コアキーパーのポーションは、錬金台で作る基本品と、蒸留台で作る上位品に分かれます。
まずはスズの作業台から錬金台を用意し、回復ポーションや近距離攻撃向けの激怒ポーションを作るのが基本です。
アゼオスの原生地域で真紅石を入手できる段階になったら、蒸留台を作り、大回復ポーションやボス戦向けの護り人のポーションへ進みましょう。
ただし、ポーションの効果量やレシピは、攻略情報の掲載時期やゲームのバージョンによって異なる場合があります。
特に大回復ポーションのハートベリー必要数、護り人のポーションの素材と軽減率には資料間の差が見られます。
この記事では確認できる基本情報を整理したうえで、作成前にゲーム内レシピを確認する方法、素材を無駄にしない集め方、戦闘での選び方も解説します。
タップできる目次
ポーションの種類と使いどころ
ポーションは、体力を補う回復系と、一定時間だけ攻撃力や防御力を上げる強化系に分けて考えると選びやすくなります。
作成設備によって作れる品が変わるため、まず自分が錬金台まで進んでいるのか、蒸留台を利用できるのかを確認してください。
| ポーション | 主な効果 | 作成設備 | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| 回復ポーション | 最大体力の30%を回復 | 錬金台 | 探索中や通常戦闘での回復 |
| 激怒ポーション | 30秒間、近距離ダメージ+32.5% | 錬金台 | 近接武器で短時間に攻める場面 |
| 石肌ポーション | 1分間、防具+34 | 錬金台 | 被弾を抑えたい探索・戦闘 |
| 大回復ポーション | 最大体力の40%を回復 | 蒸留台 | 回復量を増やしたいボス戦など |
| 鋭敏ポーション | 30秒間、遠距離ダメージ+32.5% | 蒸留台 | 弓など遠距離攻撃を使う場面 |
| 護り人のポーション | 1分間、ボスからの被ダメージを16%軽減 | 蒸留台 | ボスの攻撃を受ける可能性が高い戦闘 |
| 毒治療ポーション | 1秒間、あらゆる毒を取り除く | 蒸留台 | 毒状態への対処 |
回復ポーションと大回復ポーションは、回復する割合が最大体力を基準にしています。
最大体力が高くなるほど回復する実数値も大きくなりますが、どちらも使用間隔は5秒です。
連続して使って一気に体力を戻すのではなく、次に使えるまでの時間を見込んで携帯しましょう。
攻撃強化は武器の種類に合わせて選びます。
激怒ポーションは近距離、鋭敏ポーションは遠距離向けです。
近接武器を使うのに鋭敏ポーションを持っていく、といった噛み合わない選択を避けるだけでも、限られた素材を有効に使えます。
戦闘目的ごとの選び方
- 体力が減りやすい探索では、まず回復ポーションを携帯する
- 近接武器でボスに接近して攻撃するなら、激怒ポーションを検討する
- 距離を保って攻撃するなら、鋭敏ポーションを検討する
- 被弾そのものを減らしたいボス戦では、護り人のポーションを候補にする
- 毒を受ける場所へ行く前は、毒治療ポーションを用意する
強化ポーションは効果時間が限られています。
激怒・鋭敏は30秒、石肌・護り人は1分なので、拠点で飲んでから移動するより、敵との戦闘が始まる直前に使うほうが効果を活かしやすくなります。
移動や準備に時間を使っている間に効果が切れないよう、使用するタイミングを決めておきましょう。
錬金台と蒸留台の作り方
基本ポーションは錬金台、上位ポーションは蒸留台で作成します。
錬金台はスズの作業台から作れますが、蒸留台には真紅石のインゴットなどが必要です。
素材が足りない段階では、先にポーションの材料を集めるより、設備を作れる進行度かを確かめるのが近道です。
| 設備 | 作成場所・条件 | 必要素材 |
|---|---|---|
| 錬金台 | スズの作業台 | 木材×8、スライム×8、スズのインゴット×5 |
| 蒸留台 | 真紅石の作業台 | 厚板×25、毒のスライム×8、真紅石のインゴット×10 |
錬金台を用意する段階
スズの鉱石を入手できるようになったら、スズの作業台を準備して錬金台を作成します。
必要素材には木材、スライム、スズのインゴットが含まれます。
ポーション用に集めたスライムを設備作成に使うと、レシピ分が不足することがあるため、錬金台を作る分と回復ポーションを作る分を分けて確保してください。
錬金台を設置したら、作成画面で表示されるレシピを確認します。
材料がそろっていても、別の設備に属するポーションは作れません。
たとえば大回復ポーションや毒治療ポーションを作りたい場合、錬金台だけを用意しても作成段階に進めないので、必要な設備を先に判定しましょう。
蒸留台へ進む段階
蒸留台は真紅石の作業台で作り、厚板、毒のスライム、真紅石のインゴットを使います。
真紅石の鉱石が見つかる段階まで進めてから作成を検討してください。
素材のなかでは毒のスライムが専用の作成材料でもあるため、蒸留台に必要な分を確保してからポーションを量産すると、設備作成のために素材を取り直す手間を減らせます。
蒸留台は上位品を作る設備ですが、すべてのポーションが錬金台から蒸留台へ置き換わるわけではありません。
激怒ポーションや石肌ポーションのように錬金台で作る品もあります。
作りたいアイテム名から設備を確認し、設備を作った後も、必要な作業台を取り違えていないかレシピ画面で確かめてください。
ポーション別の材料とレシピ
確認できるレシピを、作成設備ごとにまとめます。
素材は1回分の必要数です。
上位ポーションの材料数や効果には別の掲載情報との食い違いがあるため、実際に作るときはゲーム内の作成画面を最終確認にしてください。
錬金台で作るポーション
| ポーション | 材料 | 効果 |
|---|---|---|
| 回復ポーション | スライム×3、ハートベリー×3 | 体力を最大体力の30%回復。使用間隔5秒 |
| 激怒ポーション | スライム×3、幼虫肉×3 | 30秒間、近距離ダメージ+32.5% |
| 石肌ポーション | スライム×3、キャロック×3 | 1分間、防具+34 |
回復ポーションは、スライムとハートベリーをそれぞれ3個使います。
作成しやすい段階であっても、ハートベリーを料理などにも使う予定があるなら、回復用に使い切らないよう在庫を分けておくと安心です。
激怒ポーションは幼虫肉を使います。
近距離ダメージを上げる効果は30秒と短いため、敵に近づく前や、攻撃の機会を作れたときに使うのが基本です。
探索中に飲んでから敵を探すと、効果時間の一部を移動に使ってしまう可能性があります。
石肌ポーションは防具を1分間上げる効果です。
防具の数値を増やす品であり、体力を直接回復する品ではありません。
すでに体力が危険なほど減っているときは、石肌だけに頼らず回復ポーションも使える状態にしておきましょう。
蒸留台で作るポーション
| ポーション | 材料 | 効果 |
|---|---|---|
| 大回復ポーション | 毒のスライム×3、ハートベリー×3 | 体力を最大体力の40%回復。使用間隔5秒 |
| 鋭敏ポーション | 毒のスライム×3、空色のハネウオ×1 | 30秒間、遠距離ダメージ+32.5% |
| 護り人のポーション | 毒のスライム×3、カビキノコ×3、古代の宝石×1 | 1分間、ボスからの被ダメージを16%軽減 |
| 毒治療ポーション | 毒のスライム×10 | 1秒間、あらゆる毒を取り除く |
大回復ポーションは、回復量が最大体力の40%です。
回復ポーションの30%より割合は高いものの、どちらにも5秒の使用間隔があります。
負傷したときに毎回大回復を使う必要はなく、探索や通常戦闘には回復ポーション、強敵との戦闘には大回復ポーションというように、入手しやすさと必要な回復量で分けると素材を節約できます。
鋭敏ポーションは空色のハネウオを1匹使います。
魚を素材として使うため、釣った魚を食料や料理に回したい場合は、鋭敏ポーション用の在庫と分けておきましょう。
遠距離武器を使わない戦闘では効果を活かしにくいため、武器を切り替える予定があるかも確認してください。
護り人のポーションは、毒のスライムのほかにカビキノコと古代の宝石を必要とします。
ほかのポーションより素材の種類が多く、宝石も使うため、常用よりボス戦用に準備するのが向いています。
毒治療ポーションは毒のスライムを10個使い、効果時間は1秒です。
長時間の防御効果ではなく、毒を取り除くための対処アイテムとして扱います。
素材不足を防ぐ集め方
ポーション作成で特に不足しやすいのは、設備作成にも使うスライム類と、戦闘用レシピに使う作物・魚です。
必要な数をレシピから逆算し、設備分、予備分、実際に持ち歩く分に分けて集めると、素材を使い切って作り直せなくなる失敗を避けられます。
スライムと毒のスライム
錬金台にはスライムが8個必要で、回復ポーションや激怒ポーションにもスライムを使います。
錬金台を作る前にポーション分まで使うと、設備を設置できません。
先に錬金台の必要数を確保し、残りをレシピに回す順序にしてください。
蒸留台には毒のスライムが8個必要です。
大回復ポーションや鋭敏ポーションは1回につき3個、毒治療ポーションは10個を消費します。
蒸留台を作った直後に毒治療ポーションを複数作ると、ボス戦用の大回復や攻撃強化に使う分が不足することがあります。
次に作るポーションを決めてから配分しましょう。
スライムの地面をクワで回収して素材にする方法が紹介されています。
情報によっては、スライムの地面を蒸留台でスライムへ交換する手順も掲載されていますが、交換設備やレシピの説明には時期による差があるため、現在のゲーム内画面に表示される内容を確かめてから実行してください。
地面を回収する場合も、すでに作った通路や拠点の床を誤って掘らないよう、対象の地面を見分けてからクワを使います。
ボススライムの攻撃後に周囲へ残るスライム床を集め、再戦用の召喚アイテムでボスを再び呼び出して回収する方法も報告されています。
ただし、ボスを倒すこと自体が目的ではなく床の回収が目的なら、攻撃を受ける準備と退避場所を先に整えましょう。
クワで回収する際は、床と通常の地面を取り違えないよう、回収範囲を確認してください。
毒のスライムについても、必要数をレシピごとに計算してから集めるのが大切です。
特に毒治療ポーションは1個あたり10個を使うため、「毒対策用に数個だけ作る」つもりでも、蒸留台1台分の素材が必要になる場合があります。
まず少量を用意して持ち歩き、使用頻度を見てから追加生産すると無駄を抑えられます。
作物・魚・宝石の扱い
ハートベリーは回復系ポーションに必要です。
通常の回復ポーションと大回復ポーションのどちらを作るか決めてから使用量を計算しましょう。
資料には大回復ポーションのハートベリー数が3個とするもの、5個とするものがあります。
レシピを確認せずに必要数を決め打ちすると、作成直前に不足する可能性があるため、ゲーム内表示を優先してください。
ポーション材料には金色の作物を使えないという情報もあります。
レシピに指定されたハートベリーやキャロックなどをそのまま用意し、金色の作物で代用できると考えて材料を加工・収穫しないよう注意しましょう。
金色の作物を持っている場合も、作成画面で材料として認識されるかを確認してから使います。
鋭敏ポーションの空色のハネウオ、護り人のポーションのカビキノコと古代の宝石は、それぞれ別の用途にも使える素材です。
魚は食料や料理に使う予定がないか、カビキノコは必要数を確保できているかを見て、ポーション用の保管枠を分けると管理しやすくなります。
宝石は護り人のポーション以外にも使う可能性があるので、在庫が少ないときは大量生産よりボス戦の必要数を優先してください。
ボス戦での準備と使用順
ボス戦では、回復と強化の役割を混同しないことが重要です。
攻撃力を上げるポーションだけを持っていても、被弾後に立て直せるとは限りません。
武器種に合う攻撃強化、回復用、必要に応じて防御・毒対策を組み合わせ、戦闘前に使う品と戦闘中に使う品を分けておきましょう。
出発前に決めること
- 主に使う武器が近距離か遠距離かを確認する
- 近距離なら激怒、遠距離なら鋭敏を候補にする
- 回復ポーションか大回復ポーションを用意する
- ボスの攻撃を受ける想定なら護り人や石肌を検討する
- 毒が問題になる場所では毒治療ポーションを用意する
- 各ポーションの効果時間と使用間隔を確認する
この準備で大切なのは、すべてのポーションを持ち込むことではありません。
材料が限られているうちは、武器に合った攻撃強化と回復を優先し、必要なボスや環境に応じて防御・毒対策を加えます。
近接武器を使わないのに激怒ポーションを作る、毒を受けない探索に毒治療を大量に持ち込むといった状況を避けられます。
戦闘中は、強化効果を使うタイミングを合わせます。
激怒と鋭敏の効果時間は30秒なので、敵に攻撃できる時間が確保できたときに使いましょう。
護り人の効果は1分間ですが、ボスからの被ダメージを軽減する効果です。
攻撃強化と防御強化を同時に使うかどうかは、手持ちの数と戦闘の難しさで判断してください。
回復ポーションは最大体力の30%、大回復ポーションは40%を回復し、どちらも使用間隔は5秒です。
体力が少し減っただけで大回復を使うより、危険な局面に備えて残す選択肢もあります。
ただし、次の攻撃を受けると倒される状況では、温存より回復を優先してください。
回復量だけでなく、現在の体力と次の攻撃を避けられるかを見て使います。
毒対策で失敗しないために
毒治療ポーションは、毒を取り除く効果が1秒間続く品です。
毒を長時間防ぐ装備や、長時間の耐性効果と同じものではありません。
毒を受けてから使う対処用として持ち歩き、毒を受ける前の予防手段として過信しないようにしましょう。
毒のスライムを10個消費するため、少数でも材料負担は大きめです。
毒の状態を受ける機会が少ないなら、必要な探索やボス戦の前にだけ作る方法があります。
逆に、毒を受ける環境へ繰り返し入る場合は、使った数を確認して補充し、帰還時に残数を点検してください。
効果量・レシピの違いを確認する方法
ポーションの一覧を複数の攻略情報で比較すると、数値や材料が一致しない場合があります。
たとえば激怒ポーションは、30秒間の近距離ダメージ+32.5%とする情報がある一方、30.0%・1分とする別情報もあります。
大回復ポーションのハートベリー数や、護り人のポーションの素材・軽減率にも差があるため、異なる情報を混ぜてレシピを断定しないことが大切です。
| 確認項目 | 情報に見られる差 | 作成前の確認方法 |
|---|---|---|
| 激怒ポーション | 効果量・効果時間が異なる記載 | 作成画面とアイテム説明を確認 |
| 大回復ポーション | ハートベリーの必要数が異なる記載 | 蒸留台の現在のレシピを確認 |
| 護り人のポーション | 素材となるスライムの種類・軽減率が異なる記載 | 素材欄と説明文を一緒に確認 |
| 鋭敏ポーション | 素材や作成設備が異なる記載 | 現在のゲーム内レシピを確認 |
ゲーム内表示を確認するときは、必要素材だけでなく、効果時間・対象となるダメージ・使用間隔も見ます。
「防具が上がる」と「ボスからのダメージが減る」は同じ効果ではありません。
また、近距離ダメージと遠距離ダメージは対象武器が異なるため、ポーション名だけで判断せず説明文を読みましょう。
バージョンや掲載時期が異なる情報を見比べたとき、古い数値が誤りだと決めつける必要はありません。
ゲーム側の更新で変更された可能性や、別の環境の情報である可能性があります。
自分のプレイ環境で作成画面に表示される材料と、完成品の説明を基準にし、必要なら少数だけ作って効果を確認するのが確実です。
効果の重複や複数ポーションの同時使用について、手元の情報だけではすべての組み合わせを断定できません。
攻撃強化と食事効果などを併用したい場合は、まずアイテム説明とステータス表示を確認し、重要なボス戦の前に効果が反映されるか試しておきましょう。
素材の高いポーションを本番で初めて使うのではなく、効果の確認と持ち替え手順を事前に済ませると失敗を減らせます。
よくある質問
ポーションは料理の代わりになりますか?
役割が異なるため、どちらか一方だけで準備を済ませるのではなく、目的に応じて使い分けます。
ポーションは回復や短時間の攻撃・防御強化、毒の除去に使います。
料理は別の食事効果を得る手段なので、ポーションを用意していても回復や戦闘準備が十分とは限りません。
回復ポーションと大回復ポーションはどちらを作るべきですか?
錬金台しか使えない段階では回復ポーションを作ります。
蒸留台を作れる段階になったら、より多く回復したいボス戦などで大回復ポーションを選びましょう。
両方とも最大体力に対する割合回復で、使用間隔は5秒です。
素材の在庫と必要な回復量を基準に選んでください。
毒治療ポーションを飲めば毒を予防できますか?
確認できる効果は、1秒間あらゆる毒を取り除くことです。
長時間の毒耐性を得る品としては扱わず、毒状態への対処用として準備してください。
効果の対象や発動タイミングに疑問がある場合は、アイテム説明を確認してから危険な場所へ向かりましょう。
金色の作物をポーション材料に使えますか?
ポーション材料には金色の作物を使えないという情報があります。
通常の作物を指定するレシピでは、金色の作物で代用できると決めつけず、作成画面で材料として認識されるか確認してください。
必要な素材を確実に用意したい場合は、レシピに表示された種類を集めるのが安全です。
攻撃ポーションは複数種類を同時に使えますか?
種類をまたいだ効果の重複については、掲載情報だけでは一律に断定できません。
激怒は近距離、鋭敏は遠距離向けという違いを踏まえて武器に合うものを選び、複数の効果を重ねたい場合はゲーム内のステータス表示で反映を確かめてください。
まとめ
ポーションは、錬金台で作る基本品と蒸留台で作る上位品に分かれます。
まずはスズの作業台から錬金台を作り、回復ポーションを確保しましょう。
真紅石の作業台を用意できる段階になったら、蒸留台で大回復や鋭敏、護り人、毒治療を作れるようになります。
作る品は、武器種・必要な回復量・敵の攻撃・毒の有無で選びます。
設備用のスライム類を先に取り分け、レシピに使う素材を在庫管理することも重要です。
レシピや数値に差がある項目は、ゲーム内の作成画面とアイテム説明を優先して確認し、必要な分だけ作って戦闘に持ち込みましょう。