虫を自動で集めたいなら、まず「虫を発生させる装置」と「発生した虫を回収する仕組み」を分けて考えましょう。
作物を虫に変える生き物捕獲器は供給元として扱いやすく、根っこの種をドリルで壊す方法は木材と黒虫を同時に狙えます。
一方、硬化した樹液は設置後の読み込み時に虫が発生するため、常時生産する装置とは性質が異なります。
虫を飼料にするドードー、おだんご虫、オレックスの牧場では、虫を作るだけでなく飼料皿まで運ぶ工程も必要です。
漁網など釣りの自動化に使う場合も、虫が余ったときの戻し先を決めておかないと搬送が詰まります。
この記事では、目的に合う供給方法の選び方から、装置を小さく試作する手順、回収漏れや動物の脱走を防ぐ確認点まで整理します。
タップできる目次
虫の自動化は「発生・回収・供給」の3工程
虫の自動化で混同しやすいのは、虫が出現することと、虫のアイテムが収納箱に入ることを同じ工程だと思ってしまう点です。
実際には、発生源を用意しただけでは飼料皿や宝箱まで自動で届くとは限りません。
目的物がどこに出るかを確かめ、回収と搬送を別々に設計するのが基本です。
虫の発生方法と向いている用途
資料から確認できる主な方法は、生き物捕獲器で作物から虫を得る方法、根っこの種を育ててドリルで根を壊す方法、硬化した樹液を利用する方法です。
供給の安定性や副産物が異なるため、必要な虫だけでなく木材などの副産物も使うかで選びます。
| 方法 | 仕組み | 向いている用途 | 主な注意点 |
|---|---|---|---|
| 生き物捕獲器 | 作物1つを虫1匹に変換する | 作物を用意でき、虫を継続的に確保したい | 入力作物と出力虫の搬送を分けて試す |
| 根っこの種+ドリル | 根をドリルで壊した際、確率で黒虫が出る | 木材の自動収穫と黒虫集めを兼ねたい | 黒虫は確率発生。根の収穫量と虫の数は一致しない |
| 硬化した樹液 | 設置物が読み込まれると虫が発生する | 牧場内などで虫を補助的に供給したい | 常時一定数が出る生産機としては扱いにくい |
生き物捕獲器は農作物を消費して虫を得る装置です。
作物の種類や入力・出力の具体的な配置は、使っている装置の画面表示と実機の動作で確認してください。
作物を入れた後に虫がどこへ出るかを把握せず、先に大量の搬送設備を組むと、出力側だけ回収できないことがあります。
根っこの種をドリルで壊す方法では、根から木材が得られる一方で、黒虫は確率で出現します。
木材を集めるラインとしては組みやすい反面、虫の供給量を一定に見積もれません。
虫を主目的にする場合は、完成後にしばらく稼働させて、実際の出現量を見てから必要数を判断しましょう。
硬化した樹液は読み込み時に虫を発生させる性質を利用します。
畜産の情報では、虫を食べる動物の牧場にいくつか置く方法が紹介されています。
ただし、ドリルのように作物や木材を継続的に処理する装置とは異なります。
虫の発生頻度や回収範囲を決めつけず、まず少数を設置して動物が食べるか、虫が床に残るかを確認してください。
「虫」と虫のアイテムを区別する
ここでいう虫は、地面に出現する小動物と、捕獲後にインベントリへ入る虫のアイテムの両方を指します。
畜産では虫を餌にする動物がいますが、光虫は餌の虫には含まれません。
アイテムとしての虫を飼料皿に入れるのか、地面に出た虫を動物が食べるのかによって、必要な回収設備は変わります。
野生のおだんご虫は周囲の虫を食べて生産物を作ることがあります。
そのため、動物を飼育するだけなら、虫を捕まえて毎回飼料皿へ運ぶ方式に限らず、虫が発生する環境を牧場内に用意する選択肢もあります。
ただし、動物の種類や牧場の状態によって結果が異なるため、「虫の発生源を置けば必ず全個体へ十分に餌が行き渡る」とは考えず、生産状況を観察しましょう。
生き物捕獲器で作物を虫に変える
作物を虫に変える仕組みは、虫を消費する牧場や釣り自動化へ供給する際に使いやすい方法です。
生き物捕獲器は畜産の作業台で作成でき、漁網は釣り作業台で作成します。
必要な材料数は資料で確認できないため、作業台のレシピを確認して用意してください。
小さく試作して出力位置を確かめる
いきなり大規模な搬送ラインを作らず、捕獲器1台と少量の作物、回収用の箱を使って動作を確かめると失敗を減らせます。
まず作物を投入できる状態にし、虫が生成されるか、生成物がどのマスに現れるか、回収に手作業が必要かを確認します。
試作では、次の順番で確認します。
- 畜産の作業台で生き物捕獲器を用意する。
- 少量の作物を使って、作物1つから虫1匹が得られる動作を確認する。
- 出力された虫の位置と、アイテムとして回収できるかを確かめる。
- 回収位置に合わせてロボットアームや搬送先を設置する。
- 短時間稼働させ、入力が途切れないか、出力が床に残らないかを確認する。
生き物捕獲器へ作物を補給する工程を自動化する場合は、作物側の在庫も必要です。
畑を自動化しているなら、作物の収穫箱から捕獲器へ運ぶ経路を追加できます。
ただし、装置が作物を消費し続けると、料理や種の確保に回す分まで減る可能性があります。
作物の全量を虫に変えるのではなく、余剰分だけを供給する設計にすると、用途ごとの在庫を保ちやすくなります。
ロボットアームのフィルターと搬送先
ロボットアームには、特定のアイテムだけを運ぶフィルターを設定できます。
作物を虫の装置へ送るラインでは、作物だけを対象にし、別の収穫物が混ざって捕獲器へ流れないようにします。
虫を宝箱へ運ぶ工程でも、虫以外のアイテムが同じ搬送路へ流れるなら、フィルターを分けてください。
フィルター設定は、対象アイテムを選ぶ操作だけで完了したと思い込まず、実際に別アイテムが通ったときの挙動も確認します。
設定を誤ると、必要な作物が搬送されない一方で、不要なアイテムだけが移動することがあります。
作物、虫、木材などを同じラインに流す場合は、アイテムの種類ごとに搬送先を明確に分けるのが安全です。
重要なのは、ロボットアームが収納箱の空き状況を判断してから運ぶわけではない点です。
資料では、フィルターで対象を絞ることはできても、移動先のスロットが空いたときだけ動く制御はできないとされています。
箱が満杯になってもアームが動作し続ける設計では、アイテムがあふれる可能性があります。
このため、虫の保管箱を満杯にしない運用にするか、余剰分を別の保管先へ送る経路を用意します。
あふれた虫を入力側へ戻す循環路は作れますが、戻り先の容量まで埋まると詰まりは解消しません。
まずは在庫を定期的に確認し、虫を使う牧場や漁網の消費量に合わせて生産を調整する方が、装置を複雑にしにくい方法です。
根っこの種とドリルで黒虫を集める
黒虫を集めながら木材も自動収穫したい場合は、根っこの種を育ててドリルで根を壊す方式が候補になります。
根が生成されるとドリルが壊し、木材はベルトコンベアで運搬できます。
黒虫はその過程で確率出現するため、木材の収穫ラインと虫の回収ラインを分けて設計する必要があります。
木材の搬送ラインを組む
基本構成は、根っこの種を植える場所、種側へ向けたドリル、木材を流すベルトコンベア、木材を箱へ移すロボットアームです。
ドリルやベルトコンベアの向きは設置時に調整できるため、稼働前に矢印を見て流れを確認します。
電動機と電線でドリルに電力を供給し、コンベアの終端に木材用の箱を置けば、木材側の回収ラインを作れます。
根っこの種の代わりにコーラルウッドの種を使う構成もあります。
その場合は、対応する石灰岩ブロックを使う設置例があります。
種と地面の組み合わせを間違えると想定した根が育たないため、素材を置き換えるときは対応する地面も確認してください。
この方式の主役は木材の自動収穫で、黒虫は副産物です。
木材の量から虫の数を予測することはできません。
木材を一定量確保したい場合には便利でも、虫が一定数必要な飼育ラインでは供給不足になることがあります。
黒虫だけが目的なら、生き物捕獲器など作物を使う方式との併用も検討しましょう。
黒虫が床に残る場合の回収
木材はベルトコンベアで運べても、黒虫が同じ経路へ自動で乗るとは限りません。
虫が出る位置を先に観察し、ベルトコンベア上に乗るのか、根の周囲の床に残るのかを確認してください。
位置が異なるなら、木材用の搬送ラインだけで虫も回収できると考えず、虫の位置に合わせた回収設備を追加します。
アイテム回収機は、壁越しに牧場内などのアイテムを回収できる仕組みとして利用されています。
ドリル周辺で発生した虫を回収できるかは、設置位置や対象物を実際に確かめてください。
拾う範囲や虫への対応を確認せずに装置を囲うと、外から回収できず、内部へ入って手で拾うことになります。
また、ロボットアームや装置の近くに動物を置く場合は、動物の位置ずれにも注意が必要です。
読み込み時に家畜やモンスターが本来の場所からずれ、壁や柵の外へ出たり、ドリル側へ入り込んだりする事例が報告されています。
根と家畜の間にベルトコンベアを設ける、柵で囲うなどの対策を取り、しばらく稼働後に動物が危険な場所へ移動していないか確認しましょう。
牧場へ虫を供給する方法
虫を消費する畜産動物は、ドードー、おだんご虫、オレックスです。
虫の供給方法は、虫をアイテムとして飼料皿へ入れる方式と、虫が出る環境で動物に食べさせる方式に分けられます。
動物の種類や牧場の構造を見て、確実性と手入れのしやすさを比べてください。
飼料皿へ運ぶ方式
飼料皿は畜産動物の餌入れで、最大3つまでアイテムを入れられます。
虫を皿へ補給する場合は、虫の回収箱から飼料皿へロボットアームで運ぶ構成を試します。
飼料皿が満杯のときに運搬が続く可能性も考え、アームの動作位置や皿の残量を確認してください。
この方式の利点は、虫の在庫や消費先を見分けやすいことです。
虫を食べる動物が複数いるなら、牧場ごとに皿を用意し、どの群れに餌が届いているか確認できます。
一方で、皿への補給、虫の保管、作物から虫を作る供給元が必要になり、設備は増えます。
飼料皿を柵の一部として置くのは避けましょう。
飼料皿は家畜より読み込みがわずかに遅く、設置場所から動物が脱走することがあります。
皿は囲いの内側に置き、周囲の柵や壁で家畜を閉じ込める設計にします。
牧場内で虫を発生させる方式
虫を食べる動物は、虫が発生するサナギを敷いた部屋で飼育すると、餌やりを省ける場合があります。
また、硬化した樹液を虫の供給源として牧場へ置く方法もあります。
どちらも、発生した虫を家畜が食べられる位置に出すことが前提です。
最初から広い牧場へ大量に設置するのではなく、動物の数を絞って試します。
数日間の生産状況を見て、餌切れが起きていないか、床に虫が残っていないか、発生源が動物に壊されていないかを確認してください。
動物の食べる量に発生量が追いつかない場合は、皿へ虫を追加するか、発生源を増やします。
虫を食べる動物は、餌の虫を地面に放しても食べることがあります。
畑の近くで飼うと、虫だけでなく作物を食べられる場合があるため、畑と牧場は分けるのが無難です。
餌を置いた飼料皿が近くにあっても、作物を守れるとは限りません。
| 供給方法 | 管理のしやすさ | 向いている状況 | 気を付けたい点 |
|---|---|---|---|
| 飼料皿へ虫を補給 | 在庫と給餌先を確認しやすい | 動物ごとの餌量を管理したい | 捕獲・搬送・皿の補給が必要 |
| 虫の発生源を牧場内に設置 | 給餌の手間を減らせる | 少数の動物で動作を試せる | 発生量や食べる位置が安定するか観察する |
| 根っこの種+ドリル | 木材も同時に得られる | 拠点に木材ラインが必要 | 黒虫の出現は確率で、餌量を読みづらい |
釣り自動化に虫を回すときの注意
虫は漁網を使った釣り自動化の入力としても扱えます。
生き物捕獲器で作物から虫を確保する構成は、釣り場へ虫を継続供給したい場合の候補です。
ただし、漁網へ虫を送るだけで釣り場全体が完成するわけではありません。
水質ごとの釣り場、魚の搬送先、虫が余った場合の処理まで別に設計します。
ロボットアームはアイテムをフィルターで選別できますが、搬送先の空きスロットを見て動作を止める制御はできません。
漁網や保管箱が虫で埋まっても供給が続くと、あふれた虫の逃げ道が必要になります。
余剰を元の箱へ戻す循環路を組む方法もありますが、戻し先も埋まる構成では詰まりを先送りするだけです。
まずは漁網を少数で稼働させ、虫の消費速度と魚の回収状況を確認します。
虫を作る側の供給量が足りなければ捕獲器や作物を追加し、余るならロボットアームの稼働量や箱の容量を見直します。
装置を大きくする前に、入力が止まったときと収納先が満杯になったときの両方を確認しておくと、無人運転中の詰まりを見つけやすくなります。
自動虫集めで起きやすい失敗
虫が増えない、箱へ届かない、動物がいなくなるといった問題は、発生源の条件と回収経路を分けて調べると原因を特定しやすくなります。
装置全体を作り直す前に、次の項目を順番に確認してください。
捕獲器に作物が届かない
作物を収穫していても、ロボットアームのフィルターが別の作物を指定していたり、向きが搬送先と合っていなかったりすると、捕獲器の入力は止まります。
箱に作物が残っているかではなく、捕獲器の入力位置まで実際に運ばれているかを見ます。
畑から料理用の作物も取り出している場合は、虫用の経路へ全量が流れないようにします。
種の補充や料理用の在庫が不足したら、虫の生産を一時的に止める、あるいは余剰作物だけを送る形に変更しましょう。
虫が出ているのに収納されない
虫の発生位置がロボットアームの届く範囲やベルトコンベアの上とは限りません。
装置を稼働させた直後に虫が出たマスを確認し、床に残るのか、別の場所へ移動するのかを見ます。
出現位置がわからないまま回収機を増やすと、設備だけ増えて回収率が改善しないことがあります。
回収後の搬送については、電線が必要な装置へ通電しているか、アームの向きが正しいか、フィルターが対象アイテムに合っているかを確認します。
作物の搬送に成功していても、虫用アームのフィルター設定が別なら虫は動きません。
箱が満杯になりラインがあふれる
虫の箱や飼料皿が満杯でも、ロボットアームが空きを検知して待機するとは限りません。
箱を大きくするだけでなく、虫の消費先が生産量に追いついているかを見ます。
使い道がない虫を延々と作る設計は避け、在庫上限を決めて定期的に確認する方法が現実的です。
特に、作物を自動で収穫し続ける畑と生き物捕獲器を直結すると、作物がある限り虫を作る構成になりやすくなります。
種、料理、畜産用の作物を残す必要があるなら、虫用の供給量を分けてください。
動物がドリル側へ移動する
家畜は読み込み時に位置ずれを起こし、柵や壁にめり込んだり、外へ押し出されたりする場合があります。
ドリルの近くで飼育すると、根を壊す設備へ動物が入り込んで危険です。
柵を途切れなく設置し、必要なら動物と根の間にベルトコンベアを置いて接近しにくくします。
柵にゲートを付けた構成で脱走する場合もあるため、装置を完成させた後は短時間だけ動かして様子を見ます。
動物の位置を目視で確認し、床や壁との隙間、ロボットアームの配置、根の近さを調整してください。
動物が消えたように見える場合は、まず壁やアームの間に入り込んでいないかを調べます。
目的別のおすすめ構成
どの方式が最適かは、虫を何に使うか、木材や作物をどれだけ確保できるかで変わります。
必要量が少ないのに大型設備を組むより、少量で試して不足分だけ増設する方が、資材と調整の手間を抑えやすくなります。
ドードーやおだんご虫の餌を確保したい
餌の量を把握したいなら、生き物捕獲器で作物を虫に変え、虫を回収して飼料皿へ送る方式が管理しやすい選択肢です。
まず捕獲器1台で作物と虫の出入りを試し、牧場の消費に対して供給が足りるかを確認します。
給餌の手間を優先して減らすなら、サナギや硬化した樹液を牧場内で利用する方法も少数から試せます。
黒虫と木材を同時に集めたい
根っこの種とドリル、ベルトコンベア、ロボットアームで木材の自動収穫ラインを組みます。
黒虫は確率で出る副産物として扱い、虫の回収だけで必要数を満たせるとは見込まないでください。
虫が足りない場合は、作物を使う供給方法を追加するか、木材ラインの稼働状況を見直します。
釣りの自動化へ虫を供給したい
生き物捕獲器で虫を確保し、漁網へ送る構成を小さく試します。
虫の在庫切れだけでなく、漁網や箱が満杯になった後の余剰処理も先に決めましょう。
アームが満杯を検知して止まることを前提にせず、虫が余ってもラインが詰まらない形にします。
よくある質問
生き物捕獲器だけで虫を宝箱まで自動収納できますか?
捕獲器は作物を虫へ変える供給元です。
宝箱へ運ぶには、虫の出力位置を確認したうえで回収・搬送の仕組みを用意します。
捕獲器を置いただけで保管まで完了すると決めつけず、少量で出力位置を試してください。
根っこの種とドリルなら黒虫を安定して集められますか?
根をドリルで壊した際に黒虫が確率で出る方法なので、根や木材の処理数と虫の数は一致しません。
木材の自動収穫と並行して黒虫を狙う用途には向きますが、虫が一定数必要なら別の供給方法も検討しましょう。
硬化した樹液を置けば、虫がずっと増え続けますか?
確認できる性質は、設置物が読み込まれると虫を発生させることです。
一定時間ごとに同じ量を生産し続ける装置と同じとは限りません。
少数を牧場内に置き、動物が食べるか、虫が残るかを実際に確認してください。
光虫も家畜の餌にできますか?
畜産情報では、餌としての虫は光虫以外の小動物とされています。
餌用に集めるときは、光虫を虫と同じ扱いにしないよう注意してください。
虫を飼料皿へ自動で入れるときの注意点はありますか?
ロボットアームの向きとフィルター設定に加え、飼料皿が満杯になったときの搬送を確認します。
飼料皿を柵の一部に使うと動物が脱走することがあるため、囲いの内側へ置き、柵は別に設けてください。
まとめ
コアキーパーで虫を自動化するには、虫の発生源だけでなく、回収・搬送・消費先まで分けて組み立てることが大切です。
作物を虫に変える生き物捕獲器は供給量を管理しやすく、根っこの種とドリルは木材と黒虫を同時に狙えます。
硬化した樹液は牧場の補助的な供給源として、少数から動作を確かめましょう。
まずは装置を小さく試作し、虫が出る位置、アームのフィルター、宝箱や飼料皿が満杯になったときの挙動を確認します。
黒虫は確率発生であること、ロボットアームは収納先の空きを判断できないこと、動物が位置ずれすることを踏まえて設計すれば、回収漏れや詰まり、牧場からの脱走を防ぎやすくなります。