コアキーパーのポータルは、沈んだ海まで進んで素材を集め、オクタリンの作業台で作るテレポート装置です。
設置した直後は使えず、充電が終わるまで待つ必要があります。
材料は1台分でも多く、ポータル同士を移動先にするなら複数台が必要になるため、まずは「どこへ何度も移動するか」を決めてから作るのが基本です。
ポータルは、起動済みのウェイポイントを移動先に選ぶ使い方もできます。
そのため、ポータルを2台作る以外にも、既存のウェイポイントと組み合わせて移動網を作る方法があります。
一方、充電時間は資料によって10分と20分の記載が分かれているため、記事内では差が生じる理由を決めつけず、実際の設置後に使える状態になったか確認する方法も紹介します。
素材の準備から置き場所、壊されたときの注意点まで押さえて、作ったポータルを無駄なく活用しましょう。
タップできる目次
ポータルでできることと、作る前に知りたい仕様
ポータルは、設置した場所から別のポータルやウェイポイントへ瞬時に移動するための装置です。
ワールドを徒歩やボートで横断する時間を減らせる一方、作成費用が重く、設置後すぐには利用できません。
特に、何台作るかと、どの移動先を使うかを先に整理しておくと、素材を装備や設備に回せなくなる失敗を避けやすくなります。
ポータルは目的地を選んで移動する装置
設置したポータルを調べると、テレポート先を選ぶ画面が開きます。
移動先として選べるのは別のポータルやウェイポイントで、移動に徒歩の経路は必要ありません。
遠い採掘場所、ボスの出現場所、長く滞在する探索エリアなど、往復する機会が多い場所ほどポータルの効果を感じやすくなります。
反対に、一度だけ訪れる場所や、拠点から近い場所では、作成に使う大量の素材に対して移動時間の短縮が小さくなりがちです。
ポータルとウェイポイントは同じものではない
ポータルはオクタリンの作業台でクラフトできる装置です。
ウェイポイントはクラフトで増やすものではなく、ワールドに生成されたものを見つけ、必要に応じて回収して設置し直します。
両者はテレポート先として相互に使えるため、ポータルを置けば、ポータル同士だけでなくウェイポイントを含めた移動経路を組めます。
ただし、ウェイポイントは再設置後に充電と再起動が必要です。
ポータルも設置後に待ち時間があるため、遠征先で設置してすぐ帰る用途には向きません。
作成前に決める3つのこと
素材を集め始める前に、次の点を決めると必要台数や設置方法が明確になります。
- 移動の起点:メイン拠点やコア前など、帰ってきたい場所を決める。
- 移動先:ボス周回、採掘、探索など、何度も訪れる場所を選ぶ。
- 接続先の種類:ポータルを複数作るのか、既存のウェイポイントを利用するのか整理する。
ポータル1台だけでも、到着先に使えるウェイポイントがあれば移動手段になります。
一方、ポータルだけで離れた二地点をつなぐ計画なら、移動先にもなるポータルが必要です。
まず一台だけ作る場合は、置く場所と移動先がすでに用意できるかを確認してください。
ポータルの作成条件と必要素材
ポータルはオクタリンの作業台で作成します。
素材には銅・鉄・オクタリンのインゴット、コーラルウッドの厚板、機械の部品、古代の宝石が必要です。
特にインゴットと厚板の必要数が多いため、ポータルを複数作る計画では、1台分の素材だけで判断せず、台数分を掛けて準備しましょう。
1台分のクラフト素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| 銅のインゴット | 100個 |
| 鉄のインゴット | 100個 |
| オクタリンのインゴット | 100個 |
| コーラルウッドの厚板(サンゴの厚板) | 200個 |
| 機械の部品 | 20個 |
| 古代の宝石 | 30個 |
このレシピはポータル1台分です。
ポータルを2台作るなら、単純計算で各素材も2倍になります。
たとえば銅・鉄・オクタリンのインゴットは各200個、厚板は400個、機械の部品は40個、古代の宝石は60個が必要です。
そのため、素材が十分でない段階で一台目を作ると、二台目の作成が長く先送りになる場合があります。
ポータル二台を使う計画なら、可能な範囲で必要数を見積もってからクラフトすると、片方だけが拠点に残る状況を避けやすくなります。
作成できる進行度
ポータルの素材には、沈んだ海で入手できるオクタリンとコーラルウッドが含まれます。
そのため、作成を始めるには沈んだ海まで探索を進める必要があります。
沈んだ海に到達しただけで素材がそろうわけではありません。
オクタリンは鉱石の塊から集め、コーラルウッドはピンク色の木を壊して集めます。
材料をインゴットや厚板に加工する設備も必要なので、探索、素材回収、加工設備の準備を別々の作業として考えましょう。
ポータルを作る前の優先順位
オクタリンはポータルだけでなく、武器や防具などの装備にも使います。
素材が限られているときは、移動時間の短縮を優先するのか、先に戦闘や探索を進める装備を整えるのかを比較してください。
ポータルのために素材を使い切ると、沈んだ海での探索やボス戦が難しくなることがあります。
まず装備や進行に必要な分を確保し、余剰分をポータルへ回す方法が堅実です。
二台分を一度にそろえにくい場合は、最初の一台を既存ウェイポイントと組み合わせられる場所に置くと、二台目を作るまでの移動手段を確保できます。
必要素材を効率よく集める手順
素材集めは、沈んだ海で原料を回収し、拠点で加工する流れに分けると管理しやすくなります。
特にコーラルウッドは、採取した木材を厚板へ加工する工程があるため、木材の必要数だけでなく加工時間も見込んで準備しましょう。
オクタリン鉱石の回収
オクタリンは、沈んだ海にある鉱石の塊から集めます。
鉱石の塊を見つけたら、ドリルを使って回収する方法があります。
ポータル一台分だけでもオクタリンのインゴットが100個必要になるため、鉱石を見つけ次第持ち帰るだけでなく、インゴットへ加工する量まで意識して採掘計画を立ててください。
ドリルを使う場合は、設置や回収に必要な道具をそろえてから海の探索に出ると、鉱石を見つけた後に拠点へ戻る手間を抑えられます。
すぐに自動採掘設備を整えられない場合は、探索中に回収した鉱石を保管し、ポータル以外に使う分と分けておくと不足を把握しやすくなります。
コーラルウッドの採取と厚板への加工
コーラルウッドは、沈んだ海にあるピンク色の木を破壊すると入手できます。
採取した木材をそのままポータルの素材に使うのではなく、テーブルソーに投入してコーラルウッドの厚板へ加工します。
テーブルソーは電気台で作成し、材料は木材8個、銅のインゴット5個、鉄のインゴット5個です。
ポータル本体の素材とは別に必要になる設備なので、電気台とテーブルソーを作れる状態か、先に確認してください。
テーブルソーでの加工には時間がかかります。
厚板を作り始めた後は、加工が終わるまでの間に別の素材を集めたり、拠点の整理を進めたりすると待ち時間を無駄にしにくくなります。
ポータル二台分を作る場合、厚板は合計400個必要になるため、木材を少量ずつ加工するより、必要数を計算してからまとめて準備するほうが不足を把握しやすいでしょう。
コーラルウッドを増やす方法
コーラルウッドを破壊したときに入手できるサンゴの種は、植えて育てることで木材を増やすために利用できます。
木が育った後は、木材と同様にドリルで自動回収する方法もあります。
コーラルウッドはポータル以外にも使い道があるため、種を入手したら一部を栽培に回すと、後から必要になったときの採取量を確保しやすくなります。
ただし、栽培を始めてもすぐに厚板が手に入るわけではありません。
ポータル作成を急ぐ場合は、まず自然に生えている木から必要分を集め、種は継続的な供給源として育てる考え方が適しています。
機械の部品と古代の宝石
機械の部品は、一部のモンスターのドロップや宝箱などから入手できます。
必要数は一台あたり20個です。
手持ちが足りない場合は、探索中に見つけた宝箱を確認し、部品を落とす敵との戦闘も候補に入れます。
古代の宝石は一台につき30個必要です。
資料からは特定の採取場所や確実な周回ルートまでは確認できないため、所持数を先に確認し、不足が分かったら通常の探索や戦利品の整理と並行して集めてください。
ポータルを複数作る場合は、作成台数分の必要数を先に計算し、他のクラフト用に確保する分と混同しないよう保管場所を分けると管理が楽です。
ポータルの設置・起動・移動手順
素材と作業台がそろったら、利用したい場所にポータルを設置します。
設置後は一定時間待ち、使用できる状態になったことを確認してから移動先を選びます。
移動先が一覧に表示されない場合は、ポータルの充電だけでなく、行き先側の装置が使える状態かも確認しましょう。
設置前に場所を整える
ポータルを設置する場所には、装置を置けるだけの空間が必要です。
設置場所に十分な幅があるか確認し、周囲を整理してから配置してください。
狭い通路や敵の通り道のすぐ脇に置くと、出入りしにくくなったり、戦闘中の攻撃に巻き込まれたりする可能性があります。
拠点側は、倉庫や作業台から遠すぎない場所に置くと、帰還後の荷物整理がしやすくなります。
遠征先側は、ボスの攻撃範囲や敵が集まりやすい場所を避け、戦闘地点から少し離した安全な場所に設置するのが無難です。
ボスのすぐそばに置くと再戦は便利ですが、装置が壊される危険も上がるため、利便性と安全性を比べて決めましょう。
充電時間は資料間で10分と20分の差がある
ポータルは設置してすぐには使えず、充電が必要です。
確認できる解説には「10分」と「20分」の両方が記載されており、資料だけでは、現在のゲーム内でどちらが一律に正しいか断定できません。
バージョンや記事の情報更新時期による違いの可能性はありますが、資料から原因を確定することもできません。
そのため、設置時に10分経った段階で使用できなければ、故障と判断せず、さらに待って状態を確認してください。
新しく作ったポータルを複数置く場合も、一台ずつ起動状態を確かめると、待ち時間を取り違えにくくなります。
実用上は、設置したら別の作業に移り、戻ってからポータルを調べる進め方が効率的です。
充電を待つ間に素材集めや拠点作業を行えば、装置の前で待ち続ける必要はありません。
設置直後から遠征に使えると思い込まず、利用開始を予定に組み込んでおきましょう。
テレポート先を選ぶ
使用できる状態になったポータルを調べると、マップ画面から目的地を選べます。
移動先にしたいポータルやウェイポイントを選択すると、そこへ移動できます。
出発側のポータルだけでなく、到着先の装置も選択可能な状態か確認してください。
ウェイポイントは設置後の充電に加えて、一度その上に乗って有効化する必要があります。
ポータルから移動先一覧を開いても目的地が出てこない場合、目的地のウェイポイントが未起動の可能性があります。
ポータルが壊れた場合
ポータルは、敵の攻撃に巻き込まれたり、自分の攻撃が当たったりすると壊れることがあります。
壊れた場所では移動手段として使えなくなり、再設置した場合は充電を待ち直す必要があります。
ボス戦で装置を使うなら、攻撃が通る位置や敵の移動経路から離して設置してください。
戦闘前にポータルの位置を確認し、攻撃範囲に入りそうなら、より安全な位置に置き直す判断も必要です。
再設置後の充電があるため、壊れてからすぐ移動できるとは限りません。
重要な周回地点では、ポータルだけを唯一の帰還手段にせず、近くの起動済みウェイポイントや徒歩で戻れるルートも把握しておくと安心です。
ポータルとウェイポイントの使い分け
ポータルは素材がそろえばクラフトで増やせる一方、ウェイポイントはワールドにあるものを回収して使います。
両方をテレポート網に組み込めますが、作成数、設置後の扱い、長期利用のしやすさが異なります。
よく使う場所と一時的な目的地を分けて配置すると、素材と既存装置を有効に使えます。
| 比較項目 | ポータル | ウェイポイント |
|---|---|---|
| 入手方法 | オクタリンの作業台でクラフト | ワールドにある装置を見つけて回収 |
| 増やし方 | 必要素材を集めて追加作成 | クラフトでの量産はできない |
| 移動先 | 別のポータルやウェイポイント | 別のウェイポイントやポータル |
| 設置後の準備 | 充電完了まで待つ | 充電後、上に乗って有効化する |
| 主な注意点 | 素材が多く、敵や自身の攻撃で壊れることがある | 新しい場所へ移すと再充電が必要 |
長く使う拠点にはウェイポイントを活用
ウェイポイントは、ワールドに生成されたものを回収して別の場所へ移せます。
クラフト素材を消費して新設するものではないため、手持ちの数に限りがあります。
長く利用する拠点や、頻繁に行き来する場所へ置くなら、移設後も使い続ける前提で配置しましょう。
ウェイポイントは設置から時間が経つだけでなく、充電後に一度上に乗って有効化する必要があります。
設置しただけで目的地一覧に出ると思い込むと、ポータルから行き先を選ぶときに見つからず、移動網が完成していないように感じることがあります。
移設後は充電時間を置き、実際に上に乗ってから出発側の装置で確認してください。
ポータルは遠征先や周回地点に向く
ポータルは素材を使って追加できるため、ボスの出現場所や資源採掘場など、特定の目的地への移動手段として使えます。
特に、何度も往復する場所や、戦利品を持って帰る頻度が高い場所では、移動時間を減らす効果が大きくなります。
ボス周回用に設置する場合は、戦闘場所の真横ではなく、攻撃が届きにくく出入りしやすい地点を選びます。
ボスを倒した後に再戦するつもりなら、召喚に使う場所へ戻りやすいか、周辺に安全な待機場所があるかも合わせて確認しましょう。
ポータルが攻撃で壊れると再設置と再充電が必要になるため、近さだけを優先しないことが大切です。
一台だけ作る場合の活用
ポータルを一台しか作れなくても、移動先に既存のウェイポイントがあれば、ポータルを利用する意味があります。
まずメイン拠点に置き、目的地側にある起動済みウェイポイントを選択できるか確認する使い方が候補です。
一方、移動先にポータルもウェイポイントもなければ、装置を一台置いただけでは行き先が成立しません。
作る前に移動先の装置の有無を調べてください。
行き先がない状態で遠征先にポータルを置いても、帰還用の経路を確保できない場合があります。
置き場所の考え方と活用例
ポータルは「近い場所に置く」よりも、「何度往復するか」「壊されにくいか」「移動先が用意されているか」で設置価値が変わります。
利用目的をはっきりさせてから置けば、限られた素材を一度きりの移動に使う失敗を減らせます。
メイン拠点と遠隔地をつなぐ
拠点を起点に、離れた採掘場や探索地域へ移動する使い方は、ポータルの基本的な活用方法です。
採掘物や戦利品を何度も持ち帰る場所を選ぶと、往復の移動時間を繰り返し短縮できます。
目的地側にウェイポイントがある場合は、そこを移動先として使えるため、ポータルを二台作る必要があるかを再検討できます。
反対に、ウェイポイントがなく、ポータル同士の移動網を作りたいなら、目的地側の一台分も含めて素材を集めてください。
ボスの出現場所へのアクセス
ボスの近くにポータルを設置すると、再戦やドロップ品の回収がしやすくなります。
召喚像などを使って再挑戦するボスでは、何度も同じ場所へ戻るため、移動時間の短縮と相性があります。
ただし、ボスの攻撃範囲内に設置すると装置が壊れる危険があります。
アリーナの入口や、攻撃が届きにくい周辺の安全地帯など、戦闘場所から少し距離を取った候補を探してください。
移動後にボスまで歩く距離が少し残っても、装置を壊されずに周回できるほうが結果的に安定することがあります。
資源採掘場に設置する
オクタリン鉱石の塊やコーラルウッドの採取場所など、同じ地域へ何度も戻るなら、資源回収の拠点としてポータルを置く方法があります。
採取した資源を持ち帰る回数が多いほど、往復短縮の恩恵を得やすくなります。
一方、一度だけ鉱石を回収する場所なら、ポータルの素材と充電時間に見合うか検討が必要です。
採取が終わった後も別の資源や探索で使う予定があるかを考えてください。
使い終わったポータルを別の場所へ移す場合も、移設先で再び充電が必要になるため、頻繁な移動を前提にするより、一定期間使う地点を選ぶほうが効率的です。
一時利用なら作成台数を抑える
素材が不足しているときは、ポータルを常設する場所を絞り、既存のウェイポイントを移動網に取り入れる方法があります。
ウェイポイントは設置し直せますが、移設後の充電や再有効化に手間がかかるため、短期間で何度も動かすのは避けたほうがよいでしょう。
また、ポータルを移設して再利用する場合は、現在の場所で必要な移動経路がなくならないか確認してから回収してください。
片方のポータルを撤去すると、ポータル同士を使っていた移動先が失われる場合があります。
撤去前に、残す装置と代わりの移動手段を決めておくのが安全です。
ポータルが使えないときの確認ポイント
ポータルが反応しない、目的地が表示されない、移動できない場合は、故障と決めつける前に設置後の待ち時間と行き先側の状態を順番に確認します。
ポータル自体の充電が完了していても、移動先のウェイポイントが未起動なら目的地として使えないことがあります。
設置直後で充電中ではないか
ポータルは設置後、一定時間の充電が必要です。
資料には10分と20分の差があるため、10分経過したのに使えない場合は、すぐに作り直したり壊したりせず、もう少し待ってから確認してください。
充電時間は現実時間で経過するものとして案内されています。
設置後は別の作業をしながら待ち、時間を置いてからポータルを調べると、起動状態を確かめやすくなります。
ポータルが壊れて再設置された場合も、以前の充電状態が引き継がれると考えず、新たに待つ前提で確認しましょう。
移動先の装置が見つからない
移動先のポータルやウェイポイントが一覧にない場合は、目的地側の装置が設置されているか、起動済みかを見直してください。
ウェイポイントは設置後の充電に加え、プレイヤーが上に乗って有効化する必要があります。
また、目的地側のポータルが敵や自分の攻撃で壊れていないかも確認します。
以前は表示されていた場所が急に選べなくなった場合、設置場所まで戻り、装置の状態を直接見てください。
遠征先に複数の装置を置いている場合は、どの移動先が使用可能なのかを一つずつ確認すると原因を絞り込めます。
置いたポータルが壊れていないか
ポータルは敵の攻撃や自身の攻撃で破壊される可能性があります。
戦闘中に装置のそばで攻撃を続けた場合や、ボスの攻撃が届く位置に置いた場合は、装置が残っているか確認してください。
破壊されていた場合は、同じ場所に再設置するか、安全な位置へ移動します。
再設置後は充電が必要になるため、すぐ復旧できるとは限りません。
ボス戦の最中に壊れた場合は、戦闘を続けるよりも安全を優先し、徒歩や別の起動済み装置で帰れるか検討しましょう。
移動先のウェイポイントが未起動ではないか
ウェイポイントはポータルと異なり、設置して時間が経過しただけでは使用可能にならない場合があります。
充電後に上に乗って有効化してください。
ポータルの画面にウェイポイントが出てこないときは、出発側だけでなく、目的地側でこの操作を済ませているか確認します。
ウェイポイントを別の場所へ移した後も、移設前の有効状態がそのまま使えると決めつけないでください。
設置後の充電を待ち、上に乗って再度使える状態にしてから、出発地点のポータルで目的地を確かめる手順が確実です。
よくある質問
ポータルは一台だけでも作る意味がありますか?
あります。
移動先に起動済みのウェイポイントがあれば、ポータルからその場所を選べます。
ただし、移動先に別のポータルもウェイポイントもない場合は、目的地が成立しません。
作成前に到着側の装置を確認してください。
ポータルの充電は10分ですか、20分ですか?
確認できる資料には両方の記載があり、一定の条件で差が生じる理由までは確認できません。
10分で使えない場合も、故障と判断せず、さらに待ってから調べてください。
設置後は別の作業を進めると、待ち時間を有効に使えます。
ポータルはボスのすぐそばに置いても大丈夫ですか?
移動距離は短くなりますが、敵やボスの攻撃、自分の攻撃に巻き込まれると壊れる可能性があります。
アリーナのすぐ近くではなく、攻撃が届きにくい安全な場所を候補にしてください。
壊れた場合は再設置後に充電が必要です。
ポータルを作るなら、まず二台そろえるべきですか?
ポータル同士をつなぐ予定なら、二台分の素材を見込む必要があります。
ただし、一台と既存のウェイポイントを組み合わせられる場合もあります。
素材を装備にも使いたい進行段階では、目的地にウェイポイントがあるかを確認してから台数を決めると、資源を過剰に消費しにくくなります。
まとめ
コアキーパーのポータルは、沈んだ海の素材を集め、オクタリンの作業台で作成するテレポート装置です。
1台につき銅・鉄・オクタリンのインゴット各100個、コーラルウッドの厚板200個、機械の部品20個、古代の宝石30個が必要になるため、複数台を作る場合は台数分の素材を計算してください。
設置後は充電を待ち、目的地のポータルやウェイポイントを選んで移動します。
充電時間は資料によって10分と20分の記載が分かれているため、10分で使えなくてもすぐに作り直さず、時間を置いて確認するのが安全です。
素材を節約するなら、ポータル一台と起動済みウェイポイントの組み合わせも候補になります。
遠くて何度も通う場所やボス周回地点を優先し、攻撃で壊されにくい位置へ置きましょう。
素材、行き先、設置場所を先に決めておけば、ポータルを移動網の一部として無駄なく活用できます。