させます。
ほかの家畜が食べる作物や虫とは餌の確保場所が異なるため、沈んだ海まで探索が進んでから飼育に取りかかるとよいでしょう。
海草は水中に生えているものを回収する方法や、釣りで入手する方法があります。
釣りで集める場合は、海草が釣れる水場を選ぶ必要があります。
手持ちの作物で代用できるわけではないため、ケルプルを捕獲する前に、餌を継続して確保できるルートを用意してください。
海草だんごは食事効果を目的にする場合にも役立ちます。
生産物をそのまま使う予定があるなら、ケルプルの飼育場所を決める前に、海草の採取場所と拠点までの運搬方法を考えておくと餌切れを防げます。
家畜への餌やりと飼料皿
家畜への餌やりは、餌を手に持って直接食べさせる方法と、飼料皿に入れて食べさせる方法があります。
少数の動物に試しに餌を与えるなら手渡し、複数を継続飼育するなら飼料皿を使うと管理しやすくなります。
手渡しで餌を与える手順
手渡しでは、餌をインベントリに入れておくだけでは足りません。
餌を選択して手に持ち、動物に近づきます。
動物がプレイヤーの方へ寄ってきて、一定時間待つと餌を食べます。
- 動物が食べる餌をインベントリに用意する。
- 餌を選択して、手に持った状態にする。
- 動物に近づき、食べるまで少し待つ。
- 食べたことを確認してから、次の個体へ移る。
餌を選択せずに近づいても、インベントリ内の餌を自動で使ってくれるわけではありません。
近づいても動物が食べない場合は、餌が合っているか、手に持っているかを順番に確認します。
餌を持つと動物がこちらへ移動する性質を利用し、拠点まで誘導することもできます。
ただし、餌がなくなると追ってこなくなるほか、通路の途中で敵に攻撃されたり、地形に引っかかったりする危険があります。
長距離移動や複数頭の輸送には、畜産動物輸送ボックスのほうが確実です。
飼料皿を使う方法
飼料皿は畜産の作業台で作る設備で、木材10個と銅のインゴット5個が必要です。
最大3つまで餌を入れられ、動物が食べると給餌の手間を減らせます。
飼料皿は動物の種類に合った食料を置く場所であり、どの餌でも受け付けるわけではありません。
| 方法 | 向いている場面 | 注意点 |
|---|---|---|
| 手渡し | 餌を試す、少数の動物を世話する | 餌を手に持つ必要がある。個体ごとに近づいて食べさせる |
| 飼料皿 | 拠点で継続して飼育する | 皿に入れた餌が動物の好物か確認する。容量は3つ |
| 自然発生した餌を食べさせる | 虫を食べる動物の供給を補いたい | 発生量や床・周囲の条件に左右される。餌切れの確認は必要 |
飼料皿を柵の一部として設置するのは避けましょう。
動物の読み込みが飼料皿より早い場合があり、設置場所の隙間から外へ出ることがあります。
囲いは壁や柵で閉じ、皿は囲いの内側に置くと脱走しにくくなります。
餌を置いても食べないときの確認項目
動物が餌を食べないときは、次の点を見直します。
- ムーリンやバンバックではなく、虫食いの動物に作物を与えていないか。
- ケルプルに海草以外のアイテムを与えていないか。
- 手渡しの場合、餌を選択して手に持っているか。
- 飼料皿に、対象の動物が食べられるものを入れているか。
- 皿の中に餌が残っているか。
- 自然の草むらや高草を、家畜が食べる作物と勘違いしていないか。
虫を食べる動物では、虫がインベントリに入る通常のアイテムと同じ仕組みで扱われないことがあります。
飼料皿に虫をセットできない場合は、何度も同じ操作を試すより、虫が発生する場所を飼育区画に作る方法を検討してください。
家畜を捕まえて拠点へ運ぶ方法
野生の動物を拠点で飼育するには、見つけた場所から安全な牧場へ移動させます。
主な方法は、餌で誘導する、リードで引く、畜産動物輸送ボックスに入れる、の3つです。
失いたくない個体を運ぶなら、輸送ボックスが最も確実です。
畜産動物輸送ボックス
輸送ボックスは畜産の作業台で作成します。
必要な素材は厚板6個、スズのインゴット2個、鉄のインゴット3個です。
ボックスを手に持って動物に使用すると、動物をアイテムとして持ち運べます。
輸送ボックスは1個につき動物1体を入れる形式で、捕獲後に動物を放すとボックスは消費されます。
複数の個体を連れて帰るときは、必要な数を準備してから出発してください。
少なくとも同じ種類を2体確保すると、後で繁殖させる選択肢ができます。
動物は攻撃を受けると死亡することがあり、拠点に連れ帰る前に失うと飼育をやり直すことになります。
敵のいる地形を長く移動する場合、リードで引くよりもボックスへ入れて運ぶほうが事故を減らせます。
リードで引く場合
リードは畜産の作業台で繊維8個から作れます。
動物につないで歩かせる方法で、ボックスのように一体ごとに持ち運ぶ必要がありません。
餌を食べて追尾しなくなる心配がない点は便利ですが、壁や段差に引っかかることがあり、敵から守りながら移動する必要もあります。
目的地までの道が整っていて、移動中に敵がいないならリードも選択肢になります。
迷路状の通路や敵の多いエリアでは、動物が離れたり攻撃を受けたりしやすいため、輸送ボックスを優先しましょう。
餌で誘導する場合
動物が食べる餌を手に持つと、プレイヤーを追ってくる習性を利用できます。
リードやボックスをまだ作れない段階でも試せますが、餌を食べてしまうと追尾が止まることがあり、道中の安全も確保しなければなりません。
餌誘導を使うなら、出発前に動物の餌を複数用意し、道を先に整えてから移動させます。
途中で見失った場合は、動物が通路や壁に引っかかっていないか確認してください。
遠方の個体をすぐ拠点まで連れて来たい場面には向きません。
繁殖と生産物の管理
同じ種類の家畜を2体以上飼育し、餌を食べさせると繁殖が可能になります。
生産物の供給を増やしたい場合は、野生個体を1体だけ連れてくるのではなく、最初からつがいを確保するのが効率的です。
繁殖条件と子どもの成長
同じ種類の親が近くにいて、両方の食事回数が一定数に達すると子どもが生まれます。
資料上の条件では、親それぞれが30回を超えて食事をした状態が目安です。
子どもが生まれると親の食事回数はリセットされ、再び餌を食べて繁殖条件を満たします。
子どもは生まれた直後から親と同じ生産物を作るわけではありません。
食事を8回すると大人になり、その後に生産できるようになります。
飼育頭数を増やすことだけを急ぐと、成獣になるまでの餌も必要になるため、餌の供給量と飼育スペースを合わせて計画してください。
動物の情報画面では繁殖を切り替えられます。
個体数が増えすぎた場合は、繁殖を止めたい個体の設定を確認しましょう。
色違いの子どもが生まれることもありますが、色によって生産物が変化するわけではありません。
生産物を集めるための牧場づくり
家畜は餌を食べるだけでなく、時間経過でそれぞれの生産物を作ります。
牧場を作るときは、動物が外へ出ない囲い、餌を置ける場所、収穫物を回収する通路を分けて考えると管理しやすくなります。
特に作物を食べる動物は、畑と同じ区画で放し飼いにしないようにします。
動物が畑の作物を食べると、収穫用に残した作物が減り、餌の供給計画も崩れます。
家畜用の作物を別に育てるか、畑を柵で囲い、収穫後に必要数だけ飼料皿へ移すと整理できます。
虫を餌にする家畜は、虫が自然に発生する床や収穫設備を活用できます。
ただし、虫がどの程度発生するかは周囲の環境に左右されます。
生産物が止まったときに原因を追えるよう、餌を置く場所と回収場所を分け、家畜が餌を食べているか定期的に確認してください。
動物は敵から直接狙われない場合でも、攻撃の範囲に巻き込まれてダメージを受けることがあります。
スパイクトラップなどの仕掛けも家畜に当たる可能性があります。
敵が湧く場所や罠の通路と牧場を分離し、移動のための通路を作る場合も罠の範囲を通らないようにしましょう。
目的別の餌の選び方
釣りと畜産では、餌を選ぶ基準も違います。
釣りでは釣りエサの効果を優先し、家畜では餌を継続して供給できるか、生産物が必要かで判断します。
| 目的 | 選び方 |
|---|---|
| 魚が食いつくまでを短くしたい | スパイシーなエサ |
| 魚が針にかかる確率を上げたい | 甘いエサ |
| 貴重品や魚以外のアイテムを狙いたい | 発光エサ |
| 巻き上げ開始距離の効果を使いたい | ベタつくエサ、または効果が合う商人のエサ |
| 魚釣り用の餌をまとめて確保したい | 古代のコインと相談し、商人の30個入りも比較 |
| ミルクや羊毛を安定して得たい | 作物を育て、ムーリンやバンバックを飼育 |
| おだんご虫プレートや卵を増やしたい | 虫の供給を確保して、おだんご虫やドードーを飼育 |
| 海草だんごを得たい | 海草の採取経路を用意してケルプルを飼育 |
| 爆発こやしを得たい | オアシスでラクラクーダを探し、作物を供給 |
釣りエサは、効果と材料の釣り合いで決めます。
たとえば魚をかける確率が目的なのに、食いつき速度だけを上げるエサを使っても狙いとは一致しません。
家畜の場合は、飼育したい動物が見つかってから餌を探すより、餌を先に確保できるかを確かめてから運ぶほうが、捕獲後の世話を続けやすくなります。
よくある疑問
釣りエサと家畜の餌は、名称が似ていても用途が別です。
最後に、操作や餌の種類で迷いやすい点を整理します。
釣りエサがなくても魚は釣れますか?
釣りエサがなくても釣りはできます。
釣りエサは釣りを成立させる必須アイテムではなく、食いつきや針にかかる確率などを補助するものです。
釣りを始められない場合は、エサの有無ではなく釣り竿や水場など、釣りそのものの条件を確認してください。
釣りエサはどこに装備しますか?
釣りエサは左手に装備します。
インベントリに持っているだけでは効果が出ません。
また、釣りを1回行うたびに1個消費されるので、長時間釣るときは残数も確認してください。
飼料皿に入れた餌が残っているのに作物が減ります。なぜですか?
家畜は飼料皿の餌だけでなく、地面に生えている作物を直接食べることがあります。
皿を置いたから畑が保護されるとは限りません。
畑を柵で囲い、家畜の区画と分けるのが確実です。
虫を飼料皿に入れられないときはどうしますか?
虫を食べる家畜の餌は、通常の作物と同じように飼料皿へ入れられない場合があります。
木材や根などの収穫で虫が発生する場所を利用する、硬化した樹液を設置するなど、飼育区画内で虫が発生する方法を試します。
虫の種類によって餌になるかも確認してください。
家畜は何匹から繁殖しますか?
同じ種類の動物が2体以上必要です。
さらに、親がそれぞれ餌を食べて繁殖条件を満たす必要があります。
子どもは食事を8回すると大人になり、親は子どもが生まれた後に食事回数がリセットされます。
色違いの家畜は別の餌を食べますか?
色違いでも餌や生産物の種類は変わりません。
見た目を集める目的なら繁殖や個体の色を楽しめますが、実用面では通常色と同じように飼育できます。
まとめ
コアキーパーの餌は、釣りで使う釣りエサと、家畜に与える餌を分けて考えるのが基本です。
釣りエサはスズの作業台で作るエサの作業台から作成し、左手に装備して使用します。
食いつき、針にかかる確率、貴重品狙いなど、目的に合う種類を選びましょう。
家畜には、ムーリンやバンバックなら植物、おだんご虫やドードーなら虫、ケルプルなら海草というように、動物ごとの餌を与えます。
手渡しは餌を選択して持つ必要があり、飼料皿は最大3つまで入れられます。
畑と牧場を分け、動物を安全に運び、餌の供給と繁殖を管理すれば、生産物を継続して集めやすくなります。