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LoLのキャラ数は何体?2026年時点の最新チャンピオン数と覚え方・始め方ガイド

「LoLのキャラ数は結局いくつなのか」「多すぎて初心者には厳しいのでは」と感じて検索した方は多いはずです。

結論から言うと、2026年時点のLeague of Legends本家PC版は172体のチャンピオンが確認できます。

公式ページでも「170体以上」と案内されており、実際の一覧を数えると172体です。

ただし、検索するタイミングによって「160体台」「170体以上」など表記がぶれることがあるため、古い記事を見ると数字が一致しないことがあります。

この記事では、LoLのキャラ数を知りたい人向けに、最新のチャンピオン数、数え方がぶれやすい理由、初心者が全部覚える必要があるのか、効率よく理解する方法までまとめます。

数字だけで終わらず、「今から始める人がどう考えればよいか」まで分かる内容にしているので、LoLに触れる前の不安整理にも役立ちます。

タップできる目次

LoLのキャラ数の結論

LoLのキャラ数は、2026年時点で172体です。

公式のチャンピオン一覧では「170体以上」と案内されていますが、掲載されているチャンピオン名を数えると172体確認できます。

そのため、「LoL キャラ数」と調べたときは、ざっくり言えば170体超、より具体的に言えば172体と理解しておくとズレにくいです。

まずはこの数字を押さえておけば十分です。

2026年時点の最新チャンピオン数

2026年時点で確認できるチャンピオンは以下の通りです。

項目 内容
ゲームタイトル League of Legends
対象 PC版LoL本編
チャンピオン数 172体
公式表記 170体以上

ここで重要なのは、「公式が常に厳密な数値を大きく表示しているわけではない」という点です。

公式は案内文として「170体以上」とまとめることがありますが、実際に一覧ページの掲載数を見ると、より具体的な総数を把握できます。

「キャラ数」と「チャンピオン数」の違い

LoLでは一般的に、使用キャラクターのことを「キャラ」ではなくチャンピオンと呼びます。

検索では「lol キャラ数」と入力する人が多いですが、ゲーム内や公式情報では「チャンピオン数」で探したほうが正確な情報にたどり着きやすいです。

とはいえ、意味としてはほぼ同じです。

この記事でも、読者に分かりやすいように「キャラ」と「チャンピオン」を必要に応じて言い換えています。

キャラ数の表記が記事ごとに違う理由

LoLのキャラ数を調べると、記事によって数字が違うことがあります。

これは情報が間違っているというより、更新時期や数え方の違いが原因であることが多いです。

数字のブレに戸惑いやすい部分なので、先に整理しておくと理解しやすくなります。

新チャンピオン追加による増加

LoLは長期運営タイトルであり、定期的に新チャンピオンが追加されます。

そのため、1年前の記事と今の記事ではキャラ数が違って当然です。

たとえば、以前は「160体台」と書かれていても、現在では172体まで増えているため、古い記事をそのまま信じるとズレが出ます。

「今の数」を知りたいなら、更新日が古い記事よりも、公式のチャンピオン一覧を見る発想が重要です。

公式の「170体以上」表記

公式サイトでは、チャンピオン一覧ページで「170体以上」と表現されています。

これは案内としては十分分かりやすい一方、厳密な総数を知りたい人には少し曖昧です。

そのため、読者目線では「で、結局いくつなのか」が気になりやすくなります。

このズレが、検索ニーズそのものになっています。

別作品との混同

LoL関連でキャラ数を調べると、PC版LoL本編以外の情報が混ざることがあります。

代表的なのは、スマホ版のワイルドリフトや、オートチェス系のTFTです。

これらはLoLの世界観を共有していても、収録キャラ数は同じではありません。

「LoLのキャラ数」を知りたいなら、まず自分がどの作品を指しているのかを分けて考える必要があります。

PC版LoL本編と他作品のキャラ数の違い

「LoLって何体いるの?」という疑問に対しては、作品ごとの差も一緒に確認すると混乱しにくくなります。

特に初心者は、本編と派生作品をまとめて見てしまいがちです。

ここを整理するだけでも、情報の見通しがかなり良くなります。

PC版LoL本編

PC版LoL本編のチャンピオン数は、2026年時点で172体です。

一般に「LoL」とだけ言う場合、多くはこのPC版を指します。

検索キーワードの「lol キャラ数」も、基本的にはこの本編の数を知りたい意図だと考えてよいでしょう。

ワイルドリフト

スマホ向けのワイルドリフトは、PC版の全チャンピオンがそのまま実装されているわけではありません。

公式ページでは「40体以上」といった案内が見られますが、実際の掲載数はそれよりかなり多く、PC版よりは少ない構成です。

つまり、「LoLのキャラ数」を見たつもりが、ワイルドリフトの情報だったというズレは普通に起こります。

スマホ版を調べているのか、PC版を調べているのかは必ず切り分けたいところです。

TFTや他の関連タイトル

TFTはLoLのチャンピオンを元にした別ルールのゲームですが、シーズンやセットによって登場ユニットが変わります。

そのため、「TFTのキャラ数」はLoL本編の総数とは考え方が違います。

関連作品まで含めて「LoL系のキャラ数」をひとまとめにすると、数字がかみ合わなくなる原因になります。

172体もいて初心者は全部覚える必要があるのか

結論として、全部覚える必要はありません

ここは初心者が一番安心してよいポイントです。

LoLのキャラ数だけ見ると圧倒されますが、実際の上達は「172体を暗記すること」から始まりません。

最初に必要なのは全暗記ではなく分類理解

初心者が最初に覚えるべきなのは、各チャンピオンの細かな数値ではなく、次のような大枠です。

まず覚えたい要素 内容
ロール トップ、ジャングル、ミッド、ADC、サポート
ダメージ傾向 物理寄りか、魔法寄りか
戦い方 突っ込む、遠距離で削る、守る、捕まえる
強い時間帯 序盤型、中盤型、終盤型
注意点 突進がある、CCが強い、回復が多いなど

このように分類して見ると、172体という数字の印象ほどは覚えにくくありません。

たとえば、見た目もスキルも違っていても、「遠距離からダメージを出すメイジ」「前に出て戦うタンク」といった共通項で理解できます。

自分が使うロール周辺から覚えれば十分

仮にミッドをメインにするなら、最初に重点的に覚えるべき相手はミッドでよく当たるチャンピオンです。

トップ専ならトップ帯、サポート専ならボット周辺の理解が優先です。

全体を均等に勉強するより、自分が遭遇しやすい相手から覚えるほうが効率的です。

この考え方に切り替えるだけで、キャラ数の多さに対する心理的な負担はかなり減ります。

実戦でよく見るチャンピオンから慣れる流れ

LoLでは、172体すべてが毎試合同じ頻度で出てくるわけではありません。

パッチ環境や人気度、操作難易度によって、対戦で見かける頻度には差があります。

そのため、実際には「よく見る20〜30体」から体感で覚えていく流れになりやすいです。

初心者のうちは、見かけた相手を試合後に1体ずつ確認するだけでも十分前進します。

LoLのキャラ数が多いことのメリット

キャラ数の多さは、初心者にとって不安材料になる一方で、LoLの大きな魅力でもあります。

単に「多いから大変」ではなく、「多いからこそ長く遊べる」という側面もあります。

プレイスタイルの幅

172体もいると、好みに合うチャンピオンを見つけやすいです。

機動力で翻弄したい人、遠距離から安全に戦いたい人、味方を守りたい人、1対1で勝ち切りたい人など、楽しみ方の幅が非常に広くなります。

他ゲームでは「自分にしっくり来るキャラがいない」となりがちですが、LoLではその可能性が比較的低いです。

対戦の組み合わせが豊富

キャラ数が多いと、対面やチーム構成の組み合わせが膨大になります。

毎回似たような展開になりにくく、長く続けても新しい発見が出やすいです。

LoLが長年遊ばれている理由のひとつは、この対戦の奥行きにあります。

見るだけでも楽しい

LoLはプレイだけでなく、配信や大会観戦でも人気があります。

キャラ数が多いほど、ピック段階や構成の読み合いも深くなります。

最初は分からなくても、使われるチャンピオンが増えるにつれて観戦の面白さも一気に上がっていきます。

LoLのキャラ数が多いことのデメリット

一方で、キャラ数の多さには当然ハードルもあります。

ここを過小評価せずに伝えるほうが、これから始める人にとって親切です。

初見殺しが起きやすい

知らないチャンピオンに突然倒されると、「何が起きたのか分からない」状態になりやすいです。

LoL初心者が挫折しやすいのは、操作難易度そのものより、相手の知識不足による事故が重なるからです。

ただし、これはLoL特有の壁であると同時に、慣れれば着実に減っていく壁でもあります。

アイテムやルーンと合わさると情報量が多い

LoLはキャラ数だけでなく、アイテム、ルーン、サモナースペル、マップ理解なども絡みます。

そのため、「172体いる」こと単体よりも、172体それぞれにビルドや役割差があることが情報量の多さにつながっています。

初心者が難しく感じるのは、この複合的な学習量です。

バランス変更で理解の更新が必要

LoLは継続的にパッチが入り、チャンピオンの強さや使われ方が変わります。

一度覚えたら終わりではなく、環境に応じて見直しが必要です。

もっとも、初心者の段階では細かな数値変化まで追う必要はありません。

まずは「このチャンピオンは何をしてくるか」を押さえるだけで十分です。

初心者がキャラ数に圧倒されない覚え方

172体という数字を前にすると、勉強計画がないまま気合いで覚えようとして失敗しがちです。

そこで、現実的に続けやすい覚え方を整理します。

ロールごとに覚える方法

LoLの基本は5ロールです。

チャンピオンをロールで分けると、役割が見えやすくなります。

たとえば、サポートなら守る・捕まえる・視界を取る、ADCなら継続火力を出す、といった理解につながります。

「名前を覚える」より先に、「そのロールで何をするキャラか」を押さえると定着しやすいです。

苦手な相手をメモする方法

実戦で負けた相手を、そのまま流さないことが大切です。

負けた理由を一言でメモするだけでも、次回の対応力が変わります。

例としては、以下のようなメモで十分です。

チャンピオン 覚えるポイント
アーリ チャーム命中から一気に削られる
ゼド レベル6以降の瞬間火力に注意
ブリッツクランク フックを食らうと崩れやすい
マルファイト 集団戦の突入が強い
ワーウィック 低体力を狙う力が高い

この積み重ねが、一番実戦的です。

無理にチャンピオンプールを広げない方法

初心者は「相手の172体を覚える」だけでなく、「自分も色々使えるようにならないと」と考えがちです。

しかし、最初は2〜3体に絞ったほうが明らかに上達しやすいです。

自分の操作を固定できると、相手を見る余裕が生まれます。

結果として、相手チャンピオンの理解も速くなります。

LoLのキャラ数に関するよくある疑問

ここでは、実際に多くの人が引っかかりやすい疑問を整理します。

今後もキャラ数は増えるのか

増える可能性は高いです。

LoLは継続運営タイトルであり、新チャンピオンの追加や既存チャンピオンのアップデートが行われます。

そのため、現在172体でも、将来的にはさらに増える前提で考えたほうが自然です。

昔よりかなり増えているのか

かなり増えています。

古い案内では「140体以上」といった表記が見られましたが、現在は170体以上となっています。

長年の積み重ねで、選択肢は大きく広がりました。

昔の記憶でLoLを見ている人ほど、今のキャラ数に驚きやすいです。

初心者向けのおすすめの考え方

おすすめは、「全体を覚える」より「自分に関係ある範囲から覚える」です。

最初から完璧を目指すと、LoLの面白さより勉強感が勝ってしまいます。

自分のメインチャンピオン、よく当たる対面、よく見かける強キャラの順で理解を広げるほうが、続けやすく実力にも結びつきます。

LoLのキャラ数を踏まえた始め方の目安

最後に、「172体もいるなら自分は始められるのか」という不安に対して、判断の目安をまとめます。

向いている人

LoLは、次のような人と相性が良いです。

向いているタイプ 理由
少しずつ知識を増やすのが好き 覚えるほど勝ちやすくなるため
同じゲームを長く遊びたい キャラ数が多く飽きにくいため
対人戦の読み合いが好き 相性や構成の奥行きが深いため
自分に合うキャラを探したい 選択肢が非常に多いため

不安が強い人の始め方

不安が強いなら、いきなり完璧を目指さないことが重要です。

おすすめは、好きな見た目や操作感のチャンピオンを2体ほど決めて、まずはその周辺だけ覚える始め方です。

「LoLは覚えることが多い」のは事実ですが、最初から全部必要なわけではありません。

この前提を理解しているだけでも、始めるハードルはかなり下がります。

まとめ

LoLのキャラ数は、2026年時点で172体です。

公式上は「170体以上」と案内されていますが、実際のチャンピオン一覧を数えると172体確認できます。

数字が記事ごとに違って見えるのは、更新時期の差、公式の丸めた表記、ワイルドリフトやTFTとの混同が主な理由です。

そして、初心者が一番知っておきたいのは、172体を最初から全部覚える必要はないという点です。

まずは自分の使うロール、よく当たる相手、頻出チャンピオンから理解していけば問題ありません。

「キャラ数が多いから無理」と考えるより、「長く遊べるだけの幅がある」と捉えたほうが、LoLの魅力は見えやすくなります。

これから始めるなら、数字の多さに構えすぎず、まずは自分が触ってみたいチャンピオンを数体決めるところから入るのが現実的です。

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