コアキーパーのウェイポイントは、起動すると別のウェイポイントやポータルへ移動できる装置です。
コア前やボス周辺にあるものを見つけて起動すれば、広いワールドを歩いて戻る手間を減らせます。
さらに、コア前の1基を除けば、採掘して持ち運び、拠点や資源採集地に置き直すことも可能です。
ただし、置き直したウェイポイントはすぐには使えず、設置から10分が経過した後に現地で起動する必要があります。
また、すべてのボスの真横に同じ形で配置されているわけではなく、古いワールドでは見つからないこともあります。
この記事では、基本の操作、場所の探し方、移設の条件、ポータルとの使い分け、見当たらない場合の確認順をまとめます。
タップできる目次
ウェイポイントでできることと基本操作
ウェイポイントは、ワールド内の離れた地点をつなぐテレポート装置です。
起動したウェイポイントを調べると移動先を選ぶ画面が開き、別のウェイポイントやポータルを選んで移動できます。
まずは「見つける」「起動する」「移動先を選ぶ」の順に操作を覚えておくと、初回でも迷いにくくなります。
起動からワープまでの手順
自然に設置されているウェイポイントは、まず近づいて装置の上に乗ります。
これでウェイポイントが有効になり、以降はインタラクトして移動先を選べるようになります。
起動後にウェイポイントを調べると、マップを使った移動先の一覧が表示されます。
そこに表示された別のウェイポイントやポータルを選択すれば、選んだ場所へ移動できます。
移動元と移動先の両方が使える状態になっているか、行き先を決める前に確認しましょう。
操作でつまずきやすいのは、装置を見つけただけで起動したと思い込むことです。
ウェイポイントの近くを通過しただけでは有効化できない場合があるため、確実に上に乗ってからインタラクトしてください。
設置したばかりの装置では、充電時間の後に現地で起動する手順も必要です。
移動先として表示されるもの
ウェイポイントの移動先には、起動済みのほかのウェイポイントだけでなく、ポータルも表示されます。
このため、すべての移動地点にウェイポイントを置かなくても、ポータルを組み合わせて移動経路を増やせます。
一覧に表示されるかどうかを確かめるときは、装置の見た目だけで判断せず、実際にウェイポイントを調べて移動先画面を開きます。
まだ起動していない装置や、再設置後の待機中の装置は、移動先として使える状態ではありません。
表示されない場合は、装置が起動済みか、設置後の時間が経過しているかを確認しましょう。
コア起動との関係
コアの真正面にも、ゲーム開始時からウェイポイントがあります。
ただし、コアを起動する前はワープ装置として機能しないため、見つけた直後に使えなくても故障とは限りません。
コアの起動を終えたら、コア前のウェイポイントに乗って有効化し、ほかの地点への移動に使います。
探索中に別のウェイポイントを発見したときも、先にその場で乗って起動しておくと、次回から移動先として利用しやすくなります。
どこにある?主な配置場所と探し方
ウェイポイントは、コア前と重要なロケーション、とくに固定位置にあるボスの周辺で見つかることがあります。
目当てのボスやダンジョンを探すときは、ボス本体だけでなく周囲の部屋や通路も確認しましょう。
ただし、ボスからの距離や方角が一律に決まっているとは限らないため、ボスを発見した地点だけを調べて終わりにしないことが大切です。
主なウェイポイントの配置例
次の場所は、ウェイポイントを探す際の手がかりになります。
名称やボスの配置はワールドの世代や生成状況に影響されるため、一覧を「必ずその場所にある座標表」としてではなく、探索対象を絞るための目安として使ってください。
| 探索エリア・目印 | 探す場所の目安 | 探索時のポイント |
|---|---|---|
| コア | コアの真正面 | 初期から見えるが、コア起動前は利用できない |
| グラーチ | アリーナ周辺 | 広いスライム床の部屋と、その周囲を確認 |
| ゴーム | 召喚紋章や通り道の周辺 | 紋章だけでなく、周囲や床に落ちた装置も見る |
| マルガズ | 忘却の遺跡にある王座の間の周辺 | 王座の部屋に着いたら周辺の通路も確認 |
| ハイヴマザー | 幼虫の巣にある巣穴の周辺 | 広めの部屋やアリーナ付近を探す |
| アゼオス・アイヴィー | アゼオスの原生地域や毒スライム地帯 | ボスの出現地点だけでなく、近くの部屋も調べる |
| オモロス・モルファ | 沈んだ海のボス用ダンジョン | ダンジョン内のウェイポイントルームを探す |
| ラ・アカール | 始まりの砂漠のボス用ダンジョン | 通路の途中にある独立した部屋も見落とさない |
| イグニアス・ニムルザ | 出現エリアや周辺の構造物 | ボス位置の周囲を広めに探索する |
この一覧は「ボスの位置が分かれば装置も同じ場所にある」という意味ではありません。
アリーナの外側、ダンジョン内の専用部屋、召喚地点から少し離れた場所など、見つかる状況には違いがあります。
ボスのいる部屋に入ったら、すぐに召喚や戦闘を始めず、通路の分岐や周囲の小部屋を先に確認すると見落としを減らせます。
固定ボスと移動するボスの違い
決まったアリーナやダンジョンを持つボスは、その周辺を重点的に探す方法が有効です。
アリーナの入口付近だけでなく、部屋の端、接続する通路、近くの独立した部屋まで探索範囲に含めましょう。
一方、ワールド内を移動するタイプのボスは、固定アリーナのボスと同じ要領で「ボスの真横に装置がある」と決めつけられません。
ゴームについては召喚紋章の近くで見つかる例がある一方、通り道や周辺の床に装置がある場合も考慮が必要です。
召喚地点を調べて見当たらなければ、周囲の通路や床の境目まで範囲を広げてください。
沈んだ海・始まりの砂漠の専用部屋
沈んだ海や始まりの砂漠では、ボス用ダンジョン内にウェイポイントルームが生成される例があります。
ボスを発見したら、そのままアリーナへ向かうだけでなく、ダンジョン内部にある独立した部屋を探すのがポイントです。
水路や砂の通路を進んでいると、道の延長に見える小部屋を通り過ぎることがあります。
分岐がある場合は、ボス方面の一本道だけを急いで進まず、未探索の通路を地図上で確認してから戻ると探しやすくなります。
専用部屋の正確な位置はワールドごとに異なるため、固定座標や特定の方角を前提にした探索は避けましょう。
ウェイポイントが見つからないときの確認順
ウェイポイントが見つからない場合、すぐにワールドの不具合と決める必要はありません。
まずワールドの種類や世代を確認し、そのうえでボス周辺の探索範囲、地形の見落とし、装置が移動していないかを順に調べます。
場所の確定情報がないときは、ゲーム内マップや探索済みの通路を使って、確認漏れを減らしていきましょう。
クラシックワールドかどうか
ウェイポイントはバージョン1.0で登場した要素で、クラシックワールドには原則として存在しません。
古いワールドで遊んでいる場合、現在のワールドで見つかる配置をそのまま期待できないことがあります。
「ボスの近くにあるはずなのに、いくら探しても見つからない」というときは、最初にワールドの作成時期や種類を確認してください。
装置がないワールドを前提に、同じ場所を何度も掘り直しても解決しない場合があります。
利用しているワールドが古い場合は、現行要素が生成される条件を満たしているか、ゲーム内のワールド情報を確かめてから探索を続けましょう。
ボスの座標だけで探索を終えていないか
ウェイポイントはボスの近くに置かれることがありますが、ボス本体や召喚紋章と隣接しているとは限りません。
部屋の外周、アリーナへつながる通路、近くの小部屋、バイオームの境目を見落としていないか確認してください。
探索を効率化するには、ボスの位置を把握した後に、地図上で未確認の区画を分けて調べます。
例えば、アリーナの北側と南側を別々に確認し、通路の分岐を一つずつ踏破すれば、同じ場所を何度も掘る手間を減らせます。
地図に探索済みの印を残しておくと、後から範囲を広げるときにも便利です。
装置が踏み潰されていないか
ゴームのように通り道を移動するボスが関係する場所では、ウェイポイントが元の位置から外れて床に落ちている可能性もあります。
装置が立っていないからといって、その地点に生成されなかったとすぐ判断せず、周囲の床や通路にアイテム化していないか探してください。
特に、ボスの移動ルートと召喚地点の周辺は、床の状態が変わっている場所や、広い範囲が通路になっている場所も含めて確認します。
壁の向こう側や、見通しの悪い曲がり角も探索対象にすると、立った状態の装置だけを探すより見落としにくくなります。
生成や配置の個体差を考慮する
重要なロケーションの一部は、ワールド内の生成状況によって位置や構成が異なります。
資料上、ウェイポイントの生成不具合があった時期のワールドや、配置を確認しにくい例も報告されていますが、個別のワールドで必ず不具合が起きているとは限りません。
まず、クラシックワールドではないか、目印となるボスやダンジョン自体を正しく見つけたか、周辺の未探索区画を確認したかを見直しましょう。
それでも見つからず、別のボス周辺でも同様に配置が確認できない場合は、ワールドの生成条件やゲームのバージョンが影響している可能性を考えます。
根拠なくワールドを作り直す前に、ほかの配置場所を確認して状況を比較するのが安全です。
採掘して持ち運ぶ方法と設置条件
コア前にある最初のウェイポイントは破壊できませんが、それ以外は採掘してアイテム化し、別の場所へ移設できます。
手持ちのピッケルで壊せない場合は、採掘力が足りない可能性があります。
設置型ドリルを使う方法もあるため、装置を拠点へ持ち帰りたいときは、道具の条件と設置後の再起動手順をあわせて確認しましょう。
採掘に必要な条件
ウェイポイントを取り外す方法として、設置型ドリルを使う方法と、採掘力850以上で採掘する方法があります。
一般的なつるはしや採掘力の低い道具で反応しない場合、何度も同じ道具で叩き続けるのではなく、採掘力が条件に届いているか確認してください。
設置型ドリルを利用するなら、装置を壊せる配置にしたうえで、アイテム化した後に回収します。
採掘力で壊す場合は、現在の装備や効果を含めて必要な採掘力を満たしているか見直しましょう。
ドリルと採掘力のどちらを選ぶかは、すでに持っている設備や装備に応じて決めれば十分です。
コア前の装置だけは例外で、採掘条件を満たしても持ち運べません。
拠点に置き直す目的でコア前の装置を掘ろうとしても外せないため、移設する場合はボス周辺などにある別のウェイポイントを探してください。
取り外す前の確認
ウェイポイントを壊す前に、現在の場所が再訪しやすいか、移設後にどこへ置くかを考えておきます。
ボス周辺の装置は、そのエリアへ再び向かう際の足場として便利です。
すぐに別の地点へ移すと、元のボスエリアへ戻る道が長くなる可能性があります。
また、手元の装置を別の場所へ移すと、その装置は元の場所では使えなくなります。
元の地点も頻繁に訪れる予定なら、移設するのではなく、ポータルとの組み合わせや徒歩での帰還方法を検討してください。
ウェイポイントの数には限りがあるため、長期間利用する場所を優先して移設するのが基本です。
再設置から再利用まで
移設後は、次の流れで利用を再開します。
- 採掘したウェイポイントを、拠点や採集地点など使いたい場所に設置する。
- 設置したまま10分待つ。
- 10分経過後に設置場所へ戻り、ウェイポイントの上に乗って有効化する。
- インタラクトして、移動先の一覧に表示されることを確認する。
重要なのは、10分が経過しただけで自動的に使える状態になるとは限らない点です。
設置後に帰還の偶像などで拠点へ戻った場合、待ち時間が過ぎても現地で起動する操作をしていなければ、目的地として使えないことがあります。
設置した直後にその場で10分待つか、時間を置いてから再訪する予定を立てておきましょう。
設置後の向きや周囲の装飾よりも、装置の上に乗って起動できること、インタラクトできることを優先します。
狭い部屋や家具が密集した場所に置くと操作しにくくなるため、周囲に立てるスペースを確保すると再起動の確認が簡単です。
ウェイポイントとポータルの使い分け
ウェイポイントは複数の移動地点をまとめるハブとして使いやすく、ポータルは2基を組にして特定の2地点をつなぐ用途に向いています。
ウェイポイントは既存の装置を移設して活用する一方、ポータルはクラフトして増設できるため、恒久的な拠点と限定的な往復ルートで使い分けると整理しやすくなります。
| 比較項目 | ウェイポイント | ポータル |
|---|---|---|
| 主な役割 | 多数の移動先を選ぶハブ | 2地点間の往復ルート |
| 移動先 | ほかのウェイポイントやポータル | 対になるポータル |
| 入手・用意 | ワールドにある装置を見つけ、必要なら移設 | クラフトで増設できる |
| 設置後の注意 | 再設置後、10分待って現地で起動 | 素材をそろえ、接続する2地点に設置 |
| 向いている場所 | メイン拠点、長期利用する採集地 | ボス周回路、特定地点への往復 |
ウェイポイントをハブにする場面
コア前やメイン拠点を移動の起点にしたい場合は、ウェイポイントが便利です。
複数のウェイポイントやポータルへ移動できるため、各地に向かう経路を一つの装置から選べます。
遠方のボスエリアや、長期間通う資源採集地など、繰り返し訪れる場所に置くと効果を実感しやすくなります。
ただし、持ち運べるウェイポイントを一つの資源地に置けば、元の場所では使えません。
あちこちへ頻繁に移動させると、そのたびに10分の待機と現地での起動が必要になるため、短期間だけ使う場所へ置く方法は効率的ではありません。
設置先を決めるときは、滞在期間と訪問回数を基準にしましょう。
ポータルを補助ルートにする場面
ポータルはクラフトで増設でき、2地点を結ぶ経路を作れます。
拠点と特定の採掘場、または拠点とボス周回エリアを繰り返し往復するなら、ポータルで直通ルートを用意する方法が合います。
ウェイポイントのように複数の行き先を選ぶハブではないため、行き先が増えるほど設置場所と接続先を整理する必要があります。
ポータルを置くときは、どの2地点をつなぐのかを先に決め、同じ場所に複数のルートを集めすぎないようにすると混乱を防げます。
長距離移動と短距離移動の整理
広い範囲を行き来する場合は、ウェイポイントで大きな移動を行い、必要な区間だけポータルを使う構成が考えられます。
例えば、コアから遠方のバイオームまではウェイポイントで移動し、その先の採集拠点とボスアリーナをポータルでつなげば、毎回長い道を移動する必要がありません。
一方、訪問頻度の低い場所に移動装置を増やしても、設置や管理の手間が増えるだけになることがあります。
遠いからという理由だけで装置を置くのではなく、「何度も通るか」「徒歩で戻る手間が大きいか」「移設後に再起動できるか」を基準に決めると、装置を無駄にしにくくなります。
探索や拠点づくりでの活用方法
ウェイポイントは見つけた場所で起動するだけでも便利ですが、持ち運べるものを長く利用する場所に置けば、探索や素材集めの移動をさらに短縮できます。
用途を決めずに次々移設するより、ボス攻略、資源周回、遠方の仮拠点など、訪問回数が多い目的に合わせて配置すると管理しやすくなります。
ボス攻略前後の移動拠点
ボスに挑む前に周辺のウェイポイントを見つけて起動しておけば、準備のために拠点へ戻った後、徒歩で同じ距離を進まずに再訪できます。
ボスを倒した後も、周辺を探索したり、戦利品を整理したりする際の往復に使えます。
ただし、ボスの近くにある装置をすぐに持ち帰ると、その後の再戦や周辺探索で移動が不便になることがあります。
装置を移設する前に、ボスの再戦予定や近隣の探索状況を考慮しましょう。
ボスエリアを使い終えてから移す、あるいはその地点はポータルでつなぐといった選択もできます。
資源採集地点の固定化
鉱脈や素材の採集場所に長く通う場合は、ウェイポイントを置くことで拠点との移動を短縮できます。
採集のたびに遠距離を往復するより、採集地点を経由地として固定したほうが、何度も通う作業では効率的です。
設置後は10分待つ必要があるため、採集地へ到着してから装置を置き、その場をすぐ離れる手順だけでは、次回に使えないことがあります。
設置直後に現地で起動してから帰るか、次回訪問時に起動する計画を立ててください。
長期的に使わない場所へ一時的に置くのは避け、採集を続ける見込みがある地点を選びます。
拠点内での配置と管理
ウェイポイントを拠点に置くなら、帰還後にすぐアクセスでき、行き先を確認しやすい場所が適しています。
作業台や収納のすぐ隣に置く必要はありませんが、通路を塞いだり、家具で操作しにくくしたりしないようにしましょう。
行き先が複数になるほど、名前や位置を覚えにくくなります。
マップ上の地点や周辺の目印と組み合わせて管理し、拠点側では移動先を選ぶ前に目的地を確認する習慣をつけると、別の場所へ移動してしまうミスを減らせます。
資源地、ボス周辺、遠方の探索拠点など、用途ごとに設置先を決めておくと整理しやすくなります。
失敗しやすい点と対処法
ウェイポイントのトラブルは、採掘できない、移動先に出ない、置き直した後に使えない、探しても見つからないといった形で起こります。
症状ごとに確認点が異なるため、道具の採掘力、装置の起動状態、設置後の経過時間、ワールドの種類を切り分けて調べることが大切です。
| 症状 | 主な確認点 | 対応 |
|---|---|---|
| 叩いても壊せない | 採掘力が850未満、またはコア前の装置 | 採掘力を確認し、設置型ドリルも検討する |
| 移動先に表示されない | 上に乗って起動したか | 現地で装置の上に乗り、再度インタラクトする |
| 再設置後に使えない | 10分経過したか、現地で再起動したか | 待ち時間後に設置場所へ戻って乗る |
| ボスの場所に見当たらない | 探索範囲が狭くないか、床に落ちていないか | 通路・周辺の部屋・床の境目まで確認する |
| どこを探しても存在しない | クラシックワールドなどの条件 | ワールドの種類と作成時期を確認する |
採掘できないとき
最初に、対象がコア前のウェイポイントではないか確認します。
コア前の装置は破壊できないため、採掘力や道具を変えても持ち運べません。
それ以外の装置なら、採掘力が850以上あるか、設置型ドリルを使えるかを確認します。
現在の採掘力が条件に届いていない状態では、攻撃を続けても外せないことがあります。
採掘目的で装備を整えるか、ドリルを準備してから再度試しましょう。
装置を外すと元の地点からなくなることも、作業前に理解しておいてください。
置き直した装置が使えないとき
設置から10分が経過したかを確認します。
時間が経っていても、自動で起動したとは限りません。
装置を置いた地点に戻って上に乗り、その後にインタラクトしてください。
設置後に拠点へ戻った場合は、待機時間を過ぎてから再度現地へ向かう必要があります。
移動先画面に出ないときは、すぐに撤去し直すのではなく、設置場所で起動操作を行ったか、装置が操作可能な状態かを先に確認しましょう。
目的地を誤って選ぶとき
移動先が増えると、似たような場所を選び間違えることがあります。
移動前にマップと目的地の表示を見比べ、ボス周辺へ行くのか、採集地へ行くのかを確認してください。
ウェイポイントを移設すると、元の場所と新しい場所が別々の装置として残るわけではありません。
どの装置をどこへ移したか把握できるよう、拠点の地図やメモに設置場所を記録しておくと、帰り道を見失いにくくなります。
よくある質問
ウェイポイントは操作自体はシンプルですが、ワールドの世代や移設後の条件によって使い方が変わります。
特に「どこにでも置けるか」「見つからないのは不具合か」「設置後すぐ使えるか」は混同しやすいため、よくある疑問を整理します。
ウェイポイントはクラフトで増やせますか?
ウェイポイントは、一般的なクラフトで量産する装置ではありません。
ワールドに生成されたものを探し、必要に応じて採掘して移設するのが基本です。
移設すると元の場所では使えなくなるため、複数地点を恒久的につなぎたい場合は、クラフトできるポータルも検討しましょう。
ウェイポイントは好きな場所に置けますか?
コア前の装置を除き、取り外したウェイポイントは任意の場所に再設置できます。
拠点や採集地点など、用途に合わせて配置できますが、設置後に10分待ち、現地で上に乗って起動する必要があります。
短期間で場所を変える使い方には向きません。
設置から10分経てば自動で使えますか?
10分経過だけで操作が完了するわけではありません。
再設置したウェイポイントは、待ち時間の後に現地で上に乗って再起動する必要があります。
設置後すぐ拠点へ戻った場合は、次に使う前に設置場所へ行って起動してください。
ボスの近くに必ずウェイポイントがありますか?
固定アリーナや専用ダンジョンの周辺で見つかることがありますが、ボスの真横に必ずあると考えるのは危険です。
通路や小部屋、アリーナ周辺まで範囲を広げて探してください。
移動するボスでは、固定位置のボスと同じ探し方が当てはまらない場合もあります。
古いワールドで見つからないのは不具合ですか?
ウェイポイントはバージョン1.0で登場した要素で、クラシックワールドには原則としてありません。
まずワールドの種類や作成時期を確認し、その後にボス周辺の探索漏れや装置の落下を調べましょう。
見つからないという理由だけで、すぐ不具合と判断する必要はありません。
まとめ
ウェイポイントは、起動するとほかのウェイポイントやポータルへ移動できる装置です。
コア前や固定ボスの周辺、沈んだ海・始まりの砂漠の専用ダンジョンなどを探索し、見つけたら装置の上に乗って有効化しましょう。
コア前の装置は持ち運べませんが、それ以外は設置型ドリル、または採掘力850以上で取り外せます。
再設置後は10分待つだけでなく、現地で上に乗って起動することが必要です。
見つからないときは、クラシックワールドかどうかを確認し、ボスの周囲や通路、床に落ちた装置まで範囲を広げて探します。
長く通う場所にはウェイポイント、2地点間の往復にはポータルを使い分ければ、探索や素材集めの移動を無理なく短縮できます。