コアキーパーのウェイポイントは、ワールド内に生成されているものを見つけて使うテレポート装置です。
コア前にあるもののほか、固定ボスのアリーナ周辺や沈んだ海・始まりの砂漠の専用ダンジョンで見つかります。
クラフトで新しく作るのではなく、必要なら条件を満たして壊し、別の場所へ持ち運んで再設置します。
ただし、一覧にある場所を探しても、ワールドの生成時期や地形、ボスの移動などによって見つけにくいことがあります。
設置しただけではすぐ使えず、約10分の待ち時間と有効化操作も必要です。
この記事では、主な出現場所、見つからないときの確認手順、採掘・再設置の条件をまとめ、ウェイポイントとポータルの使い分けも紹介します。
タップできる目次
ウェイポイントの役割と基本仕様
ウェイポイントは、離れた場所へ瞬時に移動するための装置です。
設置したウェイポイントを調べると、利用可能なウェイポイントやポータルなどが行き先として表示され、目的地を選んで移動できます。
ワールドにあるものを回収して使う
ウェイポイントは、作業台で材料からクラフトする装置ではありません。
コア前やボス周辺など、ワールド生成時に配置された古代のウェイポイントを見つけ、条件を満たしてアイテム化するのが基本の入手方法です。
回収したものはインベントリに入れて運べます。
拠点や採掘場所に置き直せば、遠い場所への移動拠点として使えます。
つまり、ウェイポイントは数を自由に増やす設備ではなく、ワールドにある限られたものを、どこに置くか考えて運用する設備です。
最初からコアの前にあるものは、ほかのウェイポイントとは扱いが異なります。
基本となる移動先として便利ですが、破壊して持ち運ぶことはできません。
また、コアが起動していない段階ではテレポートに使えないため、序盤に見えていても、まずはゲームの進行を進める必要があります。
設置後は待ち時間と有効化が必要
持ち運んだウェイポイントは、設置直後からすぐに移動先として使えるわけではありません。
設置後、現実時間で約10分待つ必要があります。
その後、ウェイポイントの上に乗って有効化してから利用します。
設置した場所が行き先一覧に出ない場合は、まず設置から十分な時間が経っているか、設置後に一度乗ったかを確認してください。
起動前のウェイポイントは、装置そのものが置いてあっても移動先になりません。
有効化したあとは、通常の使用回数制限を気にせず移動できます。
拠点から採掘場へ何度も往復する場所や、ボスの再戦を繰り返す場所に設置すると、歩いて戻る手間を減らせます。
ウェイポイントの出現場所一覧
ウェイポイントは、コア前の固定位置に加えて、ボスのアリーナ・出現地点の近くや、特定のボスダンジョン内に配置されます。
以下は主な確認場所です。
ボスの真横に必ず見えるとは限らないため、周囲の部屋や通路も含めて探してください。
| エリア・ボス | 主な確認場所 | 探すときのポイント |
|---|---|---|
| コア | コアの真正面 | 初期位置。移動・回収はできない |
| 奇怪生命体グラーチ | 土の洞窟のアリーナ周辺 | スライム床の広い場所と、その周囲の部屋を確認 |
| 大喰らいのゴーム | 召喚紋章の周辺 | 通り道に踏まれ、床にアイテム化している場合がある |
| 頽廃の王マルガズ | 忘却の遺跡の王座の間付近 | 王座のある大部屋と近くの通路を調べる |
| ハイヴマザー | 幼虫の巣のアリーナ周辺 | 巣穴の広い空間や、巣の外縁も確認 |
| 天空の巨鳥アゼオス | アゼオスの原生地域の出現エリア周辺 | アリーナだけでなく近くの広間・遺跡も探す |
| 猛毒生命体アイヴィー | 毒スライム地帯の周辺 | 毒スライムの地形が続く範囲を広めに調べる |
| 海の巨獣オモロス | 沈んだ海の専用ダンジョン内 | ウェイポイントルームを確認 |
| 水棲生命体モルファ | 沈んだ海の専用ダンジョン内 | 水没通路の先にある部屋を確認 |
| 砂の巨獣ラ・アカール | 始まりの砂漠の専用ダンジョン内 | 砂の通路沿いにある石造りの部屋を確認 |
| 溶岩の塊イグニアス | 溶解の採石場付近 | 出現エリアや特徴的な構造物の周辺を調べる |
| 砂潜りの女王ニムルザ | 始まりの砂漠の出現エリア周辺 | ボス位置の周りを広めに探索 |
一覧は、目的地や探す範囲を絞るための目安です。
ボスの種類によってはアリーナ内ではなく周囲に置かれたり、専用の部屋に入って初めて確認できたりします。
また、ワールドの世代やゲームの更新状況によって、生成される構造や見つけやすさが異なる可能性があります。
序盤はボス周辺を探索の目印にする
序盤の探索では、グラーチやマルガズなど、位置が固定されたボスの近くから調べると見つけやすくなります。
グラーチならスライム床の広いアリーナ、マルガズなら王座のある大部屋が目印です。
ボスの部屋だけ見て終わりにせず、入り口側の通路や隣接する広間まで確認すると、少し離れた場所にあるものを見落としにくくなります。
ハイヴマザーの巣では、幼虫やスライムが出現する巣穴の中を探索します。
敵が多い場所では、戦闘に気を取られて周囲の設備を見落としやすいため、アリーナを一度安全にしてから外周や脇道を調べるとよいでしょう。
ゴーム周辺では床に落ちた本体も探す
ゴームはコア周辺を移動するボスです。
召喚紋章の近くにウェイポイントが生成される場合がありますが、ゴームの移動経路に重なると踏まれて壊れ、アイテムとして床に落ちていることがあります。
そのため、召喚紋章の周囲を見ても柱が立っていない場合、生成されていないとすぐに判断しないでください。
紋章の周りだけでなく、ゴームの通り道や近くの床を歩いて確認します。
見た目が設置物ではなく、地面に落ちたアイテムになっている可能性があります。
沈んだ海と始まりの砂漠では専用部屋を確認
沈んだ海のオモロスやモルファ、始まりの砂漠のラ・アカールでは、ボスの専用ダンジョン内にウェイポイントルームが設けられていることがあります。
ボスの位置が分かっただけでは発見できないため、ダンジョンに入ったあとも探索を続けることが大切です。
水没した通路や砂の通路を進み、四角い部屋、装飾の目立つ部屋、石造りの部屋に着いたら、中央や壁際を調べてください。
通路をボスの方向へまっすぐ進むだけでは、脇にある部屋を通り過ぎることがあります。
ボス討伐を急ぐ場合でも、部屋を一つずつ確認する時間を取ると、後から同じダンジョンを探し直す手間を抑えられます。
ワールドごとの数と「一覧にあるのに見つからない」理由
ウェイポイントの総数は、ワールドの生成時期や更新内容、ボスやダンジョンの生成状況に左右されます。
コア前の1つと、固定ボスの近くにあるものを基本に考えられますが、特定地域のウェイポイントルームが加わることもあり、すべてのワールドで同じ数になるとは限りません。
現在の一覧を見て「この数だけ必ずある」と決めつけるより、コア前・固定ボス周辺・専用ダンジョンの順に確認するのが実用的です。
見つからない場合は、次の順番で原因を切り分けます。
1. ワールドを作成した時期を確認
ウェイポイントはバージョン1.0で登場した要素です。
1.0より前に作成したクラシックワールドでは、そもそも生成されていない場合があります。
新しいワールドでプレイしているつもりでも、既存の古いワールドを引き継いでいれば条件に当てはまることがあります。
長時間探してもボス周辺に見当たらないときは、まずワールドの作成時期を確認してください。
古いワールドに生成されていないものを、探索だけで見つけることはできません。
探し続ける前にワールドの世代を確かめると、無駄な掘削を避けやすくなります。
2. ボスの位置から少し範囲を広げる
ウェイポイントは、ボスアイコンの真横やアリーナの中央に必ず置かれているとは限りません。
アリーナ周辺の部屋、遺跡、地形の境目に離れて生成されていることがあります。
ボスの位置が分かったら、まずアリーナ内を確認し、その後に周辺を一周します。
次に、隣接する広間や脇道、地形が切り替わる境目を調べてください。
最初から広範囲を無計画に掘るより、ボスの位置を中心に外側へ探索範囲を広げるほうが効率的です。
ボスのスキャナーを使える段階なら、位置の目安を表示してから周囲を探す方法もあります。
スキャナーはボスの位置を把握する道具であり、ウェイポイントそのものの位置を示すものではありません。
表示されたボスの地点だけを掘り続けず、そこを起点に周囲を確認しましょう。
3. ボスの移動や地形による見落としを疑う
ゴームの周辺では、ウェイポイントがボスに踏まれてアイテム化している可能性があります。
アゼオスの原生地域など、地形が広く複雑な場所では、アリーナの近くにある広間や遺跡風の部屋を見落とすこともあります。
また、沈んだ海や砂漠のボスでは、ウェイポイントがダンジョン内の専用ルームにある場合があります。
地上やボスの出現位置だけを探しても見つからないため、ダンジョンの内部まで確認してください。
4. 生成されていない可能性も残す
ワールドの時期を確認し、ボス周辺を広めに調べても見つからない場合、生成不具合やワールドごとの生成差が疑われます。
質問投稿などでは、個々のワールドで見当たらなかった例も報告されていますが、すべてのワールドで同じ挙動になるとは限りません。
一つの地点で見つからないからといって、世界全体のウェイポイントが使えないわけではありません。
ほかのボス周辺や専用ダンジョンを確認し、まずは確実に使える移動先を確保しましょう。
どうしても特定地点への移動が必要な場合は、徒歩や乗り物で到達して別の移動手段を設置する方法も検討できます。
ウェイポイントの入手と再設置の手順
ウェイポイントを拠点などへ移すには、設置されたものをアイテム化して持ち帰り、置き直します。
コア前以外のものを対象にし、採掘力が足りない場合は採掘力を上げるか、設置型ドリルを使うのが基本です。
回収から起動までの流れ
- コア前以外のウェイポイントを見つける。
- つるはしや設置型ドリルで耐久値を削り、アイテム化する。
- 落ちた古代のウェイポイントを回収し、置きたい場所まで運ぶ。
- 地面に設置する。
- 設置から約10分待ち、ウェイポイントの上に乗って有効化する。
- 装置を調べ、一覧から移動先を選ぶ。
設置場所を決めるときは、拠点の出入口や移動の邪魔にならない場所を選びます。
ウェイポイントの周囲に家具や壁を密集させすぎると、乗って有効化したり、調べて移動先を選んだりしにくくなります。
装置の上に乗れるスペースと、インタラクトできる位置を確保してください。
また、設置してすぐに使えないことを考慮し、移動先として使いたい時刻より前に配置しておくのが安全です。
ボス戦直前や遠距離採掘の出発時に初めて置くと、待ち時間が終わるまで徒歩で移動することになります。
コア前の装置は回収できない
コア正面のウェイポイントは、通常の方法では壊して持ち運べません。
攻撃や採掘を続けても外れない場合、採掘力不足ではなく、コア前の固定物であることが原因です。
拠点をコアから移したい場合も、コア前のものを移動させるのではなく、別のウェイポイントを回収して新しい場所に設置します。
コア前はワールドの移動ハブとして残し、拠点側にもう一つ移動先を用意する考え方が扱いやすいでしょう。
採掘力は850前後を目安に準備
コア前以外のウェイポイントは、攻撃を繰り返して壊すか、十分な採掘力でつるはしを使って破壊します。
採掘力の目安はおおむね850前後とされますが、情報によって850以上、851以上など表記に差があり、装備や強化、バージョンによって実際の感触も変わる可能性があります。
数値をぴったり満たすことにこだわるより、採掘力を十分に上げた状態で試すのが確実です。
ガラクサイト系のつるはしや採掘力を補う装備・効果を使って上乗せし、壊れなければ設置型ドリルへ切り替えます。
採掘力が低い状態では、つるはしを振ってもダメージが通らず、耐久値を削れていないように見えることがあります。
採掘力を上げる手段は、つるはしの更新だけではありません。
採掘スキル、採掘力が上がる装備、食事やポーションなど、手持ちの強化要素を確認してください。
特定のウェイポイントを移すためだけに装備を整えるのが難しければ、すでに持っているドリルを使う方法が現実的です。
ドリルで壊すときの注意
採掘力が足りない場合は、設置型ドリルをウェイポイントの前に配置し、レバーで動かしてダメージを与える方法があります。
プレイヤーのつるはしの採掘力に頼らずに済みますが、装置の設置や操作が必要です。
ドリルの向きや位置が合っていないと対象に当たらないため、稼働前に正面がウェイポイントへ向いているか確認してください。
ドリルを置いても壊れないときは、まず稼働しているか、ウェイポイントに当たる位置かを見直します。
採掘力不足のつるはしを何度も使うより、ドリルの向きを調整し、一定時間稼働させるほうが原因を切り分けやすくなります。
敵に踏ませてアイテム化させる方法も知られていますが、通常の回収手段として安定しているとは言い切れません。
敵の挙動に依存し、アップデートで変わる可能性もあるため、採掘力を上げる方法かドリルを基本にするのがおすすめです。
ウェイポイントとポータルの違い
ウェイポイントとポータルは、どちらも移動時間を短縮する設備ですが、入手・設置の考え方が異なります。
ウェイポイントはワールドに生成されたものを回収して使い回す装置、ポータルはクラフトして設置する移動設備として整理すると、役割を決めやすくなります。
| 比較項目 | ウェイポイント | ポータル |
|---|---|---|
| 入手方法 | ワールドに生成されたものを回収 | クラフトして設置する方式 |
| 配置の考え方 | 限られた数を回収し、必要な場所へ移す | 目的地に応じて設置場所を決める |
| 使用開始 | 設置後、約10分待ってから乗って有効化 | 設置後、一定の待ち時間を経て使用可能になる |
| 移動先 | 他のウェイポイントやポータルなど | 移動ネットワークの一地点として利用 |
| 向いている用途 | 拠点や長期的に使う移動ハブ | ボス周回や一時的なルート短縮 |
ポータルの具体的な作成材料や設置条件は、ここでは扱いません。
重要なのは、ウェイポイントをクラフトで増やすことはできない点と、回収して別の場所へ再配置できる点です。
遠くのボスへ何度も通うならポータルを活用し、ワールド内にあるウェイポイントは拠点や長期利用する地点に回すと、限られた装置を使いやすくなります。
両者は別々の設備ですが、移動先一覧で相互に利用できる仕組みがあります。
そのため、「ウェイポイントだけで移動網を作る」「ポータルだけを使う」と分ける必要はありません。
設置場所と利用期間に応じて組み合わせるのが効率的です。
目的別の配置例
メイン拠点がコアの近くにあるなら、コア前を移動の基準にし、回収したウェイポイントを長期的に通う資源地帯や遠方の拠点へ置きます。
採掘場を何度も往復する場合は、鉱脈の近くに設置しておくと、素材を運ぶたびに長距離を歩く手間を減らせます。
ボスの再戦を繰り返す場合は、アリーナ近くにポータルを置く方法が便利です。
ウェイポイントをボス周回用に移してしまうと、別の場所に使える数が減ります。
固定ボス周辺に元からあった装置を残すか、ポータルで短期の移動先を作るかを、周回頻度に応じて選んでください。
ウェイポイントを移す前に確認すること
回収すると、その場所はウェイポイントの移動先ではなくなります。
ボスアリーナやダンジョンの装置を拠点へ移したあと、再びそのボスへ通う予定があるなら、往復の手段が残るか考えてから壊しましょう。
特に、長距離の移動が必要な沈んだ海や始まりの砂漠では、現地の装置を持ち帰ることで便利になる一方、現地へ戻るための移動が不便になることがあります。
移動先を追加できる状況か、ポータルなど別の手段を使えるかを先に確認するのが失敗を防ぐポイントです。
探索・設置で失敗しやすいポイント
ウェイポイントは数が限られ、生成位置も一律ではありません。
探すときは場所の目安を使いつつ、使い始めるまでの時間や回収後の移動手段も含めて計画する必要があります。
ボスの真横だけを探して探索を切り上げる
ボスアイコンの近くを一度見ただけでは、周辺の広間や脇道、ダンジョン内の部屋を見落とす可能性があります。
特にボス専用のウェイポイントルームは、アリーナそのものとは別の場所にあります。
アリーナにないからといって探索を終えず、通路を進みながら四角い部屋や装飾のある空間を確認してください。
設置直後に移動できると思い込む
設置したのに行き先一覧に表示されないとき、装置の不具合と決めつける前に、約10分の待機と設置後の有効化を確認します。
設置しただけで放置していた場合は、時間が経ったあとに一度上に乗る必要があります。
これを忘れると、設置済みなのに利用できない状態が続きます。
採掘力が足りないまま攻撃し続ける
採掘力が必要値に届いていないと、つるはしで攻撃してもダメージが入らないことがあります。
攻撃回数を増やせば解決するわけではありません。
採掘力を上げる、ドリルを使う、またはコア前の固定物ではないかを確かめ、原因に合った方法へ切り替えましょう。
便利な地点から回収して帰り道を失う
回収した装置を拠点に移せば便利ですが、元の場所を利用する機会が多い場合は、そこへ戻る手段が減ります。
移動前に、徒歩で再訪できる距離か、別のポータルを置けるかを確認してください。
特に遠方のボスや資源地帯では、回収後の往復ルートまで考えて配置を決める必要があります。
どのワールドにも同じ数があると考える
ウェイポイントの一覧は探索の手がかりになりますが、すべてのワールドで同じ数・同じ配置になる保証として使うべきではありません。
古いワールドでは未生成の場合があり、ゴーム周辺のように踏まれてアイテム化している例もあります。
数だけを数えるより、ワールドの世代、ボスの位置、ダンジョンの有無を順に確認するほうが実用的です。
よくある質問
ウェイポイントはクラフトできますか?
できません。
ワールドに生成された古代のウェイポイントを探し、回収して使います。
数を増やすのではなく、手持ちの装置をどこに配置するか考える必要があります。
ウェイポイントは設置後すぐ使えますか?
すぐには使えません。
設置から約10分待ち、その後に上に乗って有効化します。
行き先一覧に表示されない場合は、待ち時間と有効化の両方を確認してください。
コア前のウェイポイントを持ち運べますか?
コア正面にあるものは回収できません。
拠点など別の場所に移動拠点を作りたい場合は、コア前以外に生成されたものを入手して設置します。
採掘力が850に届かないと回収できませんか?
つるはしで壊す場合は、採掘力850前後が目安です。
ただし、必要値の表記には差があるため、確実に回収したいなら採掘力を上乗せしてください。
つるはしで壊せない場合は、設置型ドリルを使う方法があります。
ボスの近くにあるはずなのに見つかりません。どうすればよいですか?
ワールドの作成時期を確認し、ボスの周囲を広めに探索してください。
ゴームなら床に落ちたアイテム、沈んだ海や砂漠なら専用ダンジョン内の部屋も確認します。
それでも見つからない場合は、生成差や不具合の可能性を考え、ほかの地点の探索も進めましょう。
まとめ
ウェイポイントは、コア前やボス周辺、沈んだ海・始まりの砂漠の専用ダンジョンなどに生成される移動設備です。
クラフトで増やすのではなく、ワールドにあるものを回収して再設置します。
見つからないときは、ワールドの作成時期、ボスからの探索範囲、ゴームに踏まれて落ちていないか、ダンジョン内の部屋を順番に確認してください。
持ち運ぶ場合はコア前以外を対象にし、採掘力850前後を目安に準備するかドリルを使います。
設置後は約10分待ってから上に乗り、有効化することも忘れないでください。
ウェイポイントは長期利用する拠点や資源地帯に回し、ボス周回など短期の移動にはポータルを組み合わせると、限られた移動設備を無駄なく活用できます。