コアキーパーの遠距離武器は、敵との距離を保って攻撃できるため、近接戦が苦手な人やボスの接触攻撃を避けたい人に向いています。
序盤は入手しやすい鉄の弓やマスケット銃、中盤はオクタリンの弓・真紅石のクロスボウ・連射系武器、終盤はファントムスパークやソラライトのクロスボウなどが候補です。
ただし、単発ダメージだけで武器を選ぶと、攻撃速度や追加効果、耐久、爆発による巻き込みを見落とします。
この記事では武器の種類と性能を比較し、進行度や敵の数に応じた選び方、入手ルート、実戦での注意点を整理します。
性能値は更新で変わる場合があるため、ゲーム内の表示も確認しながら、自分の装備やスキルに合う一丁を選びましょう。
タップできる目次
遠距離武器の特徴と選び方
遠距離武器は、敵の攻撃範囲外からダメージを与えられるのが大きな利点です。
一方で、武器によって攻撃速度、弾の挙動、爆発範囲、射程、耐久が異なり、同じ「遠距離」でも得意な場面は変わります。
武器選びで先に見る4つの項目
比較するときは、表示ダメージだけでなく、次の要素を合わせて見ます。
| 確認項目 | 見るポイント | 選択への影響 |
|---|---|---|
| 1発のダメージ | 1発ごとの威力 | 硬い敵やボスに有効。ただし攻撃間隔が長いと総火力は伸びにくい |
| 攻撃速度 | 1秒あたりの攻撃回数 | 連射系は攻撃を当て続けやすく、クリティカルなどの追加効果も発生機会が増える |
| 追加効果 | 遠距離ダメージ、クリティカル率、貫通、燃焼など | 武器単体の数値以上に、装備・スキルとの組み合わせで差が出る |
| 耐久と扱いやすさ | 耐久値、弾の速度、爆発の有無 | 長い探索では修理の手間が変わり、狭い場所や拠点付近では爆発が扱いにくいことがある |
武器表の「ダメージ」と「攻撃/秒」から単純計算した値は、実戦の火力そのものではありません。
クリティカル、追加の爆発ダメージ、燃焼、敵の防御や当たり方などが反映されないためです。
たとえばマスケット銃は1発が強い一方、攻撃速度が遅く、連射系の武器と同じ感覚では撃てません。
進行度だけで決めず、用途も分ける
序盤に手に入った高威力武器が、いつでも最適とは限りません。
狭い通路で敵を1体ずつ倒すなら弓や銃、敵がまとまっている場所では貫通武器や爆発武器、長い探索では耐久や修理の負担も判断材料になります。
特にボス戦では、遠くから攻撃できることだけでなく、攻撃の合間に移動できるか、狙いをつけやすいか、ボスの移動経路に弾を当てられるかが重要です。
高威力でも発射間隔が長い武器は、攻撃を外したときの損失が大きくなります。
動きの速い敵には連射しやすい武器、動きが読みやすい敵には単発火力の高い武器を選ぶと扱いやすくなります。
遠距離武器の種類と性能比較
遠距離武器は、弓・クロスボウ、銃火器、投擲系などに分けられます。
以下の数値は提供された武器一覧に記載された値を整理したものです。
名称や性能はアップデートで変更される場合があるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
弓・クロスボウ
弓は攻撃速度と使いやすさのバランスが取りやすく、遠距離スタイルを始める武器として扱いやすい分類です。
クロスボウは弓より攻撃速度が遅めのものがある一方、二次機能のピアシングショットで敵を貫通させられます。
| 武器 | ダメージ | 攻撃/秒 | 耐久 | 主な追加効果・特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 木の弓 | 30〜36 | 1.4 | 257 | 基本的な弓。パワーショットを使用可能 |
| 鉄の弓 | 100〜122 | 1.4 | 257 | 遠距離ダメージ+17.9%。パワーマルチショットを使用可能 |
| オクタリンの弓 | 157〜191 | 1.4 | 257 | 遠距離攻撃スピード上昇。資料間で数値に差があるためゲーム内表示を確認 |
| ファントムスパーク | 198〜242 | 1.4 | 無限 | クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+27%。敵キル時にゴーストケイヴリングを召喚する確率+20% |
| キューピッドの弓 | 11〜13 | 0.2 | 30 | 命中した目標を20秒間魅了する特殊用途の弓 |
| 木のクロスボウ | 43〜51 | 1.0 | 255 | ピアシングショットを使用可能 |
| 真紅石のクロスボウ | 142〜172 | 1.0 | 300 | ピアシングショットを使用可能 |
| ソラライトのクロスボウ | 209〜255 | 1.4 | 250〜257 | クリティカル率+7%、遠距離ダメージ+18%。ピアシングショットを使用可能 |
弓は通常攻撃を繰り返しやすく、鉄の弓は遠距離ダメージ上昇があるため、中盤までのつなぎとして使いやすい武器です。
オクタリンの弓は攻撃速度を上げる効果があり、敵に攻撃を当て続けたい場面に向きます。
ファントムスパークは弓系の終盤候補です。
耐久が無限で修理の手間がなく、クリティカル関連の効果も備えています。
敵を倒したときにゴーストケイヴリングを召喚する効果は雑魚戦で役立つ可能性がありますが、召喚が常に発生するわけではありません。
ボス単体への火力を比較するときは、この効果を常時発動する前提にしないでください。
クロスボウは、敵が直線上に並ぶ状況で二次機能の貫通を活用できます。
攻撃間隔が長めの武器では、敵が重なった瞬間や通路に集まったときを狙い、複数体をまとめて撃ち抜くのが効果的です。
ソラライトのクロスボウは、単発威力と追加効果の両方が高めで、クラフト武器の終盤候補になります。
投擲系・特殊な遠距離武器
投擲系は攻撃速度が比較的高く、連続して攻撃しやすいのが特徴です。
弓や銃と違って弾道や追加機能のクセがあるため、単体火力だけでなく、実際に当て続けられるかも判断基準になります。
| 武器 | ダメージ | 攻撃/秒 | 耐久 | 主な追加効果・特徴 |
|---|---|---|---|---|
| パチンコ | 53〜63 | 2.0 | 300 | 序盤から使える標準的な遠距離武器 |
| 吹き矢 | 118〜144 | 1.7 | 250 | 命中時、敵の体力回復を75%減少させる毒を与える確率+16% |
| スローイングダガー | 108〜132 | 2.5 | 375 | クリティカル率+14% |
| ガラクサイトのチャクラム | 108〜132 | 2.5 | 375 | クリティカルダメージ+39% |
| 跳ね返り手裏剣 | 85〜103 | 2.5 | 375 | 遠距離攻撃スピード上昇。二次機能で貫通攻撃が可能 |
| バブルガン | 91〜113 | 2.5 | 350 | 命中時、敵がすべりやすくなる確率+35% |
スローイングダガーはクリティカル率、ガラクサイトのチャクラムはクリティカルダメージを伸ばします。
クリティカル率が低い構成ではダガーの効果を活かしやすく、クリティカルを十分に確保しているならチャクラムの追加ダメージが候補になります。
どちらも基礎ダメージは同じ範囲ですが、装備側の効果やスキルによって実際の差が変わります。
跳ね返り手裏剣は連射しやすく、二次機能の貫通も利用できます。
敵が複数いる場面で候補になりますが、弾がどのように戻るか、貫通後にどの敵へ当たるかを確認しながら使いましょう。
バブルガンは敵を滑りやすくする効果が特徴で、純粋な火力より、敵の動きを乱したいときに向きます。
銃火器・爆発武器
銃火器は一発の威力に優れるものから、高速連射、爆発、貫通に特化したものまで幅があります。
武器名だけで用途を決めず、通常弾と爆発ダメージを分けて見てください。
| 武器 | ダメージ | 攻撃/秒 | 耐久 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|---|
| マスケット銃 | 198〜242 | 0.5 | 150 | 序盤に入手できれば高い単発火力を出しやすい |
| クイルライフル | 41〜49 | 4.0 | 720 | 物理遠距離ダメージ+20.9%、射程5マス |
| バズバズーカ | 99〜119 | 0.7 | 150 | 敵を貫通し、芝以下の壁を貫通採掘できる |
| バブルガン | 91〜111 | 2.5 | 350 | 敵を滑りやすくする効果。資料によって表記値に差がある |
| スナイパーライフル | 427〜521 | 0.5 | 150 | 1発の威力が高い。二次機能にピアシングショット |
| スクラップ・ミニガン | 47〜57 | 8.0 | 300 | 物理遠距離ダメージ+20.7%、クリティカル率+8% |
| 火炎放射器 | 63〜75 | 5.0 | 875 | 命中時に燃焼ダメージ+58。攻撃で地面に炎を生成する確率100% |
| ヴォイドガン | 255〜311 | 1.0 | 225 | 発射物が敵を貫通 |
| バーンズーカ | 177〜215 | 0.7 | 250 | 敵を貫通し、爆発ダメージと採掘効果を持つ |
| スクラップズーカ(旧名・手持ち臼砲) | 25〜29 | 0.7 | 250 | 命中時に爆発ダメージ。採掘にも利用できる |
| シェルズーカ(旧名・爆弾スカラベの迫撃砲) | 41〜49 | 0.7 | 250 | 爆発ダメージと高い採掘ダメージを持つ |
| 石の迫撃砲 | 10〜12 | 1.7 | 250 | 爆発ダメージ49〜59。指定位置まで壁以外を無視して飛ぶ |
| 火山の迫撃砲 | 22〜26 | 1.7 | 250 | 爆発ダメージ、採掘、燃焼効果を持つ |
| ガレキの信頼 | 27〜33 | 1.7 | 無限 | 爆発ダメージと採掘効果。命中ごとに追加爆発を付与 |
マスケット銃は低い攻撃速度を補える場面、つまり敵の動きが遅い、攻撃後に隙がある、狙いを落ち着いて定められる状況で使いやすい武器です。
連射で押し切る武器ではないため、敵の接近中に撃ち続けるより、距離を取って一発ずつ当てる運用が向きます。
スクラップ・ミニガンは攻撃速度が非常に高く、クリティカル率と遠距離ダメージの上昇もあります。
1発の数値だけを見ると控えめですが、攻撃を当て続けられる敵に対して総ダメージを積み上げやすい武器です。
一方、敵が頻繁に移動する場合や照準を維持しにくい場面では、弾を外す時間が増えて強みが薄れます。
爆発武器は敵だけでなく壁や周囲の対象にも影響します。
バーンズーカ、迫撃砲、ガレキの信頼は、戦闘と採掘の両方に使えるものがありますが、狭い場所では爆発が思わぬ対象に当たることがあります。
拠点内や壊したくない地形の近くでは、通常弾の武器に持ち替えるのが安全です。
数値を見るときの注意点
武器資料には、同じ武器でも数値や名称に差が見られます。
たとえばバブルガン、ソラライトのクロスボウ、迫撃砲系は資料によって表示が異なり、旧名称が残っている場合もあります。
また、更新前後の性能値が同じ表に混在していることもあります。
そのため、一覧の数字は候補を絞るための目安として使い、最終的には手持ちの武器説明欄を確認してください。
武器のレベルアップや強化によって表示が変わる場合もあり、表の数値と自分の装備の数値が一致しないからといって、すぐに不具合と判断する必要はありません。
進行度別の遠距離武器の選び方
素材の進み具合に応じて、入手しやすい武器を使いながら更新するのが基本です。
遠距離武器だけにこだわって探索を止めるより、現在作れる武器や探索で拾った武器を使い、次の素材帯で乗り換えるほうが進行しやすくなります。
序盤は入手性と単発火力を優先
最初の候補は木の弓、木のクロスボウ、パチンコです。
木の弓は攻撃速度が比較的扱いやすく、木のクロスボウは一発のダメージが高めですが、攻撃間隔は長くなります。
どちらかを拾ったら、敵の動きや自分の狙いやすさで使い比べてください。
序盤にマスケット銃を入手できた場合は、強力な単発武器として使えます。
資料では大きな木箱や各地の宝箱、敵などが入手先に挙げられていますが、必ず序盤に手に入るとは限りません。
見つからない場合に無理な周回をする必要はなく、木の弓やパチンコで進めながら探索を続けましょう。
鉄の弓は鉄の金床で作成でき、遠距離ダメージ上昇の効果があります。
素材が揃ったら、木製武器からの更新候補になります。
鉄の弓とマスケット銃を比べると、弓は連続して攻撃しやすく、マスケット銃は1発の威力に寄っています。
動く敵に何度も当てたいなら鉄の弓、隙を見て大きく削りたいならマスケット銃を選ぶとよいでしょう。
中盤は攻撃速度と追加効果を比べる
鉄以降は、真紅石のクロスボウ、オクタリンの弓、スローイングダガー、ガラクサイトのチャクラムなどが候補になります。
真紅石のクロスボウは単発威力が高めで、敵を直線上に捉えたときにピアシングショットを使えます。
オクタリンの弓は遠距離攻撃スピードを伸ばし、連続攻撃を重視する構成に向きます。
スローイングダガーとガラクサイトのチャクラムは、攻撃速度が高く、クリティカル関連の効果を持っています。
クリティカル率を伸ばす装備がまだ少ない場合はスローイングダガー、クリティカル率を確保できていてダメージを強化したい場合はチャクラム、というように手持ちの構成から判断できます。
バブルガンはアワガニからの入手が示されている武器です。
攻撃速度が高く、敵を滑りやすくする効果があるため、火力だけではなく敵の動きを崩す用途もあります。
ただし、効果の発生は確率であり、ボス戦の行動を必ず止められるものではありません。
主力火力を別に用意し、補助的な選択肢として考えると扱いやすくなります。
終盤は強みの違う武器を複数持つ
終盤では、ファントムスパーク、ソラライトのクロスボウ、ヴォイドガン、スクラップ・ミニガン、バーンズーカなどが候補になります。
すべての状況に対して1本だけが最適というわけではありません。
| 目的 | 選びやすい武器 | 判断理由 |
|---|---|---|
| クリティカル中心の弓ビルド | ファントムスパーク | クリティカル率・ダメージ上昇があり、耐久も無限 |
| クラフト武器で高い単発火力を確保 | ソラライトのクロスボウ | 高めの基礎ダメージに加え、クリティカル率と遠距離ダメージが上がる |
| 敵が一直線に並ぶ状況 | ヴォイドガン、貫通系武器 | 発射物が敵を貫通するため、複数体を狙える |
| 高速連射で攻撃を当て続ける | スクラップ・ミニガン | 攻撃速度が高く、クリティカル率と遠距離ダメージも上昇 |
| 爆発と採掘を兼用する | バーンズーカ、ガレキの信頼など | 爆発・採掘の効果があり、戦闘以外にも用途を持つ |
| 1発の大きさを重視 | スナイパーライフル | 1発のダメージが高いが、攻撃間隔は長い |
この表は性能の優劣を固定するものではありません。
ボスが動き回るなら攻撃間隔の長い武器は当てにくく、逆に攻撃後の隙が明確なら単発武器が有効です。
雑魚敵が多数いるなら貫通や連射、採掘も兼ねる探索なら爆発系というように、持ち替えを前提に考えましょう。
ボス戦・雑魚戦・探索での使い分け
遠距離武器の強さは、敵の数と地形で変わります。
ボス戦用の一丁だけで探索まで済ませるより、主力武器と状況対応用の武器を分けて持つと、弾の挙動や火力の不足に対応しやすくなります。
ボス戦では攻撃の隙に合わせる
ボスに対しては、攻撃の予兆を見て回避し、動きが止まるタイミングや直線上に入るタイミングで攻撃します。
マスケット銃やスナイパーライフルのような低速・高威力武器は、狙いを定める時間を確保できる相手に向きます。
連射しやすい弓やミニガンは、回避後にも攻撃を続けたい場合に扱いやすい選択です。
貫通効果は、複数の敵が並ぶ場合や、ボスの部位・攻撃対象が弾道上に重なる場合に活用できます。
ただし、すべてのボスや状況で貫通が特別な効果を発揮するとは限りません。
貫通を理由に武器を決め打ちせず、実際に弾が複数の対象へ通るかを確認してください。
雑魚戦は連射・貫通・範囲攻撃
雑魚敵が複数いる場所では、攻撃速度の高い武器や、敵を貫通する武器が候補です。
スクラップ・ミニガンは攻撃を当て続けられる環境で力を発揮し、クロスボウや手裏剣の貫通攻撃は敵が一直線に並んだときに効率を高められます。
爆発武器は範囲攻撃と採掘を兼ねられる反面、壁や地形に弾が当たると意図しない爆発が起きる場合があります。
通路の幅が狭いときは、敵に近づいて撃つより、広い場所へ誘導してから攻撃するほうが安全です。
拠点や保護したい地形の近くでは、爆発武器を避ける判断も必要です。
探索中は耐久と修理の手間も考える
通常の遠距離武器には耐久があり、使い続けると修理が必要になります。
ファントムスパークやガレキの信頼のように耐久が無限とされる武器は、長時間の探索で修理の手間を減らせる点が利点です。
ただし、耐久が無限でも、火力や弾の扱いやすさがすべての場面で優れるわけではありません。
探索では、敵と戦う武器だけでなく、採掘を兼ねられる爆発武器を持つかも判断材料です。
爆発が地形に与える影響を確認せず使うと、通路や施設の周囲を壊すことがあります。
採掘用に使う場合は、壊してよい場所で試してから本格的に利用してください。
遠距離武器の入手方法と乗り換え手順
武器の入手先には、金床でのクラフト、敵からのドロップ、宝箱、ボス報酬などがあります。
狙った武器が決まったら、まずクラフト品か探索品かを確認し、必要素材を集めるルートと、対象の敵・エリアを探すルートを分けて考えます。
金床で作る武器は素材帯を確認
鉄の弓、真紅石のクロスボウ、オクタリンの弓、ソラライトのクロスボウなどは、対応する金床で作成する武器です。
素材が足りない段階でレシピだけを追うより、現在作れる武器に更新し、次の金床や素材帯に到達したら乗り換えるほうが効率的です。
武器を作る前には、次の順で確認しましょう。
- インベントリや作業台で武器のレシピを確認する。
- 必要な金床・作業台と素材を揃える。
- 現在の武器と、ダメージ・攻撃速度・追加効果を比べる。
- 使い方が変わる場合は、敵の少ない場所で通常攻撃と二次機能を試す。
- 旧武器をすぐ処分せず、耐久や用途を見て予備として残す。
ドロップ品は狙いすぎず探索と並行
マスケット銃やバブルガン、ファントムスパーク、ヴォイドガンなどは、宝箱・敵・ボス・特定のアイテムと関係する入手ルートが示されています。
ファントムスパークはグリフの羊皮紙、ヴォイドガンはコア・コマンダー、バブルガンはアワガニが入手先として挙げられています。
ドロップ武器は、対象に到達しても必ず入手できるとは限りません。
入手確率が資料で確認できないものは、短時間で手に入ると決めつけず、ボス攻略や探索のついでに狙うのが現実的です。
目的の武器を待つ間は、クラフト品や宝箱から得た武器で戦力を確保しておきましょう。
遠距離ビルドとの組み合わせ
遠距離武器は、武器の追加効果と装備・スキルをそろえると強みが伸びます。
装備を一度にすべて変える必要はありません。
まず武器の効果に合う能力を優先し、足りない部分を防具やアクセサリーで補います。
クリティカル重視の構成
ファントムスパークはクリティカル率とクリティカルダメージを持ち、スローイングダガーはクリティカル率、ガラクサイトのチャクラムはクリティカルダメージを上げます。
武器の効果を見て、クリティカル率が不足していれば率を補い、十分に確保できているならダメージ側を伸ばすという考え方ができます。
ただし、クリティカル率を上げる装備を重ねるほど常に有利になるとは限りません。
武器の攻撃速度や基礎ダメージ、遠距離ダメージ上昇も含めて比較しましょう。
手持ちの装備で実際にどの項目が伸びるか、装備画面で確認してから組み替えるのが確実です。
遠距離ダメージ・攻撃速度重視の構成
鉄の弓やソラライトのクロスボウは遠距離ダメージ上昇、オクタリンの弓や跳ね返り手裏剣は遠距離攻撃速度上昇を持ちます。
武器側にすでにある効果を見て、装備やスキルで別の能力を補うと、特定の数値に偏りすぎずに済みます。
攻撃速度を伸ばしたときは、単に表示数値だけでなく、攻撃を当て続けられる状況かを見ます。
敵の攻撃を避けるために頻繁に移動するボスでは、連射速度を上げても射撃できない時間が増えます。
その場合は、回避後に確実に当てられる武器や、1発の威力を重視した構成に変えるほうが実用的です。
爆発・貫通を主軸にする構成
バーンズーカやガレキの信頼など、爆発と採掘を持つ武器は、戦闘と地形への効果を同時に考える必要があります。
敵をまとめて処理したいときや、採掘も兼ねたい探索では便利ですが、狭い場所では爆発が扱いにくくなります。
貫通武器は敵が一直線にいることが前提になる場面が多いため、敵を通路へ誘導してから撃つと効果を発揮しやすくなります。
敵の配置がばらけている場合は、貫通にこだわるより、連射武器や通常の弓へ切り替える判断も大切です。
使う前に知っておきたい注意点
遠距離武器は安全な距離から攻撃できる一方、射撃に集中しすぎて敵の接近や地形の危険を見落とすことがあります。
武器を持ち替えるだけで解決しない場面もあるため、射程・攻撃速度・二次機能を確認してから使いましょう。
二次機能は通常攻撃と別に試す
弓やクロスボウ、手裏剣などには、パワーショット、ピアシングショット、貫通攻撃といった二次機能が設定されています。
武器によって操作や効果が異なり、通常攻撃と同じ入力では発動しません。
ゲーム内の説明を読み、戦闘前に安全な場所で入力方法と弾道を確認してください。
二次機能を使うことだけに集中すると、攻撃のタイミングを逃すことがあります。
敵が一直線に並んだときに貫通攻撃、敵が単体で隙を見せたら通常攻撃というように、発動条件を決めておくと使い分けやすくなります。
耐久のある武器は修理用の準備をする
耐久のある武器を主力にする場合は、長い探索の前に残量を確認します。
マスケット銃やスナイパーライフルは耐久値が比較的限られているため、戦闘が続くエリアへ向かう際は、予備武器や修理手段を用意しておくと安心です。
逆に耐久無限の武器は、修理の負担を抑えられますが、入手までの手間や武器固有の性能を考慮する必要があります。
耐久だけを理由に、手持ちの武器からすぐ乗り換える必要はありません。
爆発武器は地形と味方への影響を確認
爆発武器は壁や周囲に影響するものがあり、採掘ダメージを持つ場合もあります。
ボスや敵に照準を合わせたつもりでも、手前の壁や床に当たれば狙いどおりに攻撃できないことがあります。
マルチプレイでは、味方の位置や戦闘場所の地形も見てから発射してください。
爆発範囲や味方への具体的な影響は武器やゲーム設定によって異なるため、未確認の挙動を前提にしないことが重要です。
まず安全な場所で弾の飛び方と爆発範囲を確認し、壊したくない場所では別の武器を使いましょう。
よくある質問
遠距離武器で最初に作るなら何がよい?
鉄の素材が揃っているなら、遠距離ダメージ上昇のある鉄の弓が扱いやすい候補です。
素材が足りない場合は木の弓やパチンコを使い、探索でマスケット銃を入手したら単発火力を試す、という順で進められます。
必ず特定の武器を待つ必要はありません。
マスケット銃と弓はどちらが強い?
一発の威力を重視するならマスケット銃、攻撃を続けやすく動く敵にも対応したいなら弓が候補です。
マスケット銃は攻撃速度が遅いため、撃ち外したときの損失が大きくなります。
狙いやすさや敵の動きで選びましょう。
ファントムスパークとソラライトのクロスボウはどちらを選ぶ?
ファントムスパークは弓で、クリティカル関連の効果と無限耐久が特徴です。
ソラライトのクロスボウは高めの基礎ダメージに加え、遠距離ダメージ上昇とピアシングショットがあります。
クリティカルや弓の扱いやすさを重視するなら前者、単発威力と貫通機能を重視するなら後者を比較してください。
遠距離武器は弾や矢を別に用意する必要がある?
この記事で扱った武器一覧には、武器の攻撃に必要な弾薬の消費条件が明記されていません。
武器やバージョンで仕様を決めつけず、装備後にインベントリの消費アイテムや武器説明を確認してください。
弾薬が必要な場合は、出発前に残数を確かめると探索中の不足を避けられます。
武器のダメージが一覧と違うのはなぜ?
アップデートや武器の強化、装備効果によって表示が変わる可能性があります。
資料の数値にも更新時期による差があるため、一覧は比較の目安として扱い、現在のゲーム内表示を優先してください。
まとめ
コアキーパーの遠距離武器は、弓・クロスボウ・投擲系・銃火器・爆発武器で得意な場面が異なります。
序盤は鉄の弓やマスケット銃、中盤はオクタリンの弓や真紅石のクロスボウ、終盤はファントムスパークやソラライトのクロスボウ、ミニガンや貫通武器などを用途に合わせて選びましょう。
武器を比べるときは、単発ダメージだけでなく攻撃速度、追加効果、耐久、爆発や貫通の使いどころを確認します。
ボス戦は攻撃の隙と武器の発射間隔、雑魚戦は連射・貫通・範囲、探索は修理や採掘への対応を考えると選びやすくなります。
性能値や名称はアップデートで変わる場合があるため、最後はゲーム内の武器説明を確認してください。
主力武器を1本に固定せず、敵や地形に応じて持ち替えることが、遠距離戦を安定させるポイントです。