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コアキーパーの農業ガイド|種の集め方・畑の作り方・自動化まで

コアキーパーの農業は、種に合った地面を用意し、耕して植え、水を与えて収穫するのが基本です。

序盤はハートベリーで回復用の食料を確保し、爆弾ピーマンは料理用に少量育てると便利です。

進行後は、料理の効果や不足する素材に合わせてキャロック、カビキノコ、パイグラップルなどを追加しましょう。

栽培で迷いやすいのは、種ごとに植えられる地面が異なることと、農地の広さに応じて水やりの方法を変える必要があることです。

野菜の種を手に入れても、土の畑に植えられるとは限りません。

また、木材やコーラルウッドは一般的な作物と成長・収穫の仕組みが違い、根や木を残したまま繰り返し素材を集められます。

この記事では、畑を作る手順から種の維持、作物の選び方、スプリンクラーやロボットアームを使った自動化まで、進行度に応じて整理します。

農業の基本手順と準備

農業を始めるには、種、クワ、じょうろ、種に対応した地面を用意します。

耕しただけでは栽培できず、種を植えた後に水を与える必要があります。

まずは採取した作物から種を集め、少数の畑で一連の流れを試すと失敗を減らせます。

畑を作って収穫するまで

基本の流れは、地面の確認、耕作、種まき、水やり、成長後の収穫です。

操作ボタンや視点の向きはプレイ環境によって異なりますが、設置操作で種を植え、じょうろで水を与える点は共通です。

  1. 野生の作物を採取し、育てたい作物の種を確保する。
  2. クワで種に対応した地面を耕す。
  3. 種を持って耕したマスに植える。
  4. 水源でじょうろに水をくみ、植えたマスに水を与える。
  5. 成長を待ち、収穫する。

収穫後は、種が残っていれば同じ場所に植え直せます。

農業スキルや収穫量を増やす装備が整うまでは、収穫物をすべて食べたり売ったりせず、種の再確保に回す分を残しておきましょう。

種と道具の集め方

種は、野生の作物を採取したときに手に入るほか、一部の敵や宝箱などからも入手できます。

野生の作物を見つけたら、必要な作物だけを採るのではなく、種を確保するために複数回採取しておくと畑を始めやすくなります。

木のクワは木材4個、じょうろは銅のインゴット4個で作成できます。

どちらも初期の作業台で用意できるため、銅を確保したら農業用に作っておくとよいでしょう。

上位のクワは一度に耕せる範囲が広がり、上位のじょうろは水やりの作業をまとめやすくなります。

成長時間と水やりの考え方

作物は水を与えた後、時間経過で成長します。

作物によって成長にかかる時間は異なり、ハートベリーは植えてから2分で最初の段階、その後4分ずつ成長して、合計10分ほどで収穫できる状態になります。

すべての作物が同じ時間で育つとは限らないため、収穫時刻を厳密に決めるより、畑を巡回して成熟した作物を確認する方法が扱いやすいでしょう。

根っこの種など、通常の野菜のように一度実を収穫して植え直すタイプではない作物もあります。

種と地面の対応表

作物が育たないときは、まず種と地面の組み合わせを確認します。

栽培場所は現在いるバイオームではなく、植えるマスの地面で決まります。

必要な地面を別の場所から運べば、拠点の近くでも対応する作物を育てられます。

種・栽培物 主な栽培地面 主な入手先・栽培上の特徴
根っこの種 土、芝、粘土、草、牧草など 木の根を壊したときなど。根が伸び、木材を繰り返し採取できる
ハートベリー 土、芝、粘土、草、牧草など 土の洞窟や粘土の洞窟の水辺などに自生
発光チューリップ 土、芝、粘土、草、牧草など 土の洞窟や粘土の洞窟などに自生
爆弾ピーマン 土、芝、粘土、草、牧草など 土の洞窟や粘土の洞窟の水辺などに自生
幼虫カポック 土、芝、粘土、草、牧草など 繊維を採取したときなどに種を入手
ボウチョウ麦 土、芝、粘土、草、牧草など アゼオスの原生地域などに自生
キャロック 石 忘却の遺跡などに自生。石の地面を用意する
カビキノコ カビ カビバイオームに自生。カビのブロックが必要
パイグラップル 石灰岩・砂浜系の地面 沈んだ海に自生。地面名は環境表示で確認する
ピュパイヤ 石灰岩・砂浜系の地面 沈んだ海に自生。地面名は環境表示で確認する
コーラルウッド 石灰岩・砂浜系の地面 沈んだ海のサンゴを壊すなどして種を入手
ルナコーン 結晶 光が誘う辺境などに自生
サンライス 結晶 光が誘う辺境などに自生
光の木 結晶 光の木の花などから種を入手
ふきげんカボチャ 土、芝、粘土、草、牧草など ハロウィンイベントで種を入手
キノコ 胞子だらけの土 種を植えるのではなく、専用の土を設置して育てる

地面の呼び名や対応には、ゲームのバージョンや情報の表記によって差が見られる作物があります。

特に沈んだ海の作物は「砂浜」と表記されることもあれば、地面の分類として石灰岩が示されることもあります。

植えられない場合は、地面を耕して種を使い、設置できるかをその場で確認してください。

地面の種類を変える方法

必要な地面が拠点にない場合は、対象バイオームから地面ブロックを採掘し、畑にしたい場所へ設置します。

穴を掘ってからブロックを置き、クワで耕せば、その地面に対応する種を植えられます。

この方法なら、キャロック用の石地面やカビキノコ用のカビ地面を拠点に作れます。

地面を置き換える前に、どの作物を何マス育てるかを決めておくと、採掘したブロックを無駄にしにくくなります。

栽培場所の決定に、周囲のバイオームを合わせる必要はありません。

作物の選び方と使い道

作物は、食料として食べるだけでなく、料理の素材、装備や道具の材料、木材などの供給源として使います。

序盤は回復と探索のしやすさを優先し、進行後は戦闘ビルドや不足素材に合わせて畑を分けると、収穫物を活用しやすくなります。

作物 主な用途・特徴 育てるときの判断
ハートベリー そのまま食べられ、回復用の食料になる 序盤の食料と料理素材として育てやすい
爆弾ピーマン そのまま食べると体力を失うが、料理素材や爆発物の素材になる 生食を避け、料理や素材目的で育てる
発光チューリップ 一定時間の発光に役立ち、料理でマナ回復効果を追加できる 暗所探索や魔法向けの料理を意識する
キャロック 防御力を上げる料理の素材 石の地面を確保できたら、被ダメージを抑えたい場面向けに栽培する
カビキノコ 生食では体力を失う。料理でボス戦向けの効果を得られる カビ地面を用意し、料理に使う分を育てる
パイグラップル 物理近接ダメージ上昇の料理素材 近接戦闘をよく使う場合に選ぶ
ピュパイヤ 物理遠距離ダメージ上昇の料理素材 遠距離武器を使う場合に選ぶ
ルナコーン ミニオンダメージ上昇の料理素材 ミニオン主体の戦い方に合わせる
サンライス 魔法ダメージ上昇の料理素材 魔法武器を使う場合に選ぶ
ボウチョウ麦 満腹度を大きく回復し、料理素材としても有用 食料の補充や回復を重視する場合に育てる
幼虫カポック 繊維を得られ、装備などの素材になる 食料よりもクラフト素材の確保が目的
根っこ・コーラルウッド・光の木 木材系素材を継続的に得られる 通常の野菜畑とは別に、素材用の区画を作る

序盤の畑は、ハートベリーを中心にして、爆弾ピーマンや発光チューリップを少量加える構成が扱いやすいでしょう。

ハートベリーは回復用の食料として使え、爆弾ピーマンは料理や爆発物の材料になります。

ただし爆弾ピーマンはそのまま食べると体力を失うため、食料として持ち歩く場合は調理してから使います。

中盤以降は、作物を一律に増やすのではなく、使う武器や料理に合わせて選びます。

近接ならパイグラップル、遠距離ならピュパイヤ、魔法ならサンライス、ミニオン主体ならルナコーンが候補です。

キャロックやカビキノコは、地面の準備や採取の手間が増える一方で、防御やボス戦向けの料理素材として役立ちます。

種を維持しながら畑を広げる方法

農業を続けるには、収穫物だけでなく次の作付けに使う種も確保します。

通常作物から種が得られる確率は基本75%で、ガーデニングスキルの「感謝の庭仕事」を最大まで上げると種の回収率を100%にできます。

種が不足している段階では、畑を一気に広げず、種を確保しながら区画を増やしましょう。

種が減るときの対処

植えた作物を収穫しても、毎回必ず種が返ってくるわけではありません。

序盤に少数の種で大規模な畑を作ると、収穫後に次の作付けができなくなることがあります。

最初の数回は、収穫物の一部を食料や売却に回さず、同じ作物の種を確保するために使います。

野生の作物から種を集める方法も有効です。

種が不足したら、栽培を続けるだけで解決しようとせず、元のバイオームに戻って自生作物を探してください。

ハートベリーや爆弾ピーマンなどは、一部のモンスターから種が落ちる場合もあります。

ガーデニングスキルと収穫量装備

ガーデニング経験値を積むと、種の回収を安定させるスキルや、金色作物に関係するスキルを習得できます。

「感謝の庭仕事」は種を確保しやすくする効果があり、「熟練の庭師」は金色作物が育つ可能性に関係します。

金色作物は通常作物より効果が高く、料理に使った場合も強い効果を得られます。

また、スキルや装備によって収穫物の追加獲得量を増やせます。

これは作物の収穫量を増やす仕組みであり、種の数が同じ割合で増えるわけではありません。

種の回収率と収穫量の追加効果を混同せず、種が必要なら「感謝の庭仕事」を優先し、素材を多く取りたいなら収穫量を増やす効果を検討します。

水やり・耕作・収穫の効率化

畑の作業は、クワ、じょうろ、植え付け道具、スプリンクラーを使い分けると効率が上がります。

初めは一マスずつ耕して手作業で水を与え、畑が広くなったら範囲道具や自動水やりへ切り替えるのが無理のない進め方です。

道具 主な役割 使いどころ・注意点
木のクワ 1マスを耕す 小規模な畑や序盤向け
銅のクワ 2×2マスを耕す 一度に耕す範囲を広げる
スズのクワ 3×3マスを耕す 区画をまとめて準備しやすい
鉄のクワ 4×4マスを耕す 中規模以上の畑向け
真紅石のクワ 5×5マスを耕す 広い区画の準備や範囲収穫に便利
園芸こて 2×2マスに種を植える 対応する種をまとめて植える
オクタリンの園芸こて 5×5マスに種を植える 大規模な種まき向け
じょうろ 手作業で水を与える 小さな畑やスプリンクラー解禁前に使う
大きなじょうろ 複数マスに水を与える 手作業の範囲を広げる
スプリンクラー 周囲5×5の範囲に自動で水をまく 電力不要。設置マスには作物を植えられない

クワやこては、対応する道具を使うことで複数マスの作業をまとめられます。

設定できる範囲がある場合は、操作画面で範囲を確認してください。

クワは耕作だけでなく収穫にも使えるため、広い畑では収穫用にも範囲の広いものを持つと手数を減らせます。

種を植えるときは、設置操作を押したまま地面を選び、移動や向きを調整して連続して植える方法もあります。

列をそろえて作業する場合は、畑の幅を道具の範囲に合わせると往復が少なくなります。

手作業の水やりも、区画を小分けにして通路を残すと、同じマスを何度も確認しに戻る手間を減らせます。

スプリンクラーは電力を必要とせず、置いた場所を中心に5×5の範囲へ水をまきます。

ただし、中央の設置マスは作物を植える場所として使えません。

畑の中央に無造作に置くのではなく、周囲の耕地を含めて区画を設計してください。

水やりの手間が大きくなるまでは畑を小さく保ち、スプリンクラーを作れる段階で規模を広げる方法もあります。

木材・繊維・キノコの栽培

木材や繊維、キノコは、実を一度収穫して種を植え直す野菜と同じ感覚で扱わないことが大切です。

根っこやサンゴは伸びた部分を収穫し、元の種や木を残せば再び成長します。

キノコは種ではなく、対応する専用の地面を置いて発生させます。

根っこの種で木材を増やす

根っこの種を耕した地面に植えると、成長した場所から周囲へ根が伸びます。

伸びた根を壊して木材を回収しても、元の根を残しておけば再び伸びるため、通常の作物のように収穫後の植え直しを繰り返す必要がありません。

根は隣り合うように無制限に伸びるわけではなく、成長先に障害物を置くと方向を制御できます。

柵などのブロックや橋は根が伸びる位置を制限するのに使え、石の地面には根が伸びません。

まず小さな区画で根の伸び方を観察し、収穫しやすい方向に成長する配置を作るとよいでしょう。

自動化する場合は、収穫する根の位置をドリルで壊せるようにし、ベルトコンベアやロボットアームなどで素材を回収します。

根をすべて壊してしまうと再成長の元を失うため、元の種から育った部分と、収穫対象の根を区別して配置することが重要です。

木材はクラフトに使う機会が多いため、食料畑とは別に素材用の区画を設けると管理しやすくなります。

コーラルウッドと光の木

コーラルウッドも、サンゴの種を使って育てる木材系の栽培物です。

沈んだ海由来の対応地面を使い、成長した木を収穫します。

サンゴの種を入手したら、食料用の畑に混ぜず、木材用の区画として分けておくと収穫物を見失いません。

光の木は、光が誘う辺境にある光の木の花などから種を入手できます。

結晶の地面が必要で、通常の土の畑には植えられません。

光の木の種を釣りで入手できる場合もありますが、花と成長した木では得られるものが異なるため、種を集める際は対象を確認してください。

キノコとカビキノコの違い

キノコは通常の種を植える作物ではありません。

胞子だらけの土を地面に設置すると生えてきます。

専用の地面からはキノコ以外の生物が出現する場合もあるため、拠点で育てるなら生活区画と距離を取るか、周囲を管理できる場所を選びましょう。

カビキノコは種を使う作物で、カビの地面を耕して植えます。

生食では体力を失うため、料理素材として使うのが基本です。

キノコとカビキノコは名前が似ていますが、栽培方法も必要な地面も異なります。

種を植えられないときは、胞子だらけの土とカビブロックを取り違えていないか確認してください。

農業の自動化と小型農場の作り方

自動化は、スプリンクラーによる水やり、農業用ロボットアームによる収穫、ベルトコンベアによる運搬、採種機による種の再供給を組み合わせて行います。

最初から全作物を自動化する必要はありません。

まずは手作業の畑で作物と地面の相性を確かめ、種を安定して確保できる作物から自動化すると、装置の調整に使う素材を抑えられます。

7×7配置を使った農場の構成

コンパクトな自動農場の例では、ベルトコンベアで7×7の外枠を作り、中央に耕した栽培マスを8マス用意します。

主な装置は次のとおりです。

アイテム 必要数の目安
発電機または埋め込み発電機 1
農業用ロボットアーム 8
ロボットアーム 3
ベルトコンベア分配器 1
採種機 1
アイテム回収機 1
スプリンクラー 1
宝箱 1
ベルトコンベア 28以上
電線 13以上
育てる作物の種 8

この数は配置例に基づく目安であり、設置場所や配線の取り回しによって必要数は変わります。

栽培マスには、育てる作物に対応した地面を使います。

種に適さない地面では植えられないため、装置を組み上げる前に一マスで植え付けを試してから周囲を整えると、床の置き直しを減らせます。

農業用ロボットアームには電力が必要です。

電線をつないだ後、各アームに電気が届いているかを個別に確認してください。

見た目では配線が近くても、接続が切れているマスがあると一部だけ動かないことがあります。

収穫物が種と倉庫に分かれる仕組み

稼働時は、作物が育つと農業用ロボットアームが収穫し、ベルトコンベアで運搬します。

通常作物は採種機へ送り、種を畑へ戻します。

種にならなかった作物や金色作物は宝箱に収納する構成です。

この方式では、通常作物と金色作物の行き先を分けるため、アイテム回収機やロボットアームのフィルター設定が重要になります。

フィルターは対象アイテムを選択し、その種類だけを回収する設定です。

例では、アイテム回収機に通常作物を設定し、隣のロボットアームには金色作物を設定します。

フィルターを設定しないまま稼働させると、想定した仕分けにならず、採種機や宝箱に異なるアイテムが流れる可能性があります。

組み立て時の確認ポイント

装置を配置するときは、ベルトコンベア、採種機、アイテム回収機、ロボットアームの向きを確認します。

搬送装置には進行方向があるため、設置時に表示される矢印が運びたい方向を向いているかを見てください。

向きを誤ると、作物が途中で止まったり、回収機へ届かなかったりします。

また、スプリンクラーを置いたマスには作物を植えられません。

中央の耕地に設置する配置例では、スプリンクラーの位置と実際に種を植えるマスを区別して整えます。

電力、地面、種、装置の向き、フィルターの順に確認すれば、動作不良の原因を切り分けやすくなります。

装置の配置図をそのまま再現する場合は、ベルトの向きや分配器の位置も含めて、使う配置例の図と照合してください。

必要数の一覧だけでは流路全体を再現できないため、アイテム数をそろえたことだけで完成とは判断できません。

最初は少量の種を使って試運転し、収穫から種の再供給、収納まで一周するかを確認してから本稼働させましょう。

失敗しやすい点と原因の確認

農業の不具合は、種に合わない地面、スプリンクラーの設置場所、装置の電力や向き、種の不足に分けて考えると対処しやすくなります。

うまくいかないときに畑全体を作り直す前に、問題が起きている一マスや一台だけを確認してください。

症状 確認すること 対処
種を植えられない 地面の種類と耕作状態 対応する地面ブロックに替え、クワで耕す
植えた作物が育たない 水やりの有無、成長時間 まず水を与え、作物ごとの成長時間を待つ
収穫後に種が足りない 種の回収率、収穫物の使い切り 野生作物から追加で集め、種用の作物を残す
スプリンクラーの周囲に作物がない 本体を置いたマスを作物用にしていないか 設置マスを除いて畑を配置する
ロボットアームが動かない 電線の接続、電力、対象アイテム 一台ずつ通電状態と設定を確認する
作物が運ばれない ベルトや回収機の向き 矢印と搬送先を照合する
仕分けが想定と違う フィルターの対象 通常作物と金色作物をそれぞれ設定する
根っこから木材が増えない 収穫対象だけでなく元の根まで壊していないか 成長の元になる部分を残して配置を見直す

植えたマスが種のまま成長しない現象が起きることも報告されています。

通常の地面や水やりに問題がなく、特定の一マスだけ耕し直せないなどの異常が続く場合は、ゲームの一時的な不具合も疑います。

ワールドを保存してタイトルへ戻り、再度入り直して状態を確認する方法があります。

バージョンによって道具の範囲や名称、装置の挙動が変わることがあります。

古い情報で見た道具の範囲と現在の表示が違う場合は、実際のゲーム内説明を優先してください。

特にクワや園芸こては更新によって範囲が変わることがあるため、古い配置をそのまま前提にしないようにします。

よくある質問

農業を始める前後に迷いやすい点を、栽培の条件と運用方法に絞って補足します。

畑は今いるバイオームに作らないといけませんか?

いいえ。

作物の栽培可否は、周囲のバイオームではなく、種を植えるマスの地面で決まります。

必要な地面ブロックを拠点へ持ち帰れば、別のバイオームでも栽培できます。

収穫した作物から種が必ず戻りますか?

通常は確実ではありません。

種の回収率は基本75%で、ガーデニングスキルの「感謝の庭仕事」を最大まで上げると100%になります。

スキルが整う前は、野生作物から種を補いながら畑を増やしてください。

どの作物から育てればよいですか?

序盤は回復用の食料になるハートベリーが扱いやすく、料理や爆発物の素材が欲しければ爆弾ピーマンを追加します。

戦闘向けの料理を用意する段階では、使う武器に合わせてキャロック、カビキノコ、パイグラップル、ピュパイヤ、サンライスなどを選びます。

スプリンクラーに電力は必要ですか?

必要ありません。

スプリンクラーは周囲5×5の範囲に自動で水をまきます。

ただし、本体を置いたマスには作物を植えられないため、畑の区画を設計するときにその場所を差し引いてください。

木材を安定して集めるにはどうすればよいですか?

根っこの種を植えて根を育て、伸びた根を収穫します。

収穫対象の根を壊しても、元になる根を残せば再び伸びます。

根の伸びる方向を床やブロックで制御すれば、回収しやすい木材畑にできます。

まとめ

コアキーパーの農業は、種に対応した地面を耕し、植えて水を与えるところから始まります。

序盤はハートベリーを中心に育て、種が安定するまでは収穫物を使い切らないようにしましょう。

作物ごとの地面と用途を確認し、必要な地面がなければブロックを運んで拠点に畑を作れます。

広い畑は範囲クワやスプリンクラーで管理し、木材は根っこの種を使った専用区画で継続的に集める方法が便利です。

自動化を始めるときは、通電、装置の向き、フィルター、種の循環を順に点検します。

まず小規模に試運転し、収穫物が種と保管先へ正しく分かれることを確認してから拡張してください。

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