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コアキーパーの金策ガイド|序盤の貴重品から厚板の自動化まで

古代のコインを安定して稼ぐなら、序盤は探索で拾った貴重品や余った農作物を売り、中盤以降は木材を厚板に加工して売る方法が扱いやすいです。

厚板は1枚1コインで売却でき、木材を育てたり伐採を自動化したりすれば、探索中にも売却用の在庫を増やせます。

ただし、装備の強化や商人の商品購入に使う素材まで売ると、あとで進行が止まりかねません。

金策は「売却額」だけでなく、作る手間、素材の使い道、在庫を戻す時間も含めて選ぶのがポイントです。

この記事では、進行段階ごとのおすすめ、厚板を増やす流れ、採掘や料理と並行する方法、売却前に確認したい注意点をまとめます。

タップできる目次

古代のコインを稼ぐ基本

古代のコインは、商人からの買い物や装備の強化などに使います。

何を売るかを決める前に、コインを使う予定と商人を利用できる状態かを確認しておくと、必要な素材を誤って換金する失敗を避けられます。

アイテムの売却でコインを得る

金策の基本は、商人にアイテムを売却することです。

貴重品、装備、農作物、厚板、余ったインゴットなどが換金候補になりますが、売却価格や再入手のしやすさはアイテムごとに異なります。

探索で見つけた貴重品は、売却してコインにする目的で使われることが多いアイテムです。

飾って残したいものを除けば、拠点に戻ったときに売る方法が手軽です。

一方、鉱石や木材などはクラフトや設備づくりに使うため、売却する前に手持ちと次の製作予定を確認してください。

商人を呼べる状態にする

商人がまだ利用できない場合、売却を始める前に商人の解放と居住スペースの準備が必要です。

資料で確認できる範囲では、商人の一人はグラーチを倒した後、ドロップするスライムオイルを居住スペースに設置して呼び寄せます。

売る物が決まっていても、商人に会えなければ換金できません。

探索中に貴重品や装備を拾ったら、売却用の箱に一時保管し、商人のいる拠点へ戻った際にまとめて処理すると持ち物を整理しやすくなります。

売却価格は、資料上ではどの商人に売っても同じとされています。

買い物のために商人ごとの販売品を確認する必要はありますが、換金だけが目的なら、売却先を選ぶ必要はありません。

金策方法の比較

進行段階や遊び方によって、時間あたりの稼ぎやすさは変わります。

まずは手元の余剰品を売り、継続してコインが必要になったら、厚板や採掘などの仕組みを追加するのがおすすめです。

方法 向いている時期 強み 注意点
貴重品の売却 序盤から 探索のついでに始められる 入手量がランダムで、狙って集めにくい
農作物・料理の売却 畑を作った後 種や料理スキルを活用できる 食料や料理用の在庫を残す必要がある
厚板の売却 中盤以降 木材を育てれば継続的に用意しやすい 厚板を使う建築や自動化との取り合いになる
余ったインゴットの売却 鉱石を安定して採れる段階 まとまった在庫を換金できる 装備・機械・建築に必要な素材まで売りやすい
採掘と宝箱・装備の売却 探索や整地をする時 金策と素材集めを並行できる 貴重品や装備の入手が安定しない
余剰素材の加工・分解 製作スキルが育った後 余っている素材を換金に回せる場合がある 必要なスキルや仕様変更の影響を受ける

「すぐにコインが必要」なら貴重品や余った農作物を売り、「何度も使える稼ぎ方が欲しい」なら厚板の供給を整える、という分け方が実用的です。

インゴットや加工品は換金しやすく見えても、再入手や製作に別の時間がかかるため、売却額だけで方法を比べないようにしましょう。

序盤は貴重品と余剰農作物を売る

序盤は大規模な自動化に手を出すより、探索や畑づくりで自然に集まった物を売る方法が手軽です。

貴重品は売却候補の代表ですが、ドロップがランダムなので、決まった量を短時間で稼ぐ方法とは分けて考えます。

貴重品は売却用とコレクション用に分ける

貴重品は、壁の採掘や宝箱などから見つかることがあります。

装飾として飾る以外に使い道が少ない品も多いため、コレクションとして残したいものを決めたうえで、重複分や不要な品を売ると整理しやすくなります。

ただし、貴重品が必ず出る場所や、一定時間で何個取れるかを前提にした稼ぎ方は安定しません。

貴重品狙いだけで同じ場所を掘り続けるより、鉱石集めや通路づくり、拠点へ戻る途中の採掘と組み合わせるのが効率的です。

貴重品の売却価格は一律ではありません。

壁から入手できる品の例では、古い手帳が17コイン、古代人のガイコツが28コイン、地震時計が51コイン、古代の宝石のプレートが49コイン、年代物のボードゲームが63コイン、音楽ボウルが57コイン、金色ケイヴリングマスクが89コインです。

これらは特定の入手場所や状況における価格例です。

すべての貴重品の価格を示す一覧ではないため、手持ちの品の売却額は商人の画面で確認してください。

農作物は必要分を残して換金する

畑を運用しているなら、食事や種の確保に必要な分を残し、余った作物を売る方法があります。

爆弾ピーマンは1個あたり6コインで、種を植えて収穫すれば数を増やせる作物として紹介されています。

単価だけを見ると高額ではありませんが、栽培できる余剰分を換金に回せるのが利点です。

種を次の栽培に使う予定がある場合や、料理に使う量が決まっている場合は、収穫物をすべて売らないようにしましょう。

作物を売る際は、次の順番で在庫を分けると不足を防げます。

  • 次の栽培に使う種を確保する
  • 普段の食事やボス戦用の料理に使う分を取り分ける
  • 畑や料理の試作に使う予定の分を残す
  • 最後に余剰分を売却する

発光チューリップは、金野菜を除く作物の中で単価が高いとする資料があります。

一方で、チューリップは実用上の使い道が限られるという指摘もあります。

コインを優先するなら売却候補になりますが、料理や戦闘で役立つ作物が不足している段階では、単価だけで栽培先を決めないほうがよいでしょう。

中盤以降は厚板の継続供給を作る

長期的にコインを貯めるなら、厚板を売る方法が扱いやすい選択肢です。

各種木材をテーブルソーで厚板に加工すると、厚板1枚を1コインで売却できます。

木材は種から育てられ、自動伐採機を作れば木材集めの自動化も可能です。

厚板を売るまでの流れ

厚板金策は、木材を手に入れて終わりではありません。

売却までの加工と在庫管理を含めて、次の流れで進めます。

  1. 木材を集めるか、育成できる木の供給を確保する
  2. 建築や設備に使う分を別の保管場所に取り分ける
  3. 売却に回す木材をテーブルソーで厚板に加工する
  4. 厚板の在庫を確認し、必要な分だけ商人に売る
  5. 木材の供給量と消費量を見直し、売却量を調整する

厚板は木材のまま売るのではなく、加工してから売るのがポイントです。

資料では木材そのものの売却価格は0、厚板は1枚1コインとされています。

ただし、これは確認できた価格情報に基づくため、実際の所持品画面で取引額を確かめてから大量に処理してください。

自動化する前に用途別の保管を整える

厚板は金策だけでなく、拠点や設備を作る際にも使います。

売却用と製作・建築用を同じ箱に入れていると、必要数を把握しにくくなり、売りすぎや在庫不足につながります。

おすすめは、木材、加工待ちの素材、売却用の厚板を分けて管理することです。

自動伐採の設備を組む場合も、まずは回収した木材がどこへ入るか、テーブルソーで使う分を残せるかを確認します。

資料から具体的な配置や必要台数までは確認できないため、設備の設計は手持ちの進行度に合わせて組み立ててください。

自動化の利点は、プレイヤーが探索やボス攻略をしている間にも木材が集まることです。

ただし、設備の作成にも素材が必要で、集めた木材をすべて厚板にすればよいわけではありません。

拠点の増築や機械の製作予定があるときは、必要分を先に確保してから換金しましょう。

インゴットは余剰分だけ売却する

鉱石の塊から鉱石をまとまって集められるようになったら、インゴットの売却も候補になります。

とくに真紅石のインゴットは、資料に999個で12,987コインになる例があり、1個あたり13コインで計算できる価格です。

ただし、真紅石はドリルやロボットアームなどの自動化設備にも使います。

採掘設備を増やすために必要な素材を先に売ってしまうと、金策の供給源そのものを作りにくくなります。

売却前に、装備更新、機械製作、今後の設備増設に回す分を残してください。

鉱石の塊から安定して鉱石を得られるなら、複数の塊を利用してインゴット在庫を増やす考え方があります。

ただし、採掘設備の設置には素材を使うため、設備を作り始めたばかりの段階では、インゴットを売るより採掘網を整えるほうが後の金策につながる場合があります。

売却する量を決めるときは、手持ちの合計だけで判断せず、次の用途を確認しましょう。

  • 直近で作る装備やアップグレード台に使う分
  • ドリルやロボットアームなどの設備に使う分
  • 拠点の製作台や建築に必要な分
  • 予備として保管する分

必要量を決められない場合は、いったん売却を保留して、次の装備更新や製作を終えてから余剰分を見直すのが安全です。

短期的にコインを得ても、同じ素材を買い戻すことになれば、手間やコインを無駄にする可能性があります。

採掘と探索を金策に組み込む

採掘や探索を進める予定があるなら、金策だけのために時間を使うのではなく、作業のついでに貴重品や装備を集める方法があります。

壁を掘る、宝箱を開ける、ボスや敵を倒すといった活動で得た売却候補を、帰還時にまとめて換金します。

考古学者を採掘に活用する

資料では、考古学者の効果によって壁を破壊した際に貴重品がドロップする確率が増えるとされています。

壁を掘り進めて通路を整えたり、鉱石集めをしたりする作業に採掘を重ねれば、貴重品の入手を狙いながら別の目的も進められます。

貴重品の出現は確定ではありません。

そのため、スキルを取ったらすぐに大量のコインが手に入るという方法ではなく、長い採掘作業の副産物を増やす考え方です。

壁を壊す手段としてハンマーを使う方法も紹介されていますが、入手条件や破壊できる壁は進行段階で変わるため、今の装備で壊せる範囲を確認してください。

始まりの砂漠の壁や宝箱からガラクサイトのハンマーを狙い、さらに先の地域で別の宝箱や装備を狙う攻略例もあります。

こうした探索では貴重品の売却だけを目的にせず、装備や宝箱の回収も同時に進めると、作業の成果を複数の形で得られます。

重複装備は売却と分解を比べる

探索、ボス周回、モンスタートラップなどで装備が重複した場合、売却すればすぐにコインへ換えられます。

ただし、装備によっては分解して素材に戻すほうが有用です。

判断の目安として、銅やスズのインゴットを使う装備、鉄以上の価格帯にあたるインゴットを使っていない装備は、分解のほうが得になる場合があるとされています。

また、ガイコツのネックレスは分解で小さなケイヴリングのガイコツを2個得られ、それぞれの単価は80コインです。

この情報は装備の素材や分解結果に基づく判断であり、すべての装備に当てはまるものではありません。

売却画面と分解時の回収内容を比べ、コインが必要なのか、素材が不足しているのかで決めてください。

売却目的だけで装備を大量に持ち歩くと所持品を圧迫するため、拠点に戻ったら早めに処理するのが無難です。

料理と加工品で余剰素材を換金する

畑や採集で余った素材は、そのまま売るだけでなく、料理や特定の加工品にしてから売る方法もあります。

ただし、加工によって必ず大きく利益が増えるわけではありません。

素材の合計価格、製作に必要な手間、スキルによる追加生産を含めて判断します。

料理はスキルと調理時間を考慮する

資料では、料理の価格は基本的に材料価格の合計と同程度ですが、料理スキルによる追加生産分が売上を増やすとされています。

料理スキルが100の場合、元値のおよそ1.2倍になるという情報もあります。

そのため、料理金策は料理スキルが低い序盤に無理に行うより、畑の余剰があり、調理スキルも育ってきた段階で検討しやすい方法です。

料理は食事や戦闘準備にも使うため、売却用に加工する前に、普段使う料理の材料を残してください。

複数の鍋を用意して調理を分散すれば、まとめて料理する際の待ち時間を抑えられるという方法もあります。

ただし、鍋を増やすための素材や拠点スペースも必要です。

少量の余りしかないなら、そのまま作業のついでに料理する程度で十分です。

余っている素材の加工例

加工による売却額の増加が見込める例として、発光チューリップを発光ルアーにする方法、繊維をカーペットやデイジーのフローリングにする方法、毒スライムから毒治療ポーションを作る方法があります。

毒治療ポーションは、錬金術師レベル5で追加生産がある条件の例です。

材料 加工品 資料にある価格の例 条件・注意点
発光チューリップ 発光ルアー×5 材料7、加工品10 ルアーの用途や在庫を確認
繊維 カーペットまたはデイジーのフローリング 材料1、加工品2 建築に使う分を残す
毒スライム×10 毒治療ポーション 材料10、約1.2個分で約14.4 錬金術師レベル5の条件例

表の数値は資料に記載された価格例です。

製作スキル、製作数、ゲームの更新によって結果が変わる可能性があるため、実際に大量加工する前に少量で売却額を確認してください。

とくに、釣りや回復などに使う物を売却用に加工すると、後から必要になったときに不足することがあります。

製作・分解を利用する方法と注意点

余っている素材を特定のアイテムに加工し、分解してガラクタ部品を売却する方法もあります。

これは通常の金策より条件が細かく、製作スキルによる製作数や分解還元量に左右されるため、初心者が最初に選ぶ方法ではありません。

資料では、工業スペシャリストのレベル5で線路や電線、ベルトコンベアを製作する例や、基地建築家のレベル5で床・橋・フェンスなどを作る例が挙げられています。

加工後に分解してガラクタ部品を得る仕組みですが、表の分解還元率はスキル条件を含む値です。

必要スキルがない状態で同じ結果になるとは限りません。

また、通常の線路の製作数が更新で増えた一方、分解時の還元量が調整されていない可能性があるという情報もあります。

これは不具合やバランス調整の対象になる可能性があるため、恒久的な金策として計画に組み込むのは避けましょう。

試す場合は少量で製作・分解し、素材が本当に増えるか、現在のバージョンで確認してから判断してください。

こうした方法を検討する順番は、次のとおりです。

  1. 製作に使う素材が余剰か、今後の用途がないか確認する
  2. 対象アイテムの製作数と分解時の回収量を少量で試す
  3. 製作スキルの条件を満たしているか確かめる
  4. 商人でガラクタ部品の売却額を確認する
  5. 素材の減少や仕様変更があれば、すぐに中止する

安定性を重視するなら、厚板や余剰農作物のように仕組みが分かりやすい金策を先に整え、加工・分解は素材が余ったときの補助として扱うのが安全です。

進行段階ごとのおすすめルート

金策方法は、コインの必要量が増えるタイミングと、素材を供給できる段階に合わせて切り替えると無理がありません。

序盤から終盤まで同じ方法にこだわる必要はありません。

序盤:探索品と農作物を換金

序盤は、探索で拾った貴重品や重複装備、余った農作物を売る方法から始めます。

装備の強化がまだ本格化していない時期は、まとまった金額を常時用意する必要がない場合もあります。

ボスの再戦など、近いうちに使う予定のコインを確保し、それ以上の金策に時間をかけすぎないようにしましょう。

畑を作った後は、食事用の作物と次の栽培用の種を確保し、残りを換金します。

売却額が小さくても、探索で得た貴重品と組み合わせれば、序盤の買い物に必要なコインを補いやすくなります。

中盤:厚板の供給と鉱石の在庫を整える

装備強化や機械づくりでコインと素材の両方が必要になったら、厚板を継続して作れる状態を目指します。

木材を厚板に加工して売り、鉱石の塊から得たインゴットは、設備や装備の必要分を残してから余剰分だけ換金します。

ここで大切なのは、金策用の在庫を作るために設備素材を使い切らないことです。

木材の自動供給やドリルの追加がまだ必要なら、素材の売却を控えて供給源の確保を優先します。

設備を整えた後で売却に回せる量が増えれば、継続的なコイン確保につながります。

終盤:探索・採掘・周回の成果をまとめて換金

終盤は、装備強化やユニーク装備の製作などで必要なコインが増える一方、壁の採掘や宝箱探索、ボス周回で売却候補を集めやすくなります。

壁を壊す作業では貴重品を狙い、探索で得た重複装備は売却か分解かを比較します。

採掘や探索を金策だけのために行うのではなく、装備や素材の回収と並行して進めるのがポイントです。

貴重品の入手数にはばらつきがあるため、安定した売却収入は厚板などで補い、探索由来のコインを追加分として扱うと計画を立てやすくなります。

売却前に確認したい失敗と注意点

コインを得ることだけを優先すると、後から素材不足や食料不足で遠回りになることがあります。

売却操作の前に、何を残すべきかを決めておくと、金策のやり直しを減らせます。

使う予定の素材まで売ってしまう

インゴットや厚板は売却候補になりますが、装備、設備、拠点の製作にも使います。

特に自動化を作る途中で真紅石のインゴットを売りすぎると、ドリルやロボットアームの製作が遅れる可能性があります。

売却用と製作予定の素材を箱で分け、必要数が決まっていないアイテムは一度保留する方法が有効です。

コインが急ぎで必要なら、まず貴重品や余剰作物など、進行への影響が小さい品から売りましょう。

食料や種まで換金する

作物や料理は売却できても、食事や戦闘準備に必要な分までなくすと不便です。

栽培用の種、日常的に使う食材、ボス戦で使う料理を先に確保してから、余剰分を換金してください。

料理に加工する場合も同様です。

材料をすべて料理金策に回すのではなく、消費予定を取り分けた後に調理します。

料理スキルの追加生産を期待して材料を使い切るのではなく、少量で結果を見てから規模を増やすと安全です。

ランダム入手だけに頼る

壁からの貴重品や宝箱・敵からの装備は、入手数にばらつきがあります。

一定の時間で決まった収入が得られると見込むと、必要な買い物に間に合わない場合があります。

探索由来の売却品は、採掘やボス周回の副産物として扱うのが現実的です。

購入予定が決まっている場合は、厚板や余剰インゴットなど、在庫を確認しやすい方法を中心に必要額を準備しましょう。

装備を何でも売る

重複装備はコインになりますが、分解したほうが素材を有効に使える場合もあります。

売却額と分解後の回収素材を比べずに処分すると、あとで素材を再入手する手間が増えることがあります。

装備の性能や所持数を確認し、使う予定があるもの、予備として残すもの、売るもの、分解するものに分けてください。

売却用の装備を長期間持ち歩かず、拠点でまとめて処理することも所持品整理に役立ちます。

古代のコインに関するFAQ

貴重品は見つけたらすぐ売ってよいですか?

売却以外の使い道が少ない貴重品は換金候補ですが、飾って残したい品やコレクション対象は保管して構いません。

重複分だけ売る、売却用の箱に一度まとめてから判断するなど、自分の収集方針に合わせて分けましょう。

厚板はどの種類でも金策に使えますか?

資料では各種木材をテーブルソーで厚板に加工し、1枚1コインで売れる方法が紹介されています。

木材の種類による価格差は確認できないため、手持ちの厚板を実際の売却画面で確認してください。

建築や設備に必要な分は売却前に残します。

料理にすれば必ず売却額が増えますか?

必ず増えるとは限りません。

基本的な料理の価格は材料の合計と同程度とされ、料理スキルによる追加生産が売上増加につながる場合があります。

料理スキルや製作結果を確認し、食料として必要な分を除いた余剰素材で試してください。

インゴットはどれを売るのがおすすめですか?

特定のインゴットを一律におすすめするより、装備・設備・拠点づくりに使う分を差し引いた余剰を売るのが安全です。

真紅石のインゴットには999個で12,987コインという価格例がありますが、自動化設備にも必要なので、供給網を作る前に売り切らないようにしましょう。

コインが足りないとき、最初に何を売ればよいですか?

まずは不要な貴重品や重複装備、食料と種を除いた余剰農作物を確認します。

それでも不足する場合は厚板を加工して売り、長期的に必要なら木材の供給を整えます。

装備や設備に必要なインゴットを売るのは、用途と残量を確認してからにしましょう。

まとめ

コアキーパーの金策は、序盤なら貴重品や余剰農作物、中盤以降なら厚板の継続供給を軸にすると進めやすくなります。

インゴットの売却、採掘中の貴重品回収、料理や加工品の売却は、素材やスキルが整ったときの補助として活用できます。

売却前には、装備・自動化設備・建築・食料・種に使う分を取り分けてください。

とくに厚板や真紅石のインゴットは、売値だけでなく今後の製作予定も踏まえて余剰分を判断することが大切です。

短期的な換金と長期的な供給づくりを分け、探索や採掘のついでに売却品を集めれば、金策だけに時間を取られにくくなります。

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