コアキーパーのマップ解析は、マップツールにプレイ中の地図ファイルを読み込ませ、探索済みの場所や鉱石などを見やすく確認する方法です。
シード値を入力して未探索の世界を丸ごと表示するものではなく、基本的には保存済みのマップデータを使います。
Steam版では、ワールドを開いたときに更新されたファイルを探すと、複数のファイルから目的の地図を選びやすくなります。
ツールでは、地図画像の保存、特定のタイルの強調表示、チャンクグリッドやモブグリッドの表示などが可能です。
ただし、ボスや古代の鍛冶場の目印は出現位置の目安であり、必ずその地点に対象があると示すものではありません。
利用環境やツールのバージョンにも注意が必要です。
この記事では、読み込み手順から表示結果の読み方、見つからないときの確認方法まで順に説明します。
タップできる目次
マップ解析ツールでできることと、できないこと
マップ解析ツールは、Core Keeperの地図ファイルを読み込み、探索情報や地形・オブジェクトを確認しやすくする非公式ツールです。
ゲーム内の地図だけでは探しにくい地点の候補を絞ったり、鉱石を探したりする用途に向いています。
一方で、シード値だけでワールドの全容を表示する機能とは区別して使いましょう。
表示できるのは読み込んだマップデータ
ツールが扱うのは、プレイ中のワールドから保存された地図ファイルです。
マップデータを読み込むと、そこに含まれる探索情報をツール上で確認できます。
まだゲーム内で情報が保存されていない領域まで、必ずすべて判明するという意味ではありません。
そのため、「シード値は分かっているが、ワールドの地図ファイルは手元にない」という場合は、通常のマップファイル読み込みとは別の状況です。
シード値とマップ解析ツールを同じものと考えず、まず目的のワールドをゲーム内で開いて地図データを作成・更新し、そのファイルを読み込む流れで考えると混乱しにくくなります。
ゲーム内の地図は探索しながら見るためのもの、解析ツールは保存済みデータを拡大したり、特定の情報を探したりするためのものです。
ツールで地図を見ても、ゲーム内で未踏の場所を探索したことにはなりません。
探索の手がかりになる表示
ツールでは、ボスのスポーン地点や古代の鍛冶場など、探索時に見つけにくい場所の候補を、コアからの距離を基準とした線で示す機能があります。
表示位置は目安であり、目的のものが線上の一点に必ず存在するという意味ではありません。
ほかにも、地図上で特定のブロックやオブジェクトを色分けして強調する機能、チャンクグリッドとモブグリッドを重ねる機能があります。
鉱石や地形の位置を見直したいとき、またはモンスタートラップの配置を考えるときなど、目的に応じて表示を使い分けます。
ゲームデータの編集とは別の作業
紹介されているマップツールは、マップデータを読み込んでブラウザー上で解析する用途のものです。
ゲーム内のワールドを編集するキャラクターエディターとは役割が異なり、マップを見る作業だけでセーブデータを書き換えるものではありません。
ただし、非公式ツールであることは変わりません。
利用する際は、信頼できる配布元を選び、保存ファイルを編集する別ツールと混同しないようにしてください。
セーブデータの編集や変更を目的とする機能は、マップ解析の範囲外です。
利用前に確認したい対応環境とバージョン
マップツールは、すべての機種・配信版で同じように使えるわけではありません。
地図ファイルの保存場所や形式が異なる可能性があるため、まず自分のプレイ環境が対応対象か確認します。
対応状況はツールごとに確認
日本語版として紹介されているツールは、Steam版を対象としています。
コンソール版やXbox Game Pass版は対応対象外とされているため、Steam版向けの保存場所をそのまま探しても、地図ファイルが見つからないことがあります。
同じ「Core Keeper Map Tool」と呼ばれていても、元のツールと有志による日本語版では、対応するゲームバージョンや表示内容が異なる場合があります。
元のツールは更新が停滞して製品版の一部に対応していない箇所があるとされる一方、日本語版はバージョン1.3への対応が案内されています。
使う前に、ツール画面や案内に記載された対応バージョンを確認してください。
Steam版でも保存場所が見つからない場合
WindowsのSteam版では、地図ファイルを探す際に次のパスが案内されています。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\
別の案内では、同じ場所へ移動するための入力例として次の表記も使われています。
%appdata%\..\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\Steam\
ファイル選択画面のアドレスバーに貼り付けると、Steam IDに相当する数字のフォルダーへ進めます。
表示方法やフォルダー名が環境によって異なることがあるため、指定の場所が開かない場合は、エクスプローラーのアドレスバーに貼り付けて確認してください。
ここで示した場所はWindows向けの案内です。
Macやコンソールなど、別環境で同じパスを探しても解決しない場合があります。
対応が確認できない環境では、適当なフォルダーを選んで読み込むのではなく、利用しているツールがその機種・版に対応しているかを先に確かめましょう。
Steam版のマップファイルを読み込む手順
読み込みのポイントは、Steam IDのフォルダーから対象キャラクターのフォルダーへ進み、目的の地図ファイルを選ぶことです。
キャラクターが複数ある場合や、複数のワールド・サーバーに参加したことがある場合は、保存ファイルが一つとは限りません。
ファイル選択画面から保存場所を開く
- マップツールを開き、左側にある「Select File」または日本語版の「マップファイルを選択」を押します。
- ファイル選択画面のアドレスバーに、前述のSteam用パスを貼り付けます。
- 表示されたSteam IDのフォルダーを開きます。
- 「maps」フォルダーへ進みます。
- キャラクターに対応するフォルダーを開きます。
- 目的のマップファイルを選択します。
キャラクター用のフォルダーは、ゲーム内に表示されるキャラクターの並び順と対応していると案内されています。
フォルダー名が数字だけで、どのキャラクターなのか判別しにくい場合は、ゲーム内のキャラクター一覧と順番を照らし合わせてください。
マップファイルの拡張子は、.mapparts.gzipです。
フォルダー内のファイルが複数ある場合は、拡張子だけで決めず、次の方法で目的のワールドを見分けると確実です。
ファイルが複数あるときは更新日時を使う
一つのキャラクターフォルダーに、現在遊んでいるワールド以外のファイルが保存されていることがあります。
参加したサーバーのマップも含まれるため、ファイル名だけを見ても、どれが目的の地図かすぐ分からない場合があります。
確実に選びたいときは、次の順に操作します。
- ファイル選択画面をいったん閉じます。
- コアキーパーを起動し、読み込みたいワールドに入ります。
- ゲーム内で地図を開き、一度閉じます。
- マップツールのファイル選択画面を再び開きます。
.mapparts.gzipファイルの更新日時を確認し、直前に更新されたものを選びます。
ワールドを開いて地図を操作した直後に更新日時を確かめることで、目的のファイルを絞り込みやすくなります。
初めて開くワールドでファイルを特定しにくいときにも有効です。
ファイルが少なければ、候補を一つずつ読み込んで地図の内容を照合する方法もあります。
ただし、複数ワールドやサーバーのデータがある場合は手間が増えるため、先にゲーム内で対象ワールドを開いて更新する方法をおすすめします。
フォルダーとファイルの選択を取り違えない
ツールやファイル選択画面によっては、案内文に「mapsフォルダーを選ぶ」と書かれている場合があります。
しかし、地図を表示するには、最終的に対象のキャラクターに対応するマップデータが必要です。
フォルダーを開いたあと、保存されているマップファイルを選ぶ画面へ進んでいるかを確認しましょう。
ファイルを指定したのに読み込み結果が出ない場合は、保存場所だけでなく、選んだ対象がファイルなのかフォルダーなのか、ファイル形式が対応しているかも確認します。
似た名前のフォルダーを選んだまま操作を終えていないか、ひとつ前の階層で止まっていないかを見直してください。
マップ表示の読み方と目的別の使い分け
読み込んだ地図は、何を探すかに合わせて表示を切り替えると活用しやすくなります。
地図全体を眺めるだけでなく、対象のタイルやグリッドを重ね、ゲーム内で次に調べる範囲を決めるのが基本です。
ボスや特殊地点は出現候補として見る
ボスのスポーン地点や古代の鍛冶場などは、コアからの距離に基づく線で位置の目安が表示されます。
線が示す範囲は、探索を始める候補を絞るためのものです。
対象の建造物やボスをピンポイントで示すマーカーと同じではありません。
実際の探索では、表示された線や候補位置を確認したあと、ゲーム内で周辺を調べます。
見当たらない場合は、線があるのに対象が表示されないからといって、すぐにツールの不具合と決めつけないようにしましょう。
表示が目安であることを踏まえ、地図上の周辺を広めに確認するのが現実的です。
鉱石の強調表示は種類と大きさを併用する
タイルのハイライト機能では、色分けされたブロックやオブジェクトを地図上で目立たせられます。
鉱石を探す場合は、色だけでなく、表示される点の大きさも見分けの手がかりになります。
鉱石そのものは1ドット、鉱石の塊は2×2の4ドットで表示されるため、画面を拡大して大きさを確認すると区別しやすくなります。
ただし、銅からオクタリンまでの鉱石は、仕様上、鉱石と鉱石の塊が同じ表示にまとめられます。
色だけで両者を判定できるとは限りません。
ガラクサイトとソラライトは、それぞれ鉱石と塊が分かれて表示されるとされています。
対象の鉱石によって表示仕様が異なるため、「どの鉱石でも同じように塊を見分けられる」と考えないことが重要です。
地図上の表示で候補を絞ったあとは、ゲーム内で現地を採掘して確認します。
ツールの1ドット表示などを、ゲーム内のブロック寸法や採掘量とそのまま同一視しないようにしてください。
グリッド表示は拠点・トラップ設計に使う
チャンクグリッドとモブグリッドを地図に重ねると、地形を区切って確認できます。
特にモンスタートラップを作るときは、モブグリッドの表示が配置を考える手がかりになります。
ただし、グリッドを表示しただけで、敵の出現条件やトラップの動作がすべて判明するわけではありません。
ゲーム内で設計した設備を確認し、想定どおりに動くかを試す必要があります。
地図上では、施設や通路がどの区画にまたがるかを把握するために使うとよいでしょう。
地図画像は全体確認や共有用に保存
「画像をダウンロード」機能を使うと、地図を1枚の画像として保存できます。
案内されている形式は透過PNGで、地図のない黒い部分は透明になります。
画像保存は、広い地図を一覧したいときや、ゲーム内画面とは別に探索済みの範囲を確認したいときに便利です。
背景が透過しているため、黒い背景に地図が描かれた画像と見え方が異なる場合があります。
画像の黒い部分が透明になっているだけなのか、地図データが欠けているのかを切り分けてください。
探索を効率化するための実用的な手順
マップ解析ツールは、地図を眺めるだけよりも「目的を決める→表示を絞る→ゲーム内で確かめる」の順に使うと役立ちます。
ツールで見えた情報をそのまま確定情報として扱わず、探索の候補や作業計画に変換しましょう。
探す対象を一つに絞る
最初に、ボスの候補地点を調べたいのか、鉱石の位置を確認したいのか、トラップの区画を把握したいのかを決めます。
目的が曖昧なまま多数の表示を重ねると、地図上の情報が増えて、かえって見落としやすくなります。
たとえば古代の鍛冶場を探すなら、関連する位置の目安を確認し、その線の周辺を探索対象として考えます。
鉱石を探すなら対象のハイライト表示を使い、1ドットと4ドットの違いや、鉱石種ごとの表示制限に注意します。
罠の配置なら、モブグリッドを表示して区画の位置関係を見ます。
ゲーム内で使う前に地図を更新する
解析したいワールドをゲーム内で開き、地図を表示してからツールへ戻ると、対象ファイルの更新日時を見つけやすくなります。
複数のワールドを遊んでいる場合は、この操作を省くと別のワールドの地図を読み込む失敗が起きがちです。
地図を読み込んだ後にゲーム内で探索を進めた場合、解析ツールに表示されている内容が自動で最新になるとは限りません。
地図の保存データが更新されたあと、ツール側で再度読み込み・更新操作を行い、表示が変わったか確認します。
新しく開いた道が反映されないときは、まずマップファイルの更新日時と読み込んでいるファイルを見直してください。
目安表示から探索範囲を決める
候補地点の線が表示されたら、線だけを目指して一直線に進むのではなく、コアからの位置関係や既に探索した地形と照らし合わせて、確認する範囲を決めます。
ツールの表示がピンポイントではないため、周囲を含めて調べる余地を残しておくのが大切です。
探索後は、見つけた地点と地図上の位置を照合します。
対象がなかった場合は、別の候補に移る前に、読み込んでいるワールドが合っているか、表示が単なる目安ではないかを確認します。
ファイルの取り違えと、表示位置を確定座標と誤解することは、どちらも探索のやり直しにつながります。
読み込めない・目的の地図が出ないときの確認点
地図が表示されない場合は、ツールの操作ミスだけでなく、対応環境、保存場所、対象ファイルの選択違いが原因候補になります。
次の順番で確認すると、原因を切り分けやすくなります。
保存場所とフォルダー階層
まず、WindowsのSteam版であるかを確認します。
次に、Steamフォルダーの中にあるSteam ID、maps、キャラクター用フォルダーの順に進んでいるかを見ます。
別のゲームフォルダーや、別キャラクターのフォルダーを開いていると、目的の地図が見つからないことがあります。
フォルダー名が分かりにくい場合は、ファイル選択画面を閉じ、ゲーム内で対象ワールドの地図を開閉してから再度確認します。
操作直後に更新日時が新しくなったファイルがあるかを探すと、候補を絞りやすくなります。
ワールドやサーバーの取り違え
同じキャラクターのフォルダーに複数のマップファイルがあるのは、必ずしも異常ではありません。
参加したサーバーの地図も含まれるため、最も新しそうな名前や、見覚えのあるファイル名だけでは判断しにくいことがあります。
対象のワールドをゲーム内で開いて地図を更新し、その後に更新日時を見てファイルを選びます。
それでも判別できない場合は、候補を一つずつ読み込んで、地形や探索済みの範囲が目的のワールドと一致するか確認します。
対応版の違い
古い版のツールを使っていると、製品版で追加・変更された情報の一部が正しく表示されない可能性があります。
ツール自体が開いても、すべての表示項目が現行バージョンに対応しているとは限りません。
特に元のツールと日本語版は、更新状況を分けて考えてください。
表示が見つからない、地図情報が期待どおりでない場合は、読み込みファイルの違いだけでなく、利用中のツールの対応バージョンも確認します。
表示が更新されない場合
探索を進めた後に地図が変わらないときは、次の点を順に確認します。
- ゲーム内で目的のワールドを開いたか
- 地図を開いて閉じる操作をしたか
- 更新されたマップファイルを選んでいるか
- ツール側で再読み込みまたは更新操作を行ったか
- 別のワールドやサーバーのファイルを表示していないか
ゲーム内の地図を閉じずにツールだけ更新しても、目的のファイルが最新になっていない場合があります。
まずゲーム側で地図データを更新し、その後にツール側で同じファイルを読み込む順序を守りましょう。
シード値検索やゲーム内地図との違い
「マップ解析」「シード値検索」「地図表示」は似た目的で使われる言葉ですが、参照するデータやできることが異なります。
何を知りたいかに応じて使い分けると、ツール選びで迷いません。
| 方法 | 主に使う情報 | 向いている用途 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ゲーム内の地図 | プレイ中のワールドの地図 | 探索しながら現在地や地形を確認する | ゲーム内での探索・表示が前提 |
| マップ解析ツール | 保存された地図ファイル | 探索情報の確認、タイルの強調、グリッド表示、画像保存 | 対応環境とファイルの選択が必要 |
| シード値 | ワールド生成に使われる値 | 同じ条件のワールド生成などを考える | 地図ファイルの読み込みとは別の仕組み |
シード値だけを入力して、解析ツールがプレイ中の地図ファイルを自動で読み込むと考えるのは誤りです。
マップ解析ツールを使いたい場合は、対象ワールドの保存データを用意する必要があります。
また、地図画像を保存しても、ゲーム内で新しい場所を発見したことにはなりません。
実際に探索を続ける場面ではゲーム内地図を使い、広い範囲の確認や特定情報の整理には解析ツールを使う、と役割を分けるのが分かりやすい方法です。
利用時に気をつけたいこと
マップ解析は探索の手間を減らせる一方、ネタバレや表示仕様の限界があります。
導入前に何を知りたくないか、どの情報まで表示するかを決めておくと、意図しないネタバレを避けやすくなります。
ボスや地点のネタバレ
ボスの名前や位置、特殊地点の候補などが表示される場合があります。
自分で探索して見つけることを重視するなら、全体地図の読み込みや関連表示を避ける選択もあります。
マルチプレイでは、ほかの参加者がネタバレを望んでいるかも事前に確認しましょう。
表示位置を確定情報として扱わない
ボスや古代の鍛冶場などの目印は、コアからの距離をもとにした位置の目安です。
特定の対象を一点で指し示す表示ではないため、目印の位置に何も見当たらなくても、すぐにマップファイルが壊れているとは限りません。
鉱石表示にも種類ごとの制約があります。
銅からオクタリンでは鉱石と塊が同じ表示にまとめられるため、表示だけで両者を厳密に判定しないようにします。
ガラクサイトとソラライトでは区別できるとされているものの、対象によって表示の読み方が異なります。
元のデータと解析ツールを混同しない
マップの閲覧と、セーブデータを変更する作業は別です。
地図表示だけを目的にしているなら、キャラクター編集ツールなど、別用途のツールを使う必要はありません。
保存データの編集機能があるソフトを利用する場合は、マップ解析とは別のリスクや注意点を確認してください。
解析ツールがゲームデータを書き換えないと案内されていても、ファイルを取り違えたり、別の編集ソフトで保存したりしないよう、対象ファイルを確認してから操作します。
地図を見るだけなら、元のファイルに変更を加える操作を行わないことが基本です。
よくある質問
マップ解析ツールだけで未探索の場所も表示できますか?
基本的には、プレイ中のワールドから保存されたマップデータを読み込んで確認するツールです。
シード値を入れれば自動的に全域を表示できるという使い方とは異なります。
読み込んだ地図に含まれる情報を確認するものとして考えてください。
マップファイルはどれを選べばよいですか?
Steam版Windowsでは、Steam ID、maps、キャラクター用フォルダーの順に進み、.mapparts.gzipファイルを探します。
複数ある場合は、目的のワールドをゲーム内で開いて地図を表示・終了し、その直後に更新日時が新しくなったファイルを選ぶ方法が実用的です。
コンソール版やXbox Game Pass版でも使えますか?
紹介されている日本語版ツールではSteam版が対応対象で、コンソール版とXbox Game Pass版は対象外とされています。
Steam版向けの保存場所を見つけられない場合、単なる操作ミスではなく、利用環境自体が対応していない可能性があります。
ボスの目印に対象がいないのはなぜですか?
ボスや特殊地点の表示は、コアからの距離を基準にした目安で、ピンポイントの位置を示すものではありません。
表示の周辺を探索するとともに、読み込んでいるマップが目的のワールドのものか、ツールが適切なバージョンかを確認してください。
探索を進めたのにツールの地図が変わりません。
ゲーム内で対象ワールドの地図を開いて閉じ、保存ファイルを更新してから、ツール側でそのファイルを再読み込みします。
別ワールドのファイルを表示していないか、更新日時が新しいファイルを選んでいるかも確認しましょう。
まとめ
コアキーパーのマップ解析ツールは、Steam版の保存済み地図を読み込み、探索情報や鉱石、グリッドなどを見やすくするための非公式ツールです。
シード値だけで全マップを表示するものではなく、まず対象ワールドのマップファイルを正しく選ぶ必要があります。
ファイルが複数あるときは、ゲーム内で目的のワールドを開いて地図を表示・終了し、更新日時を手がかりに選ぶと間違いを減らせます。
ボスや古代の鍛冶場の表示は位置の目安であり、鉱石も種類によって表示仕様が異なります。
対応環境とツールのバージョンを確認したうえで、解析結果を探索の候補として使い、最終的にはゲーム内で現地を確かめましょう。