コアキーパーの自動化は、ドリルやロボットアーム、ベルトコンベアなどを組み合わせて、採掘・農業・アイテム運搬といった作業をプレイヤーの手から機械へ移す仕組みです。
最初に作るなら、素材不足を解消しやすい鉱石の自動採掘か、普段使う作物の小規模な自動農場が候補になります。
ただし、装置を置くだけでは動かず、電力の接続、機械の向き、アイテムの仕分け、投入先の空き容量まで整える必要があります。
この記事では、装置ごとの役割と導入順、農場の具体的な配置例、動かないときの確認箇所をまとめます。
アップデートで機械や配置の仕様が変わる場合もあるため、細かな挙動はゲーム内表示を確かめながら、一部分ずつ動作確認して広げるのが安全です。
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コアキーパーで自動化できる作業
自動化の対象は、鉱石の採掘だけではありません。
機械を組み合わせれば、農作物の収穫・種の作成・植え直し、畜産動物への給餌、釣り、アイテムの搬送や精錬なども省力化できます。
ただし、すべての装置が同じ方法で動くわけではありません。
電力で動く機械、ベルトコンベアで物を運ぶ仕組み、ロボットアームで受け渡す仕組みを分けて考えると、設計や不具合の確認がしやすくなります。
| 自動化したい作業 | 中心となる装置・仕組み | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| 鉱石の採掘 | ドリル、電源、回収装置など | ドリルが鉱石の塊に向いているか、電力が届いているか |
| 農業 | 農業用ロボットアーム、スプリンクラー、採種機、ベルトコンベア | 作物に合う土か、種が畑へ戻る経路があるか |
| 畜産 | ロボットアーム、餌皿、アイテム回収機 | アームのフィルターと餌の受け渡し先 |
| 釣り | 釣りに使う機械や自動化設備 | 水質など、対象となる釣り場の条件 |
| 精錬・仕分け | ロボットアーム、かまど、ベルトコンベア、シュレッダー | 鉱石ごとの搬送先と、各設備の空き容量 |
| 敵のドロップ回収 | トラップ、アイテム回収機 | 敵の発生場所と、回収機を置く位置 |
機械の名称や使える機能はアップデートにより変わることがあります。
この記事では、共通する考え方と確認できる配置例を中心に扱い、特定バージョンだけで成立する詳細な設計をすべての環境に当てはめないようにしています。
自動化の基本は「動かす・運ぶ・受け取る」
装置を組むときは、作業を三つに分けると整理できます。
まずドリルやロボットアームなどで対象に働きかけ、次にベルトコンベアやアームでアイテムを運び、最後に宝箱・かまど・飼料皿などの受け取り先へ入れます。
たとえば農場では、作物を収穫する機械だけを設置しても、収穫物が畑の外へ運ばれなければ保管や種づくりに進みません。
逆に、運搬設備が動いていても、先の宝箱が満杯なら流れが止まる可能性があります。
機械単体ではなく、アイテムの入口から出口までを一本の流れとして設計しましょう。
電力とアイテム搬送は別々に確認
電線で電力を供給する設備と、ベルトコンベアでアイテムを運ぶ設備は役割が異なります。
ベルトがつながって見えていても機械に電気が届いているとは限らず、電力が届いていてもベルトの向きが逆ならアイテムは目的地へ進みません。
機械を置いたら、まず電力が必要な機械の表示や足元を見て接続を確かめ、その後にベルトの矢印と機械の向きを確認します。
装置全体を一度に作り切るより、短い区間で動作を確かめてから延長するほうが、原因を特定しやすくなります。
最初に作る自動化設備の選び方
自動化設備は、最も大規模なものから作る必要はありません。
現在不足している素材や、何度も繰り返している作業を基準に選ぶと、必要な機械を絞り込めます。
| 状況 | 優先しやすい設備 | 理由と注意点 |
|---|---|---|
| 金属素材が足りず、装置を増やせない | 鉱石の自動採掘 | 後続の設備づくりに使う金属を継続して確保しやすい。電力と回収経路は別途必要 |
| 料理用の作物を何度も植えている | 小規模な自動農場 | 使う作物を絞ると仕分けが簡単。種の循環と収穫物の保管先を決める |
| 動物の世話や回収が面倒 | 畜産の給餌・回収 | 飼料にする作物をフィルターで指定し、動物のいる場所へ入れる経路を作る |
| 鉱石の精錬や素材整理に時間がかかる | かまどへの搬送・仕分け | 鉱石を混ぜて投入する場合は、種類ごとの行き先を先に設計する |
| 敵のドロップを回収するために往復している | トラップとアイテム回収機 | 回収機を壁越しに使える配置なら、危険な場所へ入り直す手間を減らせる場合がある |
序盤で資源に余裕がない場合は、複数の作物や鉱石を同時に扱う大規模設備を避けます。
ひとつの対象だけを処理する装置なら、必要なフィルターや搬送経路が少なく、異常が起きたときも原因を絞れます。
鉱石の自動採掘を始める手順
鉱石の自動採掘は、鉱石の塊にドリルを設置し、電力を供給して採掘を続けさせる方式です。
ドリルの数や回収の細かな配置は鉱石の塊や使う装置によって異なるため、まずは小さな設備で「掘れるか」「アイテムを取り出せるか」を順番に試します。
採掘設備の作成と動作確認
- 採掘したい鉱石の塊を確認し、ドリルを設置できる場所を選びます。
- ドリルの向きが鉱石の塊を向いているか確認します。
- 発電機などの電源を用意し、必要な機械へ電気を通します。
- ドリルが動作するかを見てから、回収装置や宝箱などの受け取り経路を作ります。
- 実際に鉱石が回収先へ入ることを確認してから、設備を増設します。
電力供給には発電機のほか、環境や進行度によって利用できる電源設備があります。
どの方式を使う場合も、設置しただけで動くと決めつけず、ドリル本体に電気が届いているかを確認してください。
ドリルが動いているのに鉱石が集まらないときは、採掘の失敗ではなく回収側が原因のことがあります。
回収装置の向き、ドリルとの位置関係、宝箱までの搬送経路を一つずつ調べます。
まずは少数のドリルで試し、回収が成立してから同じ仕組みを横に広げると、資材を無駄にしにくくなります。
ドリルを増やす前に確認すること
鉱石を大量に使う農場や精錬設備を作る場合、ドリルを増やすことは資源確保の選択肢になります。
ただし、ドリルだけ増やしても、回収先が詰まったり電力が届かなかったりすれば生産量は増えません。
増設前に、次の点を確認しましょう。
- 採掘対象の鉱石の塊が、必要な数のドリルを設置できる状態か。
- 電源から離れた場所の機械にも電力が届いているか。
- 採掘したアイテムが途中で止まらず、保管先まで移動できるか。
- 宝箱などの受け取り先に、十分な空きがあるか。
- 他の装置と電力や搬送経路を共有することで、停止箇所が分かりにくくなっていないか。
農業の完全自動化と配置例
農業は、収穫だけでなく、作物を種に加工して畑へ戻すところまで組むと、植え直しを含めて自動化できます。
スプリンクラーで生育を支え、農業用ロボットアームで収穫や植え付けを行い、ベルトコンベアと採種機で作物と種を循環させるのが基本です。
7×7のコンパクト農場に必要なもの
次の表は、確認できる配置例に基づく目安です。
別の畑の形や作物で作る場合、必要数は同じにならないことがあります。
| アイテム | 必要数の目安 | 用途 |
|---|---|---|
| 発電機または埋め込み発電機 | 1 | 電力供給 |
| 農業用ロボットアーム | 8 | 畑の周囲で作物を扱う |
| ロボットアーム | 3 | 作物の仕分け・収納 |
| ベルトコンベア分配器 | 1 | 搬送先を分ける |
| 採種機 | 1 | 作物から種を作る |
| アイテム回収機 | 1 | 収穫物を回収する |
| スプリンクラー | 1 | 畑の作物を育てる |
| 宝箱 | 1 | 収穫物の保管 |
| ベルトコンベア | 28以上 | 収穫物や種の搬送 |
| 電線 | 13以上 | 電力を各設備へ届ける |
| 作物の種 | 8 | 畑への植え付け |
この例は7×7のベルトコンベアの枠を使い、中央の8マスを耕して作物を育てる構成です。
必要アイテムの数は配置例のものなので、設置スペースや機器のバージョンが異なる場合は、完成図をそのまま真似するのではなく、実際の機械の範囲と向きを確かめて調整してください。
農場を組み立てる順序
最初にベルトコンベアで7×7の枠を作り、中央に作物を育てる場所を確保します。
畑の土は作物に適したバイオームのものを使います。
土が合わないと作物を植えられないことがあるため、種を大量に用意する前に、少数で植えられるか確認しましょう。
次に、中央へスプリンクラーを設置し、耕した場所の周囲に農業用ロボットアームを配置します。
ロボットアームには電力が必要なので、電線をつないだら各アームに電気が届いているか個別に確認します。
一部だけ電力が通っていないと、ほかの機械が動いていても、その区画の収穫や植え付けだけが止まることがあります。
その後、ベルトコンベアの流れに合わせて採種機とアイテム回収機を置きます。
機械を設置するときは、表示される矢印を見て向きを合わせてください。
向きが逆だと、ベルトが敷かれていてもアイテムが意図した機械へ入りません。
最後に、宝箱と仕分け用のロボットアームを配置し、フィルターを設定します。
フィルター設定では、スポイトのアイコンから対象の作物を選びます。
通常の作物と金の作物を同じ機械でまとめて扱うのではなく、設定対象を分けるのがポイントです。
種が戻り、収穫物が保管される流れ
配置例では、作物が育つと農業用ロボットアームが収穫し、ベルトコンベアで採種機へ運びます。
採種機で作られた種は畑へ戻し、再び農業用ロボットアームが植え付けます。
種にならなかった作物や金の作物は、別の経路から宝箱へ送る構成です。
通常の作物を採種機と宝箱へ分け、金の作物を宝箱に送るといった仕分けは、フィルターを使うことで組み立てやすくなります。
通常作物の回収用フィルターを金の作物にも兼用できるとは限らないため、機械ごとに何を拾う設定なのかを確認してください。
最初から畑を広くすると、種の分配量や搬送経路を調整する箇所が増えます。
まずは小規模で種が戻る循環を完成させ、種が不足する、収穫物が余るなどの状態を見てから拡張するのがおすすめです。
農場でよくある失敗
作物が植えられない場合は、畑の土を確認します。
作物によっては適したバイオームの土が必要です。
種やロボットアームの設定だけを疑う前に、土の種類を見直してください。
一部の区画だけ育たない、収穫されない場合は、各農業用ロボットアームへの電力と、作物を扱える位置に設置されているかを確認します。
電線をつないだつもりでも、端の装置まで電力が通っていないことがあります。
収穫物が流れない場合は、アイテム回収機・採種機の向きとベルトコンベアの進行方向を見ます。
機械の矢印がベルト側を向いていない、あるいはベルトの流れが受け取り先から離れる方向になっていると、搬送が成立しません。
種が畑へ戻らない場合は、採種機から畑までのベルトと植え付け用ロボットアームの位置を追います。
作物を宝箱へ送る経路と種を畑へ戻す経路が混ざっていると、種が保管されるだけで循環しないことがあります。
作物は集まるのに宝箱が増えない場合は、フィルターが別の作物に設定されていないか、収納先が満杯でないかを確かめます。
フィルターの対象を一度解除して設定し直すより、対象アイテムを一つずつ確認するほうが誤設定を見つけやすくなります。
レベル上げを優先するなら手作業を残す
完全自動の農場では、プレイヤーが作業を行う機会が減ります。
ガーデニングのスキルレベルを上げている途中なら、すべての作物を機械任せにする前に、手作業で収穫する畑を一部残すか、レベル上げが終わってから自動化するかを検討しましょう。
装置によって経験値がどう扱われるかは、ゲームの仕様や更新状況を確認する必要があります。
自動化を完成させてから経験値目的の作業が進まないと気づくのを避けるため、導入前に少量の作物で獲得状況を確かめると安心です。
畜産の餌やりとアイテム回収
畜産の自動化は、作物などの餌を飼料皿へ運ぶ工程と、牧場内のアイテムを回収する工程を分けて作ります。
ロボットアームにフィルターを設定できる環境では、対象の作物だけを飼料皿へ送る構成にできます。
まず、動物に与える作物を決め、ロボットアームのフィルターにその作物を設定します。
フィルターを使わずに複数のアイテムを扱うと、餌以外の素材を飼料皿へ送る可能性があるため、餌として使うものだけを指定するのが基本です。
次に、アームの向きと飼料皿の位置を確かめます。
少量の餌を用意し、アームが意図した作物をつかんで皿へ運ぶことを確認してから、本格的に接続します。
餌が皿に届かないときは、フィルター・電力・アームの向き・受け取り場所を順に見直します。
牧場内のドロップ回収にはアイテム回収機を使える場合があります。
回収機の配置によっては、牧場の中へ入らずにアイテムを回収でき、ロボットアームが壊されたときに置き直す手間を減らせることもあります。
ただし、回収範囲や対象などの条件は実際の設置場所で確認し、離れた場所まで必ず届くと決めつけないでください。
動物がいなくなったり、餌を食べなかったりする場合は、装置だけでなく飼育場所の状態も確認します。
自動化設備を調整する前に、動物が牧場内にいるか、飼料皿に餌が届いているか、回収機が必要なアイテムを拾っているかを別々に見てください。
釣り・精錬・トラップの自動化
鉱石や農業以外にも、釣り、かまどへの搬送、敵のドロップ回収などを機械で省力化できます。
これらは完成配置の細部が設備やアップデートで変わりやすいため、何を自動化するかを先に決め、対象アイテムの流れを小さく試すのが安全です。
釣りは対象の水質を分けて考える
自動釣りの設備では、複数の水質に対応させた構成が使われています。
すべての水質を一つの設備で扱う形にする前に、まず一つの水質で動作を確認し、狙った魚が得られるか、釣り場の条件に合っているかを見ます。
自動釣りと自動の虫集めを組み合わせる例もありますが、対象や配置は設備によって異なります。
釣り場を増やす場合は、水質ごとに設備を分けて管理すると、目的の魚が出ないときに条件を切り分けやすくなります。
かまどへの搬送は鉱石の仕分けから
精錬を自動化するには、鉱石をかまどへ運ぶだけでなく、どの鉱石をどの精錬設備へ送るかを決める必要があります。
ロボットアームにフィルターを設定して特定の鉱石だけをつかませれば、種類ごとに分けたラインを作りやすくなります。
また、不要な装備やアイテムをシュレッダーで処理し、得られた素材をかまどのラインへ送る構成も考えられます。
処理物から複数の素材が出ると、かまどの受け入れ先が合わずに搬送が止まることがあるため、すべてを一つのラインへ流すのではなく、アイテムの種類と投入先を確認してから接続します。
全鉱石を一つの箱へ入れて自動精錬するような複雑な設備は、複数のかまどやフィルター、分岐を使う構成です。
最初から大規模な設計を再現するより、鉱石一種類を手動で投入し、仕分け・精錬・保管まで通ることを確かめてから対応種類を増やすほうが、詰まりを見つけやすくなります。
トラップのドロップを回収する
トラップ設備では、敵が出る場所とアイテム回収機の位置を一体で考えます。
ドロップを拾うために危険な場所へ何度も入る必要があるなら、回収機を使って安全な場所から回収できるか試す価値があります。
ロボットアームが敵に壊されるような配置では、アームを敵の近くに置かず、回収機で壁越しにアイテムを集める構成が役立つ場合があります。
ただし、敵の出現条件や回収機の範囲を無視して配置すると、敵が発生しない、ドロップが届かないといった問題が起きます。
まず短時間のテストを行い、敵の出現とドロップの回収をそれぞれ確かめてください。
自動化が動かないときの確認表
設備の不具合は、故障そのものよりも、電力・向き・フィルター・受け取り先のいずれかが合っていないことが原因になりがちです。
動かない部分だけを見て部品を総入れ替えする前に、次の順で確認します。
| 症状 | 確認する箇所 | 対処の考え方 |
|---|---|---|
| 機械が動かない | 電力、接続、機械の設置状態 | 電力が必要な機械ごとに接続を確認する |
| 収穫物・鉱石が運ばれない | ベルトの向き、機械の矢印、受け渡し位置 | アイテムの入口から出口まで順に追う |
| 一部の機械だけ停止する | 端の機械まで電線が届いているか | 電線の経路を短い区間に分けて確認する |
| 違うアイテムが運ばれる | ロボットアームや回収機のフィルター | フィルター対象を一つずつ設定し直す |
| 途中でアイテムが止まる | 宝箱や機械の空き容量、行き先の種類 | 保管先を空け、受け入れ可能なアイテムか確認する |
| 作物が植えられない | 土の種類、種の供給、植え付け位置 | 作物に合う土か、種が畑まで戻るか確認する |
| 動物に餌が届かない | 餌のフィルター、アームの向き、飼料皿 | 少量の餌で受け渡しをテストする |
原因を探すときは、装置を一度に全部動かすのではなく、区間ごとにアイテムを投入します。
たとえば「回収機からベルトへ」「ベルトから採種機へ」「採種機から植え付け場所へ」のように分けると、どこで止まったかが分かります。
一度に複数の設定を変更すると、直った理由が分からず、同じ問題を別の設備で繰り返しやすくなります。
フィルターを変えたら動作を確認し、次に向きを変えるというように、一つずつ調整してください。
自動化を広げるときの注意点
自動化は、作業時間を減らす代わりに、機械や電力設備、搬送路を用意するための素材とスペースを使います。
大規模化するほど効率が上がるとは限らず、仕分けや保管の調整が難しくなることがあります。
必要な素材と設置場所を見積もる
農場を大きくすると、農業用ロボットアーム、ベルトコンベア、電線などが増えます。
鉱石採掘や精錬設備を増やす場合も、ドリルや搬送機器、保管先の分だけ素材を消費します。
作り始めてから金属不足に気づかないよう、まず小さな完成形を一つ作って必要数を把握しましょう。
設置場所は、機械を並べる面積だけでなく、ベルトの進行方向、宝箱の置き場、後から増設する余地も含めて考えます。
通路をふさいだり、畑と搬送路を重ねたりすると、設備が動いていても操作や補充がしにくくなります。
保管箱の満杯を停止原因にしない
自動化設備は、受け取り先の容量が限られています。
宝箱が満杯になった後も作物や素材が流れ続けると、前段の搬送まで滞る可能性があります。
定期的に中身を取り出す運用にするか、収納先を増やすかを決めておきましょう。
金の作物や種など、通常の収穫物と分けたいアイテムがある場合は、保管先を分けると在庫を管理しやすくなります。
何を残し、何を加工へ回すのかを決めてからフィルターを設定すると、あとで仕分け直す手間を減らせます。
アップデート後は小さく再検証
アップデートによって機械の機能やアイテムの受け渡し方が変更されることがあります。
以前動いていた設計がそのまま使えるとは限らないため、更新後に不具合が出たら、まず小さな区画で機械の向きやフィルター、電力の状態を確認します。
特に、複数種類の鉱石を扱う精錬ラインや、多数の装置を連結した農場は、どの機械で止まったか追いにくくなります。
更新前の配置を一気に作り直すより、止まっている区間を分けてテストするのが現実的です。
よくある質問
自動化を始めるなら何を作るのがよいですか?
金属素材が不足しているなら鉱石の自動採掘、料理用作物を何度も植えているなら小規模な自動農場が候補です。
必要な装置の素材を確保できない場合は、複数の作物や鉱石を扱わず、対象を一つに絞ってください。
農場は植え付けから収穫まで完全自動にできますか?
農業用ロボットアーム、採種機、搬送路を組み合わせれば、収穫した作物から種を作り、畑へ戻す循環を組めます。
作物に合う土、種の戻り道、各機械への電力がそろっていることが条件です。
ロボットアームがアイテムをつかまないのはなぜですか?
電力が届いていない、向きが合っていない、フィルターが別のアイテムを指定している、対象物との位置が合わないといった原因が考えられます。
アームの足元の電力表示とフィルターを確認し、対象アイテムを少量置いて動作を試してください。
自動農場を作ればガーデニングのレベル上げも進みますか?
自動化した場合の経験値の扱いは、ゲームの仕様や更新状況を確認してください。
レベル上げを重視するなら、装置を作る前に少量の作物で経験値の獲得状況を試すか、手作業用の畑を残しておくと安心です。
以前作った自動化装置がアップデート後に動きません。
電力、機械の向き、フィルター、搬送先の順に確認し、動かない区間だけを分離してテストします。
アップデート後に機械の仕様や配置条件が変わっている可能性もあるため、以前の設計をそのまま前提にせず、現在のゲーム内表示で確かめてください。
まとめ
コアキーパーの自動化は、機械を置くことではなく、作業する機械・運搬経路・受け取り先をつなげて初めて成立します。
最初は鉱石一種類の採掘や、よく使う作物だけの小さな農場など、目的を一つに絞って作るのが確実です。
農場では作物に合う土、ロボットアームへの電力、機械の向き、種が畑へ戻る経路が重要です。
畜産では餌のフィルターと飼料皿、精錬では鉱石の仕分けと保管先、トラップでは敵の発生場所と回収機の配置を個別に確認します。
設備を広げる前に、アイテムが入口から出口まで流れるかを少量でテストしてください。
動かない場合は電力・向き・フィルター・容量を区間ごとに調べれば、原因を絞り込みやすくなります。